NOTAS DEL TRADUCTOR
Esta página la encontré hace mucho tiempo y me gusto mucho, asi que ahora la he traducido al español para vuestro deleite. Aparte de los gustos de cada cual solo deciros que la traducción es lo más literal posible intentando guardar ese "toque" que el Mr. Pirinen le ha dado en ingles. Como me falta algo de material algunas cosas no están bien traducidas. para cualquier opinión a ayuda al respecto escribirme los comentarios de esta forma entre parentesis son mios.
Este proyecto está dedicado a mi amigo Tommy Boyd, ¡Qué sus Kislevitas galopen por largo!
He separado esta lista de ejercito en dos partes porque mucha gente no está interesada en la historia por lo que será más facil para esa gente.
No he puesto el perfil de las tropas /personajes/maquinas de guerra que estánya publicadas por GW. Esto se ha echo así para no infringir los derechos de Copyright.
Está lista ha sido mi proyecto mimado durante largo tiempo, porque soy un fan del fplklore ruso. La riqueza de su cultura y la profundidad de su tradición es verdaderamente increible. La antigua Rusia creo una fuerte atmósfera y sugiere visiones de poderosos ejercitos , decididos a perder hasta la ultima gota de sangre en defensa de su querida madre patria.
La mayor parte de los objetos magicos están expuestos en la sala de armas de Moscú, o son parte de de leyendas y cuentos rusos. Muchos personajes tienen una correspondencia con otros reales de la historia.
Este ejercito es uno de mis muchos proyectos los cuales incluyen La horda de Hodgobla-Khan, El ejercito celta de Albión, y los ejercitos de Nippon. Espero enviarlos algún dia a GW y quizas podrían publicarlos. (¡ Y al tio le salió bien!)
Agradecería cualquier comentario, crítica o correción. También cualquier buena idea sobre añadir algo es bienvenida.
Pero ahora el viejo Longsword está muy cansado. Aui está la historía de Kislev.
La historia de Kislev alcanza casi 1000 años, desde los tiempos en que hordas de gospodares finalmente llegaron sobre la Montañas del Fin del Mundo. El Imperio inmerso en una guerra civil estaba demasiado debil como para defender sus provincias norteñas. Cuando por fin el Imperio se recupero los Gospodares ya se habían establecido.
El emperador Dieter III se dio cuenta de lo conveniente de una alianza con este reino, y pacto con el zar Alexandr I. Desde entonces Kislev y el Imperio han disfrutado de una alianza fuerte, y a menudo se envían tropas para ayudar a sus amigos en hora de necesidad.
Ambos los Barbaros de Norsca y el Caos amenazan las fronteras . Por esto el ejercito de Kislev es fuerte y numeroso, y los mercenarios siempre son bien recibidos. El Reino esta en continuo estado de guerra, y la gente ha crecido dura.
La última Gran Guerra contra el Caos casi destruye el mundo, y solo los valientes esfuerzos de los Kislevitas, ayudados por los enanos y por el poderoso ejercito de Magnus el Piadoso, lograron a duras penas darle la vuelta a la balanza hace 200 años.
La actual regente de Kislev es la Zarina Katarin, que sucedio a su padre Radii Bokha después de su misteriosa muerte. Las ciudades-estado de Kislev, Erengrad y Praag en particular son reinos independientes, pero le deben lealtad al regente de Kislev
La mayor parte de la gente de Kislev son gospodares, anchos de hombros, rubios o pelirrojos y con una voz grav. Son callados y serios en frente de extranjeros, pero realmente son una gente muy apasionada que sinte un gran amor por sus familias y su tierra. Son oponentes poderosos, y los más valientes enemigos del Caos.
Las mujeres de Kislev son famosas por su belleza. Las mujeres no tienen problemas para alcanzar cualquier posición en el gobierno, y la lineas de sangre se trazan por la madre. De todas formas la mayor parte se quedan en sus hogares donde su autoridad es absoluta.
