Suburbia

(ter 1 medalha)

 

 

1-     HI SCORE – 20000 pontos

2-     PRO SCORE – 50000 pontos

3-     SICK SCORE – 150000 pontos

4-     Pegar S-K-A-T-E

5-     Derrubar 5 fogões

6-     Desrespeitar 3 antenas

7-     Ferrar o vendedor de sorvete

8-     Fazer 360 Flip por cima do galo

9-     Achar a fita secreta

10-  100% Goals, Stats and Decks

 

1,2 e 3: Fazer pontos.

DICA: Siga reto até encontrar um Half-Pime que é o melhor lugar.

 

4: Logo à frente da saída, tem o S no cano curvado. Siga reto até o Half-Pipe, e na rampa ao fundo, pele para a direita para pegar o K. Siga para o fundo e vire para direita e pegue o A na rampa do canto. Siga para trás da grande casa e pegue o T atrás do buraco no chão. Dê a volta no buraco e pegue o E na rampa ao lado da casa.

 

5: Volte para trás de onde começa e na rampa, aperte cima para sair e derrubar o 1º. Siga para a esquerda do local e depois do cano, tem o 2º. Siga para onde pegou o K , e em cima da rampa, tem o 3º. Na localidade, tem 2 pequenas casas. Em cima da 1ª, tem o 4º. O 5º, está perto de onde pegou o T.

 

6: Siga para onde derrubou o 3º fogão, e derrube a 1ª no teto da 2ª casa pequena. Siga para onde pegou o T, e  note que há uma rampa de madeira que te conduz ao teto da grande casa. Suba no teto, e derrube a 2ª. Siga ao ponto onde começa a fase, e entre na casa atrás do início, Na rampa do fundo, aperte cima para sair, e vire para direita, e use a rampa para subir no teto da casa. A 3ª está à frente.

 

7 e 9: Siga reto até o cano curvado onde pegou o S, e vire para esquerda. Siga reto até encontrar um guindaste entre 2 rampas. Pule de uma rampa para outra, para derrubar o guindaste no carro do sorveteiro e ferra-lo, acabando com a festa dele. Agora, use a rampa do fundo para pegar velocidade, e siga para o guindaste derrubado e siga por ele deslizando, e no fim, pule para pegar a fita.

 

8: Siga para o telhado da casa onde pegou a 3ª antena, e terá um galo. Pule por cima dele, fazendo um 360 Flip (baixo, baixo, quadrado).

 

STATS & DECK

 

Obs: Antes de pegar as granas, pause, coloque “end run” e depois “Upgrades” e depois a opção “stats” e encha tudo ao máximo possível. Volte para a fase.

Stat: Siga para a rampa onde pegou o K, e vire para direita. Pegue-o na rampa ao fundo.

Stat: Suba no teto da casa onde pegou a 2ª antena, e terá uma rampa. Aperte cima nela e pegue-o.

Stat: Depois do anterior, desça da rampa para o telhado da mesma casa, e à frente, terá 4 fios. Deslize em um deles, equilibrando-se até pegá-lo.

Stat: No telhado onde está o galo (Caso não encontre, já pegou quando pulou ele).

Stat. Depois do anterior, no mesmo telhado, à frente da 3ª antena, tem 2 fios. Deslize por um deles, equilibrando-se até pegá-lo.

Deck: Do início, siga para esquerda, até uma casa em construção. Siga até o fundo, e pegue velocidade na rampa, e use o bloco para subir na casa. Depois disso, use a rampa para pelar para um dos 2 fios da direita. Equilibre-se até pegá-lo.

 

10: Basta pegar todas as missões, todos os Stats, e o Deck