Publicado originalmente no site Herói.com.br, em outubro de 2001
20 anos de Pitfall
Alexandre Matias
Você está na selva, com uma missão: encontrar tesouros perdidos. No caminho,
animais selvagens, poços de crocodilos, areia movediça, escorpiões,
fogueiras, cobras, pântanos, troncos de árvore rolando em sua direção. Para
esquivar-se dos obstáculos e conseguir seu objetivo, nada além das próprias
mãos. Você é Pitfall Harry, explorador nato, herói solitário.
Mas você também é um bonequinho tosco, um palitinho pixelado com manchas que
fazem as vezes da sua roupa, cabelo e pele. E atravessa uma floresta
estática, cheias de árvores quadradas, túneis subterrâneos com escadas e
paisagens que se repetem sem parar. Porque você é o protagonista de um dos
mais clássicos jogos da história dos videogames. Estou falando de Pitfall, o
primeiro herói da geração 80 dos jogos eletrônicos - que está completando 20
anos de idade.
Hit absoluto do segundo console mais legal de todos os tempos, o Atari 2600,
Pitfall foi lançado em 1982 e trazia várias inovações para o universo do
videogame. É o primeiro jogo de side-scrolling (visão lateral que acompanha
o personagem) a ter um ser humano como principal herói, embora a versão seja
muito primitiva (o cenário se move em fases, em vez de acompanhar o
personagem). Isso quer dizer que Pitfall foi o primeiro jogo com as funções
hoje obrigatórias em quase todo jogo - como andar, pular, correr, se
pendurar, subir escadas, escalar, balançar.
Além disso, foi Pitfall quem colocou a Activision no mapa dos games, uma das
três mais importantes softhouses do início dos anos 80, formada por
dissidentes da gigante americana que consolidou o conceito de jogos
eletrônicos em casa.
Pitfall é criação solitária de um dos principais nomes da Activision, David
Crane. "Foi uma idéia que eu tive em 10 minutos. Uma idéia simples – um cara
correndo na selva", lembra o programador, "mas deu origem a toda uma série
de jogos. Ou melhor, a todo um gênero". Além de Pitfall, Crane é responsável
por outros sucessos da softhouse, como Dragster, Freeway (o clássico da
galinha atravessando a rua - sim, isso era tema de jogo, nos anos 80),
Fishing Derby, Laser Blast, A Boy and His Blob, Ghostbusters e Grand Prix.
O jogo foi um sucesso assim que foi lançado. A temática - aventura na
selva - pegou carona no primeiro grande sucesso do cinema de aventura da
década de 80, Os Caçadores da Arca Perdida, de Steven Spielberg, o primeiro
filme da trilogia de Indiana Jones. E, como o filme, foi direto para o
número 1 da parada, na época medida pela revista Billboard.
O jogo é tosquíssimo se visto com os olhos de 128-bits do século 21, mas tem
seu charme retrô. Composto por 255 telas enfileiradas num caminho circular
(ou seja, correndo para a esquerda ou para a direita, você retorna à tela
inicial), você tem vinte minutos para completar o caminho, sem perder as
três vidas que tem direito. Pitfall começa o jogo com 20 mil pontos e, além
de perder pontos no percurso (100 pontos se bater num tronco ou se cair
acidentalmente num buraco), você morre por qualquer besteira. À medida em
que você anda, esbarra com os tais tesouros - que valem pontos, claro: o
saco de dinheiro garante 2 mil pontos, uma barra de prata vale 3 mil, a de
ouro vale 4 mil e o anel de diamantes equivale a 5 mil. Reunindo todos os
tesouros (são 32, ao todo), sem perder nenhum ponto, você pode chegar aos
114 mil pontos. Crane dá uma dica: "Como os troncos rolam sempre da direita
para a esquerda e o herói sempre começa a fase à esquerda da tela, ande para
a esquerda e corra menos riscos". Falou o autor da história.
Pitfall é dos poucos jogos que saíram do console caseiro para o fliperama (o
caminho contrário era bem mais comum) e teve várias seqüências. A primeira
delas - o excelente Pitfall II: The Lost Caverns , de 1983 - fez o mesmo
sucesso da primeira edição. Super Pitfall recriou o herói para o saudoso
Nintendinho, em 1987. Nos anos 90, a Actvision lançou Pitfall - The Mayan
Adventure, para SNES e PC (e, depois, para o Game Boy Advance) e Pitfall 3D:
Beyond the Jungle, para PlayStation 2.
Mas para quem é fã do primeirão, a Activision preparou uma surpresa na
internet. Clique e curta!
http://www.langleycreations.com/pitfall/
               (
geocities.com/trabalhosujo)