Los más poderosos hechiceros son siempre mujeres, y muchos cuentos se han echo sobre Baba Yaga, la bruja más poderosa de todos los tiempos. Los gospodares aman su música y sus danzas, especialmente la Danza del Cuchillo, la cual es famosa en todo el Viejo Mundo. Sus canciones de batalla son sobrecogedoras, y su grito de guerra "URAAA! URAAA!" es temido.
Los Cosacos son gente nomada que vive en el lejano Norte. Jinetes y exploradores sin igual, estos bravos guerreros simpre han estado defendiendo su tierra contra la ira del Caos. Año tras año una guerra de guerrillas ha sido librada, y normalmente los Cosacos salen victoriosos. Incluso cuando son claramente superados su odio les hace salir adelante.
Los más primitivos y salvages de todos los Kislevitas, los hunos son poco más que animales. Afilan sus dientes, tatuan sus cuerpos y entran en combate en con la furia de un berserker. Son canibales, y nigunenemigo desea ser capturado por los hunos, pues su destino suele ser peor que la muerte.
De las ciudades comerciales del Viejo Mundo solo Marienburgo es más grande e importante. Aceite de ballena, perlas, madera, pescado y otras cosas cambiande manos aqui, incluso los estilizados barcos de los Altos Elfos vienen a menudo desafiando los peligros de mares infestados por el Caos.
Esta ciudad se levanta a orillas del rio Urskoy, y está construida alrededor "Gora Geroyev", tambien conocido como Kreml, "La Colina de los Heroes". Es una ciudad-fortaleza, porque la amenaza del Caos cada vez se acerca más, y muchos valientes kislevitas son enterrados todos los dias en el rojo suelo Kreml. Enanos del Imperio y de su propio reino trabajan incasablemente reforzando sus defensas.
Durante la ultima Gran Guerra contra el Caos, esta ciudad, otrora bella, fue conquistada por el Caos. Los sirvientes de los Cuatro Poderes abrieron una brecha en las defensas de la ciudad y pasaron a cuchillo a toda su población. Los que escaparon a los bosques que la rodean volvieron solo para encontrar sus hogares transformados por el Caos, los edificios se habían fundido con la carne, formando visiones de horror.
El zar de Erengrad ordeno quemar y reconstruir la ciudad, pero el Caos retorno. Los viajeros cuentan historias sobre gritos en la noche, y rostros que aparecen en las paredes atacando a los desprevenidos con dientes afilados. Los Kislevitas continuamente queman y reconstruyen , para intentar mantener la cordura (¡como yo con windows!). Aun asi desdeñan la idea de trasladarse, sería rendirle la ciudad al Caos, nunca.
El Actaual regente Saltan pasa su tiempo entrenando a la milicia y con el sueño de la venganza que le inflingira al Caos.
Personajes | 0-50% |
Regimientos | 25+ % |
Máquinas de Guerra | 0-25% |
Monstruos | 0-25% |
Aliados | 0-25% |
Pueden tener aliados enanos, imperiales o altos elfos.
Los personajes Kislevitas pueden elegir su equipoe de la siguiente lista
ARMAS DE COMBATE CUERPO A CUERPO
Primera arma de una mano | Sin Coste |
Arma adicional | 1 pto. |
Arma a dos manos | 2 pto. |
Alabarda | 2 pto. |
Lanza | 1 pto. |
Lanza de Caballería | 2 pto. |
ARMAS DE PROYECTILES
Arco | 2 pto. |
Pistola | 1 pto. |
ARMADURA
Escudo | 1 pto. |
Armadura Ligera | 2 pto. |
Armadura Pesada | 3 pto. |
Barda | 4 pto. |
Genera | 100 pts |
Khan-Queen | 170 pts. |
El General representa un importante noble de Kislev, un poderoso bojar o un principe, puede que incluso un Zar o Zarina. Las Reinas-Khan eran las soberanas de Kislev antiguamente, y pueden liderar un ejercito.
