School

(ter 8 objetivos em Berlin)

1-     HI SCORE – 250000 pontos

2-     PRO SCORE – 500000 pontos

3-     SICK SCORE – 750000 pontos

4-     HI COMBO – 200000 pontos

5-     Pegar S-K-A-T-E

6-     Pegar C-O-M-B-O

7-     Disparar 5 alarmes

8-     Quebrar 5 livros escolares

9-     Fazer Double Kickflip entre o vão das rampas de impulso.

10-     Achar a fita secreta

 

 

1,2,3 e 4: Fazer pontos.

DICA: Vá para a “piscina” mais redonda e faça o esquema de especiais aéreos, caindo com revert seguido de manual e quando ficar lento, faça grinds em volta da “piscina” e caia no manual dentro da mesma emendando mais especiais aéreos caindo com revert seguido de manual.

 

5: S: Na rama à frente à esquerda do início. É necessário pular.

    K: Acima da 2ª ponte sob o lago vazio. Use a subidinha como rampa de impulso.

    A: Em cima do muro perto do lago. Faça wallride na parede.

    T: No Half-Pipe curvado, aperte cima na rampa esquerda para pegar em cima do prédio.

    E: Grind no cano entre as “piscinas” vazias e pule no fim para pegar.

 

6: Ao descer a rampa onde estava o S, vire à esquerda e faça grind na borda para pegar o C. Pule por cima do lago, pegando o O, e caia de grind do outro lado pegando o M. Imediatamente, pule para direita para outro grind na outra borda para o B e imediatamente, pule para outro grind na borda da rampa para o O.

 

7: Confira onde estão os alarmes:

1: À frente do início perto da porta corrida (que é a entrada para o ginásio).

2: Na parede à frente da descida onde pegou o S.

3: Na parede atrás do muro onde pegou o A.

4: Na parede atrás da “piscina” mais redonda perto do telão.

5: Atrás no início, no fim da descida curvada à direita.

 

8: Confira onde os livros estão:

1: Na borda à esquerda do início.

2: À frente do início pule no canto direito da rampa para pegá-lo acima.

3: Na rampa à direita da descida onde pegou o S.

4: Na área das”piscinas” está no muro atrás do Half-Pipe curvado.

5: Atrás no início no fim da descida curvada à esquerda.

 

9: Ao descer a rampa onde pega o S, há 2 rampas de impulso. Pule de uma para outra fazendo um Double Kickflip (¬,quadrado, quadrado (PSX 2) ou B, B (GC)).

 

10: Comece caindo à direita e siga reto, subindo a rampa. Depois de subir, vire à esquerda e ande até encontrar uma rampa com uma caixa cinza quadrada enorme. Na rampa (do fundo), em frente à ponta esquerda da caixa, aperte cima e siga pela ponte até pegar a fita. (No mesmo lugar de THPS 1)

 

Stats:

 

Stat: Suba no local onde pegou o livro 2 e use a rampa de impulso para pegar.

Stat: Ao lado do muro onde pegou o A. Use a funbox para pegar.

Stat: No telhado onde pegou o T.

Stat: Atrás da piscina redonda, há 3 trampulins. Atrás do trampulim do meio, há uma escada. Saia do skate, suba nela e pegue-o lá em cima.

Stat: Na descida curvada atrás do início, suba no canteiro da direita e faça um wallride para pegar.