(ter 1 medalha)
1-
HI SCORE – 20000 pontos
2-
PRO SCORE – 50000 pontos
3-
SICK SCORE – 150000 pontos
4-
Pegar S-K-A-T-E
5-
Derrubar 5 fogões
6-
Desrespeitar 3 antenas
7-
Ferrar o vendedor de sorvete
8-
Fazer 360 Flip por cima do galo
9-
Achar a fita secreta
10-
100% Goals, Stats and Decks
1,2
e 3: Fazer pontos.
DICA:
Siga reto até encontrar um Half-Pime que é o melhor lugar.
4:
Logo à frente da saída, tem o S no cano curvado. Siga reto até o
Half-Pipe, e na rampa ao fundo, pele para a direita para pegar o K. Siga
para o fundo e vire para direita e pegue o A na rampa do canto. Siga para
trás da grande casa e pegue o T atrás do buraco no chão. Dê a volta
no buraco e pegue o E na rampa ao lado da casa.
5:
Volte para trás de onde começa e na rampa, aperte cima para sair e derrubar o
1º. Siga para a esquerda do local e depois do cano, tem o 2º. Siga para onde
pegou o K , e em cima da rampa, tem o 3º. Na localidade, tem 2 pequenas
casas. Em cima da 1ª, tem o 4º. O 5º, está perto de onde pegou o T.
6:
Siga para onde derrubou o 3º fogão, e derrube a 1ª no teto da 2ª casa
pequena. Siga para onde pegou o T, e
note que há uma rampa de madeira que te conduz ao teto da grande casa.
Suba no teto, e derrube a 2ª. Siga ao ponto onde começa a fase, e entre na
casa atrás do início, Na rampa do fundo, aperte cima para sair, e vire para
direita, e use a rampa para subir no teto da casa. A 3ª está à frente.
7
e 9: Siga reto até o cano curvado onde pegou o S, e vire para esquerda.
Siga reto até encontrar um guindaste entre 2 rampas. Pule de uma rampa para
outra, para derrubar o guindaste no carro do sorveteiro e ferra-lo, acabando com
a festa dele. Agora, use a rampa do fundo para pegar velocidade, e siga para o
guindaste derrubado e siga por ele deslizando, e no fim, pule para pegar a fita.
8:
Siga para o telhado da casa onde pegou a 3ª antena, e terá um galo. Pule por
cima dele, fazendo um 360 Flip (baixo, baixo, quadrado).
Obs: Antes de pegar as granas, pause, coloque “end run” e depois “Upgrades” e depois a opção “stats” e encha tudo ao máximo possível. Volte para a fase.
Stat:
Siga para a rampa onde pegou o K, e vire para direita. Pegue-o na rampa
ao fundo.
Stat:
Suba no teto da casa onde pegou a 2ª antena, e terá uma rampa. Aperte cima
nela e pegue-o.
Stat:
Depois do anterior, desça da rampa para o telhado da mesma casa, e à frente,
terá 4 fios. Deslize em um deles, equilibrando-se até pegá-lo.
Stat:
No telhado onde está o galo (Caso não encontre, já pegou quando pulou ele).
Stat.
Depois do anterior, no mesmo telhado, à frente da 3ª antena, tem 2 fios.
Deslize por um deles, equilibrando-se até pegá-lo.
Deck:
Do início, siga para esquerda, até uma casa em construção. Siga até o
fundo, e pegue velocidade na rampa, e use o bloco para subir na casa. Depois
disso, use a rampa para pelar para um dos 2 fios da direita. Equilibre-se até
pegá-lo.
10:
Basta pegar todas as missões, todos os Stats, e o Deck