竹井正樹訪面內容 (部份)
(原文刊載於 99 年 11 月 26 日出版的《電擊姬 elf Special》, 本譯文轉載自 ELF精品店。至於筆者補充的部份, 請參考主頁) |
問:現在開始進度如何?可以告訴我們嗎?
竹井正樹先生(以下簡稱竹井):狀況嗎……如果是說有關狀況的話,也是相當讓人煩的(笑)。不過到現在為止,應該可以說是相當的順利吧,我的工作已經全部完成了……哎,話還是說到這樣好了(笑)。 問:竹井先生你是有「啊!總算完成了!」的感覺嗎? |
![]() ↑竹井正樹 |
竹井:也不是全部完成了……不過,還是很開心的,全部完成還沒有那麼早…… 問:登場的角色有沒有決定呢? 竹井:全部的角色是已經決定了,不過還會在決定好的人選中再削減掉一些。 問:要減去一些嗎? 竹井:現在稍微多了一點,非再減幾位不可。 問:最後決定會有多少位角色? 竹井:最後應該是十位「學生」。直到現在《同級生》系列中學生身份的角色只有5-6人,而這次將會是十人。 竹井:副角(Sub Character)嗎?副角也……該怎樣說好呢?1、2、3、大概就是這樣吧(笑)!有關角色已經全設計好了,不過也有最後會被刪去的,總數還是未定。
問:登場角色的形象是在何時設定好的呢? 竹井:這個嗎?非常早,在最初一個月已經弄好了。當時我會以「這個角色是怎樣的?」在草稿上寫上名字、年齡、三圍等資料,附上1-2行的說明文字問蛭田先生(蛭田昌人,elf的社長)「如何?」「就這樣吧」,於是就這樣定了。 問:那麼,之後描繪原畫的工作從開始延誤到現在了……? 竹井:也不是這樣!光是準備就花了一年半左右。有關設定嘛。這次也有點「(弄這麼遲)糟糕了」的感覺,不過就這樣完成了,也許比較好也說不定(笑)。事實上象這次由設定開始再繪原畫,是比以前跟別人定好畫輕鬆多了,不過也辛苦得多,象每個角色都要各自起劇本設定,動輒是以十張計算,之後就為全部的事件(Event)描繪風景,描繪設畫,設計服飾等。這就用了一年半左右的時間了。而Event劇情的原畫也弄了一年,從最初開始計算的話,都已經花了三年。這可不是一般的長,大概光是主角色的設計畫面就相當於一套作品……不,是兩套作品的數量了。 問:描繪主要角色又花了多少時間? 竹井:大概是三個月以上吧,事實上已經不錯了,因為實際上包括了最後沒有被採用的角色。
問:在之前也曾聽說過,設定和事件內容是由竹井先生構想,而具體的劇本則是與蛭田先生共同創作的是嗎? 竹井:這次大概可以分成由蛭田先生負責設定的角色和由我設定的角色兩大類吧!基本上,最後劇本全部交給蛭田先生去辦,這個女孩有什麼樣的故事,我就怎麼畫,把她安排在什麼地方登場…… 問:那麼實際劇本跟對白是由蛭田先生製作的? 竹井:對,就是這樣。 問:全部角色都是這樣進行嗎? 竹井:不,也不是全部,大概是半數的角色吧! 問:那麼蛭田先生有「這個角色不如就這樣吧!」的修正意見嗎? 竹井:這次確實有這樣的情況,其中兩個我負責的角色蛭田先生便曾說過「這個角色這樣才好一點!」,除此之外就沒有大改動,不管怎樣,在最後決定的時候,我跟蛭田先生負責的角色數量還是各占一半。