Perfil | M | HA | HP | F | R | H | I | A | Ld |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
General | 10 | 6 | 6 | 4 | 4 | 3 | 6 | 4 | 9 |
Khan-Queen | 10 | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | 5 | 4 | 9 |
EQUIPO:Espada
ARMAS Y ARMADURA:Cualquier combinación de armas y armadura de la lista de equipo.
MONTURA: Puede montar un caballo, un caballo de guerra o un monstruo.
OBJETOS MAGICOS: Hasta 3 objetos magicos.
HECHIZOS:Las Reinas-Khan son hechiceras de nivel 2 y deben coger sus hechizos del mazo de Magia de Hielo.
El pueblo Kislevita es muy devoto sus estandarte son, a menudo, iconos y simbolos religiosos
Perfil | M | HA | HP | F | R | H | I | A | Ld |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Portaestandarte | 10 | 4 | 4 | 4 | 3 | 1 | 4 | 2 | 7 |
Equipo:Espada y Estandarte
Armas y Armadura: Cualquier combinación de armas y armadura de la lista de equipo.
Montura: Puedemontar un caballo, un caballo de guerra o un monstruo.
Objetos Magicos: Un objeto magico que puede ser un Estandarte magico:
Las leyendas de Kislev rebosan con historias sobre las aventuras de diversos heroes. Muchos de estos son Bojars u otros nobles, pero la mayor parte de ellos son simples guerreros de entre la gente comun de este belicoso pueblo.
Perfil | M | HA | HP | S | T | W | I | A | Ld |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heroe | 4 | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | 5 | 3 | 8 |
Equipo:Espada.
Armas y Armadura: Cualquier combinación de la lista de equipo.
Montura: Puede montar un caballo, un caballo de guerra o un monstruo.
Objetos Magicos: Hasta dos objetos magicos.
Paladin Kislevita.............. | 30 pts |
Paladin Huno................... | 40 pts. |
Los paladines son guerreros excepcionales que no pueden abandonar su unidad.
Perfil | M | HA | HP | F | R | H | I | A | Ld |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Paladin | 10 | 4 | 4 | 4 | 3 | 1 | 4 | 2 | 7 |
Huno C. | 10 | 4 | 4 | 4 | 3 | 1 | 4 | 2 | 7 |
Equipo
El paladin siempre va euipado de la misma forma que su
regimiento.
Montura
Si forma parte de un regimiento de caballería
podra usar una.I
Objetos Magicos:
El paladin puede usar un objeto
mágico.
Ice Mage....................... | 56 pts. |
Mage Paladin................. | 118 pts |
Master Mage................. | 190 pts. |
Ice Lady/Lord................ | 287 pts. |
Los magos de Kislev practican una forma de magiaradicalmente opuesta a la de sus colegas de los colegios de magia del Imperio. A menudo cablagan junto a los ejercitos para hacer caer sus terribles hechizos sobre los enemigos de la madre Kislev. Cuando Kislev está seriamente amenazada pueden usar una arcana formula que vuelve a la vida a los ""cottages"", y soltarlos sobre el enemigo.
Perfil | M | HA | HP | F | R | H | I | A | Ld |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mago de hielo | 10 | 3 | 3 | 3 | 4 | 1 | 4 | 1 | 7 |
Paladin Mago | 10 | 3 | 3 | 4 | 4 | 2 | 4 | 1 | 7 |
Maestro Mago | 10 | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 | 5 | 2 | 7 |
Lord/Lady del hielo | 10 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 6 | 3 | 8 |
Equipo:Un arma a una mano.
Armas y Armadura:
Cualquier combinación conn las
restricciones habituales para los magos.
Montura
Un Mago del hielo puede montar un caballo, caballo de
guerra o monstruo. También puede montar un Chiken-legged Cottage (+150
pts.). Ver en la seccion de Maquinas de guerra
Magic Spells
Magia de hielo.
Los kislvitas son una gente brava y decidida. E inquebrantables en la degensa de su amada patria. Puedes incluir cualquier numero de regimientos de kislevitas.
