Tropa Scout
|
|
Pista Senda Rumbo Travesía Insignia de Sección |
Sistema de
Progresión El método scout propone a los jóvenes objetivos personales
a lograr, esto es, que se esfuercen por alcanzar un conjunto de conductas
deseables que les permitan crecer. Estos objetivos están establecidos según
la edad de los jóvenes y van siendo más desafiantes a medida que ellos
crecen, pero siempre de acuerdo a un cierto perfil final que se espera que el
joven o la joven logren alrededor de los 20 años. Los objetivos comprenden todos los aspectos de la
personalidad, por lo que están agrupados en 6 áreas de crecimiento:
corporalidad, creatividad, carácter, afectividad, sociabilidad y
espiritualidad. No obstante que están ordenados en un malla, ésta es sólo una
propuesta que cada joven, en diálogo con el dirigentes voluntario encargado
de su seguimiento, modifica y complementa hasta que la hace suya. En la tropa este sistema de progresión se divide en 4 etapas: Etapa Pista Lo realizan muchachos
y muchachas entre los 11 y 12 años de edad.
Etapa Senda Lo realizan muchachos
y muchachas entre los 12 y 13 años de edad.
Etapa Rumbo Lo realizan muchachos y muchachas entre los 13 y 14
años de edad.
Etapa Travesía Lo realizan muchachos
y muchachas entre los 14 y 15 años de edad.
Recorrido de las Especialidades
En este recorrido les da la oportunidad de conocer sus
habilidades y aptitudes, es un recorrido individual, pues cada scout tiene su
propio camino que elige de acuerdo a sus propias inquietudes. Insignia Al Aire Libre En
este recorrido se evalúan todos los conocimientos de actividades al aire
libre las cuales son aquellas que caracterizan a los scouts en particular,
por lo general el Scout obtendrán la
insignia de Nivel Básico, que son principios de cabuyeria, pionerismo y
exploración y alguna especialización de una destreza al aire libre. Insignia de Participación Institucional En este recorrido se evalúan las actividades en las que
participa el muchacho, con organizaciones distintas a la ASMAC. Insignia de Sección Esta insignia es la ultima de las que puede poseer un scout,
es la Insignia Terminal de la Tropa, para poder tenerla necesita 4
especialidades de diferente tipo cada una, una insignia de participación
institucional y una insignia al Aire Libre. Nuestra Tropa esta formada por Muchachos
y Muchachas de 11 a 15 años de edad, todos ellos organizados de la siguiente
manera:
Organización
de Patrulla:
Como la Patrulla debe constituir una unidad para el trabajo, el juego y toda clase de actividades Scouts, es esencial que tenga una organización interna y esté bajo la dirección directa del Guía de Patrulla. Nuestra tropa Scout esta formada por 4 Patrullas: CHAY (Punta de Flecha, Femenil, 2002). GANTHI (Cobras, Varonil, 1994). GUAUTH (Águilas, Varonil, 1994). TAKÚ (Ardillas, Varonil, 2002). Al igual que la tropa, todos los nombres de las patrullas están en Lengua Yaqui, cada una de ellas tiene su propia mística y tradiciones.
La tropa cuenta con un Scouter: Alejandra Gómez (Jefe de Tropa) Corte de Honor: La CH de nuestra tropa se reúne una vez cada 15 días, y durante el año tienen un campamento de adiestramiento, la patrulla de Corte de Honor lleva el nombre de NAHUATL “Espíritu del Bosque”. Guías de Patrulla: CHAY: Karla Padilla (Nombrada en 2004) GANHTI: Vacante GUAUTH: Vacante TAKÚ: Jorge Braulio Espinoza (Nombrado en 2005) El significado del nombre de nuestra Tropa
es: OCUXCO
..... Espíritu de la Laguna LATRANS ..... Noche Características de los Cargos de Patrulla: GUIA: â Es nombrado por el Jefe de Tropa, y puede ser recomendado para dicho cargo por la Corte de Honor. â Deberá ser el mejor Scout de su Patrulla para poder dar ejemplo, para poder exigir. â Debe ser: Activo, Decidido, Perseverante. â Paciente, Animador, Impulsor, Sacrificado, etc. â Dice: “Hagamos” y no “Hagan”. â Debe preverlo todo, fijarse en todo. â Debe obedecer, sólo así podrá mandar. â Es el Jefe de su patrulla, es el responsable. â Un Jefe no se improvisa, un Jefe se educa. SUB-GUÍA: â Lo selecciona el Guía, y recibe su nombramiento con la aprobación del Jefe de Tropa. â Ayuda al Guía en la dirección de su patrulla. â Es casi tan capaz como el Guía. â Está preparado para dirigir la Patrulla cuando falta el Guía. â Debe ser modesto. El que comparte la dirección no está para vanagloriarse, sino para compartir la responsabilidad y el servicio a los demás. â El Sub-Guía de “Hoy” será el Guía de “Mañana”. SECRETARIO: â Lleva apuntes de todo. â Relata las excursiones, hace las convocatorias, colecciona circulares y revistas que recibe la Patrulla. A los campamentos él lleva: papel, lápices, tarjetas, sellos, mantiene y amplía el directorio de la Patrulla y lleva una libreta con las fechas de cumpleaños, etc. â Deberá tener buena ortografía, saber redactar, tener espíritu de observación. TESORERO: â Este es un puesto de mucha importancia y por lo tanto es necesario un muchacho que cumpla a cabalidad con su deber y haga llegar a la Caja de la Patrulla todo el tesoro necesario. â Debe ser capaz de: hacer que todos paguen sus cuotas, que den ayuda adicional para algunos gastos mayores de la Patrulla. â Lleva un cuaderno de entradas y salidas. Informa al Guía de lo que hay en caja. |
Copyright Vinac Reservados
todos los derechos.
Revisado: Junio 2006