問:這次有關女孩的類型,有相當多的變化吧? 竹井:大概是吧,角色就是要這樣創造出來。最大的問題是基本的角色是在三年前設定好的,服飾設計的改動自然會少不了。 問:是因為製作時間長,潮流也會改變了吧? 竹井:最麻煩的是三年前流行的東西,到了明年還可以看到?如果已經有很多人穿的話會相當麻煩……不過儘管如此,結果還是會看到。(笑) 問:除了潮流物之外,製作上還有什麼麻煩的地方嗎? 竹井:到現在為止還沒有。 問:到最後,有關Event畫有多少張呢? 竹井:單純計算Event畫面的話大概超過1000張。如果包括普通 Event 在內會更多,大概是1500張左右吧! 問:那一個角色不就有十種Event了? 竹井:一個角色的確約有50個Event呢!某個角色有多達120個Event呢! 問:120嗎?這樣Event好象很密! 竹井:這是考慮到遊戲時間的關係,因為這次花的時間比較長。 問:玩一次,大概得花10-15個小時吧? 竹井:不,怎麼算呢……遊戲還沒有完,所以還不知道確實的時間。 問:容量上,大概是怎樣呢? 竹井:這個目前還不知道。 問:那麼在Event中,除了構圖之外,細緻修改也是挺麻煩的吧? 竹井:在分鏡中只會畫上大致的構圖,周圍跟背景大半還沒定案,大概就根據構圖,在這邊加上什麼跟什麼,配合怎麼怎麼的。不過這次我真的遇上了「這個,之前不是已經畫過了嗎?」的問題,自己沒有好好整理,把責任交給了別人,可是那個人也是沒有十足把握,同樣的畫不知不覺就畫了三、四張。在開始時有不少象「同樣的名字而角色不同」或是「已經畫完了的又再畫多了一張」的情況(笑),畫完,就忘記了!
問:在系統上跟之前的作品相比會有大改變嗎? 竹井:唔……例如哪方面呢? 問:和女孩子在街上傾談的情節等等,基本上有沒有改變呢? 竹井:有關這些場面嘛,也有想過……比較大的改動,不過在玩家立場上,感覺是沒有什麼大變化的。 問:小小的Q版角色在街上四處走情節也會持續下去嗎? 竹井:這個我也不知道,因為我只是負責故事和圖像那邊的事。 問:(跟本作相比)直到現在《同級生》系列的遊戲時間是比較短? 竹井:對,以往是短期集中,而這次會感到長很多。 問:那麼,以往是以假期為中心,這次學校生活會否有比較多的描寫? 竹井:大概是有這種感覺吧。 問:故事跟前作有關聯嗎? 竹井:是沒有關聯的,除了一個角色之外?怎樣也好啦。 問:這次遊戲的舞臺也是圍繞著學校周圍的街嗎?
問:那麼,每一位角色也有自己的故事嗎? 竹井:當然,這次可是費了相當的心血,安排了很多小機關,希望大家好好享受一下。
問:聽說這次女主角有兩位,是怎樣的女孩子呢? 竹井:這樣說非常困難!其中一個是設定為與主角青梅竹馬的女孩,由我設定的,有點特別,算是遊戲中的小機關吧……經過特別的事件後才會出現。 問:像是隱藏的角色那樣吧? 竹井:哎,女孩子的心是很難明白的(笑)。 問:有關主角的設定,在前作有位沒有血緣的妹妹,這次有那樣的角色嗎? 竹井:這次沒有這樣的設定,也不會有妹妹什麼的。 問:那麼這次是普通的同級生、象在街頭上碰到的女孩子之類的喲? 竹井:對,雖然只是普通的關係,但是劇本會很有趣,類型也很特別,大概不會有人見人愛的女孩子登場。
問:與《同級生》系列傳統的角色相關關係繼續存在嗎? 竹井:應該會有的,最終就交給蛭田先生負責。在最初的設定有決定角色的相互關係,但在此以外的部分,就是由蛭田先生決定,我也不便多說。 問:這樣說,在草稿階段已經設定了互相聯繫的人物關係? 竹井:是啊,但太過火可是會讓玩家頭昏腦漲的。就象RPG的3D迷宮是愈有難度愈有趣。 問:這次玩的時間比以前長,故事上大概比以往更豐富吧? 竹井:也有這種說法,大體上《2》雖然每位角色也有獨自的故事,但都不能說是完整,而這次則是每個人物都可以成為一個獨立的遊戲角色。 問:這麼說來,非得專注在每一位女孩身上不可? 竹井:確實是這樣的,就象以往的作品那樣,這也是遊戲有趣的地方。另一個意義就是可以讓人有「啊!是《同級生》系列啊!」的感覺,但是,在製作這邊可是麻煩了!
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