Perfil | M | HA | HP | F | R | H | I | A | Ld |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kislevita | 10 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 7 |
Equipo: Espada y armadura ligera.
Salvación: 6+
Opciones
Los kislevitas puden llevar: escudospor +1 pt. por
miniatura, lanzas por +1 pt. por miniatura, arcos a +2 por miniatura o armas a
dos manos a +2 pts. por miniatura
El ejercito puede incluir tantos regimientos de la Druzhina como se desee. Esta formada por nobles menores, gente que puede permitirse un caballo y euipo decente, asi pueden ser cabalgar cuando son llamados. Eso les da derecho a poseer tierras y les rebajan los impuestos. Su armadura y armas pueden ser antiguas pero eficazmente mortales, ademas suelen ser reliquias familiares que han derramado sangre en innumerables batallas
Perfil | M | HA | HP | F | R | H | I | A | Ld |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Druzhina | 20* | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 7 |
*Incluye el movimiento del caballo
Equipo:La Druzhina usa armadura ligera y lleva una lanza de caballería y una espada. Montan en caballos.
Salvación: 5+
Opciones: La Druzhina puden llevar escudos a +2 pts. por miniatura, armadura pesada a +2 pts. por miniatura. Una unidad de la Druzhina pude llevar un estandarte magico.
Puedes incluir u regimiento de la Legión Grifo. Esta orden de caballería fue fundada como simbolo de de eterna amistad entre Kislev y el Imperio. La Legión Grifo se entrena en el Imperio. La mayor parte de los caballeros son hijos de nobles de Kislev, donde la pertenencia a laLegión se considera la marca de los verdaders hombres. Cuando Kislev es seriamente amenazada, el Zar o Zarina reinantes pueden llamar a la Legión de vuelta para defender a la Madre Kislev.
Perfil | M | HA | HP | F | R | H | I | A | Ld |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Knight | 10 | 4 | 3 | 4 | 3 | 1 | 4 | 1 | 7 |
Caballo de guerra | 20 | 3 | - | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 5 |
Equipo: Los caballeros de la Legión Grifo usan armadura pesada y llevan un escudo. Están armados con un arma de una mano. Montan un caballo con barda.
SALVACIÓN2+
Opciones La Legion Grifo pude llevar armas a dos manos a +4 pts. por miniatura. También puden usar lanzas de caballería a +4 pts. por miniatura. Puden llevar estandarte mágico
Pues incluir cualquier número de regimientos de Cosacos. Los Cosacos son una fiera tribu que vive en la parte Norte de Kislev y guardan el borde del desierto del Caosy el pais Troll contra las incursiones del Caos. Cada vez que las tropas del Caos atacan Kislev, lo primero que hacen es luchar contra los bravos cosacos. Incantables años de guerras y matanzas han afilado su odio contra los siervos del Caos. Casi cualquier guerrero tiene parientes o personas queridas que han muerto en la guerra contra los siervos de los Cuatro Poderes.
Perfil | M | HA | HP | F | R | H | I | A | Ld |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cossack | 10 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 7 |
Equipo Los Cosacos usan armadura ligera. Están equipados con arco y arma de mano
Salvacion: 6+
Opciones Cualquier regimiento pude llevar escudos por +1 pts., lanzas a +1 pts. por miniatura. Un regimiento puede ir montado en caballos al coste de +9 pts. por miniatura. Si el regimiento va a caballo se debe doblar el coste del equipo adicional.
Reglas Especiales: Pueden hostigar.Sufren de Odio contra Guerreros de Caos, Trols y Hombres Bestia.
Ver el libro de ejercito del Imperio.
ESPECIAL
Cuando se desplieguen como parte de un ejercito
kislevita los lanceros alados pueden equiparse con ""screeching banners"" ., lo
cual cuesta 3 pts. por miniatura. Los lanceros causarán miedo
Ver el libro de ejercito del Imperio.
