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寫實繪畫的指引 郭喜倫 1998 |
| 簡介
繪畫是需要眼與手的協調,要有意識的思巧,把比例,光暗,深淺,虛實的技法掌握至熟練,造型才可達至準確和完美,再加上構圖,色彩,筆觸去表達自己的思想和感情,從而引起觀眾的共嗚。 西方傳統寫實繪畫的歷史源遠流長,學習這種藝術是不能一蹴而成,縱然熟讀繪畫理論,但要掌握這些技巧至完美,仍會感到十分困難,而要無比的耐性,不斷練習,最重要不氣餒,不怕失敗,請記著,practice makes perfect. 無論如何,在繪畫的過程中,能夠全程投入,便可領悟繪畫術語和理論。
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| Drawing (素描,繪畫,圖畫,畫法)
寫生 (drawing from life):觀察實物,把對象描繪出來。 調子 (tones): 深,淺的層次 (values), 冷暖調子 (warm and cool toones). 光/明,暗/影,(light and dark/shade): 光(淺),影(深) 投影 (cast shadow) 光源 (source of light): 光的來源 側光 (side light) 指室內的光源(自然/人造) 從一邊照射 高光 (highlight) 物件最光的部份 反射(reflection) 物體被反射光照亮的部位 漸變 (gradation): 漸增(由淺漸變至深)或漸減(由深漸變至淺) 點(dot) 線(line) 面(mass) 比例(proportion) 虛實(blur/sharp): 矇矓/輪廓分明 構圖(composition) 筆觸(brush stroke) 色彩(hue): 尤指混合色中佔主導地位的原色(如以藍色為主的灰色即為blue hue)
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| 掌握造型的方法
1 比例(倍數) 除用眼觀察外,可以借助一枝筆桿量度,物體高與闊的關係,或一件物體與另一件的關係 2. 實體和空間 3. 水平線和垂直線 4. 點,找出物體與物體交接點的位置。 5. 時針,計算線條的傾斜度。
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| 光源與調子
側光可使物件的立體感更明顯,室內最理想的光源是自然光,使(畫)深淺變化更微妙,意境更美,但要避免直接的陽光,因太不穩定,如果用人造光,最好選用日光燈/日光管,才可使物件逞現接近原來的顏色。 當光線投射到物件,最容易自見的是白,灰,黑三個調子,隨著持久的練習過程,便可觀察和做到更多的深淺調子的變化,使物件的立體感更強,成為一張層次豐富的圖畫。 繪畫最重要是突出明亮的部位,做暗位的目的是為光位服務,不可將暗位跳出過光處。
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| 光暗與投影
試用側光觀察一件球體/圓柱體/方形的物件,注意調子漸變的情況,找出最光,最暗,由灰漸變光,由光漸變暗,高光及暗�堣洏�,再把這件物體貼近牆,有何不同之處呢 不同的物質,有不同的質感(texture),因此高光有不同的形狀和光亮的程度。 暗�堛漱洏�也受很多客觀環境所支配 投影的模樣和調子,是要視乎光源( 強,弱,角度),物件本身的形狀,及接受投影的物件的調子和形狀。 如物體放在桌子上,投影便有一道很窄的黑線從物體的疧部(連接著桌子的部份)漸變出去,投影愈近物體,調子顯得愈深,逐漸變淺至消失。 不要刻意用邊線圍著投影。 每個被描繪的對象,均有最深和最淺的地方,加強減弱某部的調子時,緊記和這兩個地方比較。
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| 點與線
線條是由很多點組成的,一條線的走勢,除了利用時針量度外,還可先找尋決定線的走勢的幾點,定好幾個位才下筆。
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| 線與面,虛與實
面是由線組成,因此下筆畫線時,應同時注意這條線做出來的面塊有多大。 但凡線皆有兩塊面(可能兩個皆是實體的面,亦可能一個是空間的面),其中一塊面的調子定會較另一個深,先找出那個較深,才在上面畫陰影,注意要令線與面連成一體,方法是依從明暗交界線( line of shadow) 的走勢排線(調子從深至淺),目的是托出光面。 鑒於線與面連成一體,線的深淺調子是要視乎暗面有多深了。 當光面與暗面交接及形成很強烈的深淺對比(contrast),時,它們之間的線會顯得很清淅和銳利,使光面很明顯地突出,此乃稱為實。 若明暗交界線在較柔和的面上,它便相對地顯得矇矓,使物體好像被推入圖畫內的空間,此乃稱為虛。 這種虛實的處理,可表現物件(畫上)存在與不存在之間(lost and found effect), 也可稱為 有有冇冇。因此形象的輪廓線會時虛時實。 (繪畫)做虛實的目的是突顯光和重要部位,使圖畫的藝術性更高。
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| 怎樣開始一幅圖畫
用簡單的線和點把要描繪的對象定下位置,看構圖是否合適, 選最前和最近你的物體描繪,從物體的疧部(與桌子接觸的位)開筆 造型和光暗,虛實等可同時利用上述的方法做,緊記 先處理大面的光暗和明顯的特徵,對細節暫且不理,尤其暗部的細節,永不可以搶過光位。 如未能兼顧,先把造型用線條勾出準確的輪廓(稱為勾線 linear definition),然後做光暗,虛實等。
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| 結語
要選定某一角度和位置,才可進行描繪對象,稱為定位(one station point). 以上的繪畫指引,可解決某些技巧上的問題,但最重要的是在繪畫時不斷觀察和比較,才不至於墜入公式化的陷阱。 |