City Center

 

SUBIR NO TELHADO (JÁ DISPONÍVEL): Do início da fase vire à esquerda e na rampa no fim da praça, faça um Spine Transfer. Siga reto faça o outro Spine Transfer por cima do canteiro à frente. Aproveite o embalo para pular na rampa encostada no prédio ao fundo para fazer um Boneless e quando chegar no auge do pulo, saia do skate e aperte L1 para se pendurar no fio acima. Do fio, pule para frente para subir no telhado.

 

QUEBRAR OS VIDROS (JÁ DISPONÍVEL): Dentro do palácio central, há uma estrutura e acima dela 2 lustres. Faça grind na estrutura e pule para outro grind no lustre à frente, depois repita o procedimento fazendo grind no outro lustre. Com isso, abrirá um círculo para fazer manobras. DICA: Após liberar esse círculo, note que à volta do mesmo há 4 “piscinas” vazias atrás de grades com placas acima dessas grades. Faça um Spine Transfer por cima dessas 4 grades para quebrar as placas para ter mais liberdade para fazer manobras no futuro.

 

GAP ATTACK (JÁ DISPONÍVEL): Veja os gaps na sessão “Gaps”.

AM: Pegar 10 Gaps.

PRO: Pegar 25 Gaps.

SICK: Pegar 45 Gaps.

 

GRIND NA CAPITAL: Faça um grind na borda do círculo central à direita, passando a marca verde e ao passar a marca laranja, pule para frente para outro grind na borda à frente. No fim, pule a abertura para outro grind na borda à frente, passando a marca azul.  No fim dessa borda, pule segurando triângulo para quicar na pequena placa de madeira à frente e fazer grind na borda acima e  no fim dela, pule para outro grind na outra borda à frente até a marca amarela.

AM: Começar o grind antes da marca verde e terminar na marca laranja.

PRO: Grind até a marca azul.

SICK: Grind até a marca amarela.

 

DESAFIO VERTICAL: Essa missão não é difícil como parece, muitíssimo pelo contrário. Note que perto das marcas ao fundo há um helicóptero. Quando ele começar a descer, faça o Spine Transfer à frente e pule na rampa para fazer um liptrick nele e equilibrar até que ele suba para marca amarela.

AM: Pule até a marca laranja.

PRO: Pule até a marca azul.

SICK: Pule até a marca amarela.

 

SALTO DA FÉ: Faça grind no cano è frente e no fim, pule fazendo as manobras exigidas nos níveis e caia com grind na borda abaixo.

AM: Stalefish (diagonal baixo, esquerda + bola).

PRO: Heelflip (esquerda + quadrado) e Impossible (cima + quadrado).

SICK: Double Impossible (cima + quadrado, quadrado) girando 360º e Mute diagonal cima, direita + bola).

 

SESSÃO NO HELIPORTO: Nessa missão, você deve fazer as pontuações exigidas nos níveis sem sair do heliporto. Pule nas rampas fazendo um especial aéreo, caindo com um revert seguido de manual e repetindo procedimento na rampa do outro lado até conseguir.

AM: 10000 pontos.

PRO: 50000 pontos.

SICK: 200000 pontos.

 

SESSÃO NA ARTE INDUSTRIAL: Nessa missão, você deve fazer as pontuações exigidas nos níveis sem sair da área com os quarter-pipes. Basta fazer o esquema de especial aéreo caindo com revert seguido de manual pelos Spines Transfers nas rampas em forma de “U” perto da estrutura amarela.

AM: 15000 pontos.

PRO: 75000 pontos.

SICK: 300000 pontos.

 

CAMERA: Essa missão é igual a de Downtown. Essa missão é bem mais fácil do que a de Downtown.

AM: Fazer 5 manobras.

PRO: Fazer 10 manobras.

SICK: Fazer 20 manobras.

 

VIAJEM PELA ARTE INDUSTRIAL: Essa missão é difícil!! Siga os passos abaixo sempre segundo a seta amarela.

1º passo: Grind na estrutura à frente.

2º passo: Kickflip (esquerda + quadrado) na rampa com a estátua do sapo pintada.

3º passo: Grind na estrutura em forma de onda à direita (use o quarter-pipe para alcançá-la).

4º passo: Quando ver a estrutura de seta pintada, pule no 1º quarter-pipe à esquerda e aperte triângulo no fio indo para direita. No fim, pule para outro grind na seta.

5º passo: Depois do anterior, aperte cima repetidamente para dar o impulso para chegar a tempo de fazer um Crooked (diagonal cima, esquerda + triângulo) no cano atrás da estrutura redonda.

6º passo: Depois do anterior, suba no canteiro à frente e faça grind no cano em cima dele. No fim, pule e caia de Bank Drop na estrutura em forma de “U” à frente. Seja rápido.

AM: Fazer os 2 primeiros passos.

PRO: Fazer os 4 primeiros passos.

SICK: Fazer todos os 6 passos.

 

ESCALAR O PALÁCIO: Você deve fazer os passos abaixo em um combo. Vale lembrar que NÃO pode sair do skate ou a missão acabará.

1º passo: Siga reto e faça grind na borda pintada.

2º passo: Equilibre-se até o fim.

3º passo: Pule o vão e continue o grind do outro lado.

4º passo: Equilibre-se até começar a subir.

5º passo: Pule para continuar o grind na borda acima.

6º passo: Use a próxima subida para fazer o grind na borda acima.

7º passo: Pule para outro grind na borda à esquerda.

8º passo: Equilibre-se até curvar para esquerda.

9º passo: Mais adiante, você verá uma porta. Antes da borda curvar para direita, pule para frente para cair com um último grind na corda central dentro da porta. Pode ser que pulando, você faça grind na corda direita, mas caso isso aconteça, é só pular para esquerda para outro grind na corda central.