Huns are the most savage of all the tribes of Kislev. They file their teeth in the memory of the great Miska until their teeth are sharp as nails, y they paint their skin with the blood of their enemies. They usually bite the throats of wounded opponents after the battle
Perfil | M | HA | HP | F | R | H | I | A | Ld |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Huno | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 7 |
Equipo: Una espada
Salvacion: Ninguna
Opciones: Los hunos pueden equiparse con escudos a +1 pt. por miniatura
Especial Los hunos sufren Furia asesina
La taiga es infame por su dureza. Los hombres y mujeres que viven alli son criados muy duramente, y cazadores sin igual. Como tramperos los sibyrianos son pacientes más alla de resistencia de los hombres comunes. Pueden a su presa cubiertos de nieve durante horas, y nadie se les puede comparar cazando al oso Grizzly de Kislev.
Perfil | M | HA | HP | F | R | H | I | A | Ld |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hunter | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 7 |
Equipo:Arma de mano, arco armadura ligera.
Salvacion: 6+
Opciones: Los cazadores pueden llevar hachas arrojadizas a +1 pt. por miniatura
Special Rules Una unidad de Cazadores puede ser situada después de que todas las tropas se hallan situado en la mesa, ademas podrán hacerlo en cualquier punto de la mesa excepto donde el oponente tenga angulo de visión.
Estos son los hombres escogidos de la infantería kislevita. Forman la guardia de los zares y zarinas, y vigilan el palacio de Kreml, "La colina de los Heroes" donde viven los dirigentes de Kislev.
Perfil | M | HA | HP | F | R | H | I | A | Ld |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Guardia | 4 | 4 | 3 | 4 | 3 | 1 | 3 | 1 | 7 |
Equipo Alabarda y armadura pesada.
Salvacion: 5+
Opciones: Pueden usar escudos a +1 point por miniatura. Pueden llevar un estandarte mágico.
La artilleria de Kislev no se puede comparar al arsenaal del imperio. Aun así tienen buenos morteros, porque las montañas que la rodean tienen ycimientos de calidad.
Cada mortero tiene una dotación de tres para manejarlo y defenderlo, están equipados con armas de mano.
Ver el libro de ejercito para los detalles.
Pieza de artilleria | Alcance | Fuerza | Heridas | Salvacion |
---|---|---|---|---|
Mortero | 30-120 cm. | 7 | D3 | -4 |
Perfil | M | HA | HP | F | R | H | I | A | Ld |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mortero | - | - | - | - | 7 | 3 | - | - | - |
Dotación | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 7 |
Los Cañones de Kislev son más ligeros maniobrables que los grandes cañones del Imperio, debido a lo dificil del pais
Cada cñon tiene una dotación de tres, armados con espadas.
Ver el libro de reglass
Pieza de artillería | Alcanze | Fuerza | Heridas | Salvación |
---|---|---|---|---|
Cañon | 120 cm. | 10 | D4 | Ninguna |
Perfil | M | HA | HP | S | T | W | I | A | Ld |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cannon | - | - | - | - | 7 | 3 | - | - | - |
Crew | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 7 |
Esto ees una leyenda en Kislev, pero la verdad es que la arcana formula que trae a la vida a las chozas es conocida por muchos Magos de Hielo. Cuando la necesidad es mucha los magos las animan y las lanzan contra el enemigo (para su desmayo).
Puedes incluir una Choza por cada Mago de Hielo, este último puede cabalgar sobre la choza. Si así lo hace los puntos se deducirán del de personajes.
Perfil | M | HA | HP | F | R | H | I | A | Ld |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cottage | 7 | 5 | 0 | 6 | 7 | 4 | 3 | 3 | - |
Reglas Especiales: La choza causa 1D6 impactos de F7 cuando carga, y lucha según su perfil en turnos posteriores. Es inmune a la psicología y causa miedo. No puede ser desmaralizada en combate. Se considera un objetico grande.
