___Laumoista___

Pelin alkaessa laumoja on vain yksi.
Nimeltään tämä pääasiassa susilauma on
Crimson, verenpunainen, johtajanaan nuori
ja ankara naaras, Azalija (vivre pelaa).

Ennen kuin peli lähtee käyntiin, Crimsoniin
otetaan kolme jäsentä johtajan lisäksi tietysti.
Pelin alkaessa tämän lauman jäsenet tuntevat
toisensa ja ovat haahuilleet yhdessä jo jonkin
aikaa. Crimsonin jäsenten pelaajien tulisikin
tutustua melko tarkasti toisten lauman jäsenten
sivuihin, varsinkin johtajan sivuihin, joista
käy ilmi myös jotain lauman historiasta.

Kun Crimsoniin on ilmoitettu kolme jäsentä,
tähän laumaan ei voi enää liittyä suoraan.
Tästä eteenpäin kaikki mukaan otettavat hahmot
ovat laumattomia. Laumattomana voi liittyä myös
ennen kuin Crimsonin jäsenkiintiö on täynnä.

Pelissä, pelaamalla sinun on mahdollista liittää
hahmosi aloituslaumaankin - mikäli se huolitaan.
Tämä riippuu yksinkertaisesti alfan senhetkisestä
suopeudesta ja hyväntuulisuudesta.

Pelissä sinun on mahdollista myös perustaa pelaamalla oma
lauma, kunhan saat nimenomaan pelaamalla siihen
vähintään kaksi jäsentä oman hahmosi lisäksi.
Kolmen suden lauma on eri asia kuin kolmen suden
liitto. Laumassa on alfa ja alempiarvoisia jäseniä,
kolme muuten vain paremmin selvitäkseen yhteen
lyöttäytynyttä sutta/koiraa taas ovat
keskenään tasavertaiset.
Tällaiset kahden tai kolmen suden liittoumat oman
hengen pitimiksi ovat toivottavia ellei hahmoa joko
huolita mihinkään laumaan tai sitten sitä ei vain
haluta liittää mihinkään.
Nimittäin yksinäisen suden tai koiran
henkiinjäämismahdollisuudet eivät ole kovin
korkealla varsinkaan talvisaikaan.

Crimsonin lauman arvojärjestys ei kovin tarkka ole,
mutta siitä ollaan tarkkoja, että uusin jäsen
on aina se syrjityin ja kaikkein alimpana.
Lisäksi 'alkuperäinen' kolmikko on jonkin verran
uusia ylempänä.
Hahmon arvoon laumassa vaikuttaa ennen kaikkea
hahmon luonne. Typerä koheltaja ei kovin
hyvissä asemissa ole, toisin kuin itsevarmempi
yksilö.

Valta laumassa voi vaihtua, mutta kahta yksilöä
suurempi ryhmä ei voi hallita.
Käytännössä vallan vaihtuminen käy siten, että
yksilöt ryhtyvät kapinaan. Selkeän enemmistön
laumasta noustessa alfaa vastaan, johtajutta
koetellaan taistelulla. Mikäli alfa ylivoiman
edessä häviää, se karkotetaan tai tapetaan.
Avainsana on aktiivinen pelaaminen.
Asioita voi ja pitääkin sopia pelaajien kesken,
mutta mitään ei voi tapahtua, ellei sitä pelata.
Ellei alfan pelaaja halua hahmonsa luopuvan
asemastaan, eivät asiat paljoa muutu.
Jos selvä enemmistö lauman jäsenistä on kapinassa
mukana, asia on pihvi, eikä pelaaja siihen voi
vaikuttaa Maammelaulullakaan.

Lauman ulkopuolisen valloittajan on mahdoton
päästä johtajan paikalle ilman laumaan
liittymistä, sillä lauman jäsenet pitävät
tiiviisti yhtä ulkopuolisia uhkia vastaan.
Valta voi siis vaihtua vain lauman sisällä.

Taisteluista sen verran, että kahden suden/koiran
välisessä kamppailussa vahvempi & taitavampi
voittaa, ellei pelaajien kesken muuta sovita.
Yksinkertaisesti on mahdotonta, että
pieni ja hintelä, taitamaton nuori naaras
voittaisi valtavan, kokeneen ja lihaksikkaan
uroksen, kaikki ymmärtävät miksi.
Taisteluissa alfa on aina hienoisessa
etulyöntiasemassa. Mikäli alfa taistelee
tietojen mukaan tasavertaisen suden/koiran kanssa,
tappelu ratkeaa alfan eduksi.
Ja alfaksi kelpaavan yksilön tulisi olla
yleisesti ottaen keskivertoa parempi taistelija.

Olen erittäin onnellinen jos joku ymmärsi
koko jutun. x) Kysymyksiä saa heittää maililla
tai foorumissa, ja pelatessa voi myös
kysäistä jos jotain jäi epäselväksi
tämän tapposelostuksen jälkeen.