AM: Fazer combo nos 3 primeiros objetos.

PRO: Fazer combo nos 6 primeiros objetos.

SICK: Fazer combo em todos os 9 objetos.

 

COMBO NA CAPITAL: Nessa missão, você deve fazer as pontuações exigidas nos níveis em um combo sem sair do círculo central. Faça o esquema de especial aéreo, caindo com revert seguido de manual e repetindo o procedimento até conseguir.

AM: 25000 em 1 combo.

PRO: 75000 em 1 combo.

SICK: 250000 em 1 combo.

 

DEMOCRACIA DAS MANOBRAS: Pule na rampa à frente fazendo 3 manobras nail quaisquer (EX: Segure R3 (alavanca da direita) para cima e quando o skate der uma volta completa, segure o R3 pra baixo imediatamente, e quando completar a segunda volta, imediatamente segure o R3 pra cima até o skate der a terceira volta). Fazendo isso, caia no manual fazendo manobras na rampa à frente e fazendo o esquema de aéreo caindo com revert seguido de manual até completar 15000 pontos no combo.

AM: Fazer 1 manobra nail.

PRO: Fazer 2 manobras nail.

SICK: Fazer 3 manobras nail + 15000 pontos .

 

REPUBLICA DAS MANOBRAS: Idêntico ao anterior, mas nesse você deve pular no vento que sai do chão no fundo do telhado à direita e fazer 6 manobras nail.

AM: Fazer 1 manobra nail.

PRO: Fazer 3 manobras nail.

SICK: Fazer 6 manobras nail.

 

CLASSIC GOALS: Confira abaixo a lista de missões e logo depois o número de missões que você deve fazer para alcançar os níveis.

 

 

1-     HI SCORE – 25000 pontos

2-     PRO SCORE – 100000 pontos

3-     SICK SCORE – 300000 pontos

4-     HI COMBO – 50000 pontos

5-     Pegar S-K-A-T-E

6-     Pegar C-O-M-B-O

7-     Achar o disco secreto

8-     Acender 5 tochas

9-      Fazer Kickflip da rampa para piscina

10-  Fazer Handstand pelo túnel.

 

1,2,3 e 4: Fazer pontos. Basta seguir o mesmo esquema descrito na missão “Combo na Capital”.

 

5: S: Na praça com a estátua de sapo, na rampa no fim (perto da estátua de sapo).

    K: Na estátua de sapo.

    A: Grind no canteiro no canto da mesma praça e dele para outro grind no fio acima. No fim, use a subidinha para pular e pegar.

    T: Na rampa encostada no prédio de tijolos à direita da estrutura redonda.

    E: Na estrutura redonda. Use a rampa de impulso atrás da mesma para pegar.

 

6: Do início da missão, pule na rampa à direita apertando triângulo indo para esquerda e pegando o C ao curvar para esquerda. Pule para outro grind na seta à frente para pegar o O. No fim, pule para outro grind no fio pegando o M. No fim do fio, pule para a outra seta à frente pegando o B. Depois pule para frente para um ultimo grind no canteiro abaixo pegando o O.

 

7: Esse é o mais bem escondido do jogo. Siga até o 6º passo da missão de escalar o palácio para subir no mesmo. Quanto chegar na porta, faça um Spine Transfer na rampa à esquerda da mesma. Saia do skate e escale a parede à direita. Nessa parte, rode até encontrar uma escada e suba-a. Agora você está na torre. Ai em cima, há 2 rampas de impulso, sendo que uma delas tem o disco. Rode até encontrá-la, coloque o skate e use a rampa de impulso para pegá-lo.

 

8: Na área da estrutura redonda, há uma tocha pegando fogo. Encoste nela para que o skate comece a pegar fogo para fazer um Natas Spin nas tochas abaixo. Caso o skate pare de pegar fogo, encoste nessa tocha de novo.

1: À esquerda um pouco antes da área da estrutura redonda.

2: Perto do prédio de tijolos à esquerda da área da estrutura redonda.

3: Perto do prédio de tijolos à direita da área da estrutura redonda.

4: Entre pela porta em frente a tocha onde o skate pega fogo e faça grind na borda à direita perto da grade. Vá pulando e fazendo grind nas bordas e quando ver a placa de madeira, pule segurando triângulo para quicar na mesma e fazer um grind na borda mais alta. Mais à frente, pule para a abertura à direita. A tocha estará logo de cara.

5: Depois da anterior, siga reto e estará logo abaixo.

 

9: Pule de uma das rampas de impulso em cima plataforma onde está a tocha pegando fogo fazendo um Kickflip (esquerda + quadrado) e caindo de Bank Drop na piscina pintada.

 

10: Na praça com a estátua de sapo, há um túnel pintado. Faça um manual antes dele e mude para o Handstand (bola, bola) e equilibre passando pelo túnel.

AM: Fazer 4/10 missões.

PRO: Fazer 7/10 missões.

SICK: Fazer 10/10 missões.

 

CÓDIGOS DA CAPITAL (FINAL): Caia à esquerda e pule o laser À esquerda da subida e pule os 2 a seguir. Do heliporto, vire para direita fazendo o Spine Transfer e entrando no palácio central. Pule os lasers da esquerda pegando o 1º código. Pule os lasers à frente dando a volta e pulando os próximos pegando o 2º.  Pule os próximos lasers e faça grind na estrutura pegando o 3º código. Volte de grind na estrutura e saia pela porta à frente e vire para direita pulando os lasers por cima da rampa. Vire a direita subindo a outra rampa e descendo-a do outro lado. Mais à frente suba da rampa e dela pule por cima da rampa que desce passando por cima do laser Agora é só ir pra estrutura de círculo e falar com o Coronel.