Disparo | Cuerpoa Cuerpo | |||
---|---|---|---|---|
1 | Mago | 1-3 | Mago | |
2-6 | tChoza | 4-6 | Choza |
Las tierras de Kislev son ricas en monstruos por la cecania del Desierto del Caos. Los Cazadores Sibyrianos cazan estas bestias para los señores de Kislev.
QUIMERA............250 pts.
BASILISCO..........150 pts.
GRIFO............150 pts.
HIPOGRIFO.........145 pts.
HIDRA..............225 pts.
MANTICORA..........200 pts.
SERPIENTE ALADA.............180 pts.
PEGASO............50 pts.
ENJAMBRES.............100 pts.
Estos feroces y blancos depredadores de la taiga son criaturas del Caos. Tienen alas blancas de cisne , y sus poderosos cuerpos tienen el tamaño del de los caballos. Su gelido aliento puede congelar a un hombre.
Perfil | M | HA | HP | F | R | H | I | A | Ld |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lobo Invernal | 22 | 4 | 0 | 5 | 5 | 3 | 5 | 3 | 4 |
Vuelo: Ver el libro de reglas.
Aliento Helado: Los Lobos Invernales usan su aliento contra sus enemigos. Usa la plantilla grande con forma de lagrima. Cualquier miniatura cuya peana quede al menos la mitad dentra de la plantilla sera impactado con un 4+. Un impacto causa una herida con un 5+, no se efectua salvación por armadura, ni siquiera por las mágicas
ARMADURA DE ALEXANDR | 50 | Kislevitas | ||
---|---|---|---|---|
Esta armadura fue forjada para el
Zar Alexandr Njevski por los enanos. Es una cota de malla de inigualable
belleza y fuerza, cada anilla lleva escrita las palabras "Los dioses
están con nosotros no podemos perder""Gods are with us y thus we cannot
fail." El Zar Alexandr nunca fue herido mientras llevo está
armadura.
La armadura posee una tirada de 3+ que incluye un escudo. Si falla se puede realizar otra inmodificable con 5+. Si alguna de las tiradas tiene exito lel arma del oponente se congela y rompe con un5+. Solo afecta a armas mágicas. |
||||
El HACHA SAGRADA DE MISKA | 75 | Kislevitas | ||
Esta hacha fue echa por Miska la
Carnicera para su segundo marido (el primero fue murto y comido por la misma
Miska) , Mihail Gregorov. Es muy pesada y su impacto deja un rastro de
destrucción.
El Hacha Sagrada de Miska tiene un +2 para herir, y además otorga un -2 adicional a la salvación. Cada herida causará 1D3 heridas. |
||||
MANZANA DE KISLEV | 60 | Kislevitas | ||
La manzana de Kislev es una
increiblemente hermosa pieza de joyería , y es el simbolo tradicional
del gobernante de Kislev.El Zar o Zarina pueden darselo a su representante,
dándole al afortunado bojar o general un gran estatus. También se
puede llevar a la batalla.
La manzana incrementa el liderazgo a 10. Adicionalmente la unidad dirigida por el personaje que lleve la manzana puede repetir cualquier chequeo de miedo, pánico o terror. |
||||
BOTAS DE SIETE LEGUAS | 25 | Kislevitas | ||
El joven principe Iván uso
estas botas para escapar del odiado hechicero Koshei El Inmortal cuando rescato
a Vasilisa la Sabia de sus mazmorras.
Las botas otorgan un Movimiento de 30 cm., permitiendo cargar hasta 60 cm. Ademas puede saltar sobre elementos de terreno y unidades. El terreno no disminuye su capacidad de movimiento. |
||||
ARMADURA DE HIELO DE JEKATERINA | 35 | Kislevitas | ||
Está armadura ebencantada
fue echa de magia pura e hielo por la Zarina Jekaterina III. Está
encantada contra el daño físico, pero un golpe lo suficientemente
fuerte puede romperla en pedazos.
La armadura protege con un 1+ que no puede ser mejoradode ninguna manera. La tirada de salvación nunca puede ser peor que 4+ . Si la armadura falla al proteger se destruye.Los Magos de Hielo pueden usarla sin las restricciones habituales a sus habilidades. |
||||
EL MORTERO VOLADOR | 20 | Magos Kislevitas | ||
Es muy común que los magos
Kislevitas encanten estos simples utensilios para que les concedan la habilidad
de volar.
Un mago Kisleviai equipado con esye objeto ganará la habilidad de volar. |
Cuando se la incluye en un ejercito de Kislev será siempre el general del ejercito , pero su nivel de magia see incrementa a 4, y su coste a 250 pts.
Fearfrost.....................................................+100 pts.
Tu ejercito puede incluir a Miska, la cual será siempre el general del ejercito.
Miska la Carnicera es la más famosa de las Reinas-Khan de Kislev. Fue la hija de Boris Ursa el legendario Zar Eterno de Kislev. Sus innumerables hordas de Gospodares, Tartaros, Cosacosm Hunos y Ungoles casi barrieron el Imperio durante los primeros y sangrientos años de la fundación de Kislev. Tal era su poder como guerrera que que solo los ejercitos combinados del Imperio, Bretonia y los Enanos pudieron con ella, e incluso entonces no la derrotaron, y la batalla terminó en un sangriento empate. Miska dirigió sus tropas de regreso hacia las regiones del Norte que había conquistado a los Enanos y al Imperio y fundo Kislev. La gente de Kislev la recuerda con afecto y orgullo, includo fue santificada por la iglesia de Kislev.
Perfil | M | HA | HP | F | R | H | I | A | Ld |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Miska | 10 | 6 | 5 | 4 | 4 | 3 | 6 | 4 | 10 |
Equipo:Una espada y un caballo.
Montura: Miska no puede montar un monstruo.
Objetos Mágicos: Miska puede llevar hasta 3 objetos mágicos, pero el primero siempre será Fearfrost
Hechizos Mágicos Miska es un mago de hielo de nivel 3.
FEARFROST
Ver el libro del
Imperio o Warhammer Magia.
Hoja Sangrienta..................................................+50 pts.
Ivan el terrible es una oscura leyenda entre los Kislevitas. Puede que sea el Zar más temido de todos los tiempos, porque su gran inteligencia y coraje, estaban empañados por una incontrolable rabia. Ordeno las decapitaciones entre la familia bojar Melkinov, destruyendo casi a todos los miembros de la familia porque había tenido un sueño donde un joven llamado Melkinov le quitaba su reino..Los impuestos que impuso a las clases bajas de Kislev eran desmedidos y violentemente recaudados por sus crueles sirvientes. Miles murieron durante su régimen.
Pero Ivan también era un poderoso guerrero y nunca fue derrotado en batalla. Él unio Kislev tal y como la conocemos hoy, y fue el primero de una fuerte monarquia que todavía hoy perdura. También fue un gran estratega y sin su organización del ejercito, Kislev podría ahora ser parte del Reino del Caos.
Ivan El Terrible no puede liderar un ejercito, porque una vez comienza la batalla suele estar demasiado ocupado como para dirigir un ejercito. Si que puede liderar una unidad.a
Perfil | M | HA | HP | F | R | H | I | A | Ld |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ivan | 4 | 6 | 6 | 4 | 4 | 3 | 6 | 4 | 9 |
Equipo: Ivan El Terrible lleva una espada mágica y ademas otra normal. Viste una armadura pesada
Montura: Ivan El Terrible puede montar un caballo de guerra con barda (+7 pts.) o un monstruo
Objetos Magicos: Hasta tres, pero el primero siempre sera la Hoja Sangrienta.
HOJA SANGRIENTA | 50 | Kislevitas | ||
---|---|---|---|---|
Esta es la temida espada que
Koshei el Immortal forjo para ser la ruina de las razas goblinoieds.
Desafortunadamente algo de la locura del hacedor quedo en la espada, haciendo
que el portador un ser sediento de la sangre de sus enemigos.
Cualquier miniatura a 7'5 cm. de Ivan sufrirá una herida con un 4+ al comienzo de cualquier turno de cuerpo a cuerpo, viendo como pequeñas cortes y heridas aparecen en su carne. Se puede efectuar tiradas de salvación sin ninguna reducción, y no tiene efecto en criaturas que no esten verdaderamente vivas (demonios, no-muertos, tec...). Ademas otorga un -2 a la tirada de salvacion, y +1 a herir contra orcos y goblins. |
Reglas Especiales: Ivan odia a la humanidad. Por lo tanto cuando luche contra humanos le afecta la regla de Odio. Esto incluye a Guerreros, Paladines y Magos del Caos, y Nigromantes.
Padre Oso.................................................+55 pts.
Boris Ursa es el legendario primer Zar de los Kislevitas. Boris guio a los Gospodares a traves de la la Tierras Oscuras, venciendo a los orcos y hodgoblins que se reunieron para atacarles. Las leyendas cuentan que algún dia el Zar Eterno se levantará de su sueño y guiará a los Kislevitas hacia la victoria final contra el Caos. Las leyendas hablan de que Boris Ursa cablagaba a espaldas de un poderoso oso negro que los dioses le habían regalado.
El ejercito puede ser liderado por Boris, no puede actuar como heroe independiente, y replazará al generalde
Perfil | M | HA | HP | F | R | H | I | A | Ld |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Boris Ursa | 10 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 6 | 4 | 10 |
Gran Oso | 15 | 6 | 0 | 6 | 5 | 3 | 5 | 4 | 8 |
Equipo: Boris Ursa lleva armadura pesada y escudo. Usa espada y lanza de caballería.
Montura Boris Ursa cabalga el Gran Oso, y no puede cabalgar otra cosa.
Objetos Magicos: Hasta dos.
Immune a la psicología: Inmune al terror, miedo o pánico. De todas formas tiene que hacer los chequeos de retirada.
Golpe Poderoso: Boris Ursa hiere a sus enemigos con un 4+, independientemente de su resistencia. Si su fuerza le permite herir con menos puede usar su fuerza.
Hoja Negra.................................................+45 pts.
Tsar Saltan es el amargo regente de Praag, la ciudad que el Caos conquisto durante la ultima Gran Guerra. Cad dia es una tortura para el, porque su ciudad le recuerda de los horrores sufridos por los Kislevitas. Cuando escucha de bandas del Caos infectando el suelo sagrado de Kislev se convierte en la furia de la tormenta. Reune a sus guerreros, y con una ferrea determinación ataca los dominios del mal, recreandose en la batala, la única alegría que le queda.
El ejercito puede estar dirigido por Saltan, pero no tiene que ser el general. Si lo es reemplaza el general habitual.
Perfil | M | HA | HP | F | R | H | I | A | Ld |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Saltan | 4 | 5 | 5 | 4 | 5 | 3 | 5 | 3 | 9 |
Equipo: Espada, armadura pesada y escudo.
Montura Caballo de guerra con barda
Objetos Magicos: Dos, pero uno de ellos siempre será La Hoja Negra.
Desafio al Caos:Cuando lucha contra el Caos Saltan siempre lanza desafios si hay algún personaje en la unidad contra la que lucha, este personaje no podrá ignorar el desafío. Cuando lucha contra personajes del Caos obtiene un +1 a la fuerza y a la resistencia (simplemente no le importan los golpes de los adoradores del Caos).
Immune a la psichología Igual que Boris Ursa.
HOJA NEGRA | 45 | Solo Saltan | ||
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La Hoja Negra es una cimitarra de
un metal desconocido, pero su potencia en combate no se debe tomar a la
ligera.
La Hoja Negra emite nubes negras alrededor de su poseedor, dandole un modificador de -1 a cualquier tirada de impacto contra él. Ademas le da un +1 a la fuerza. |