Algunos de los codigos fuentes va los primeros, el resto lo podes encontrar en los
tutoriales correspondientes.
Descarga de las librerias GLUT y OpenGL
Fractales
- Conjunto de Mandelbrot: Código fuente,
en VisualBasic 5.0, tiene (zip, 4.36 kb)..
- Conjunto de Julia: Código fuente
en VisualBasic 5.0 (zip, 5 Kb).
- Fractal de Newton-Raphson: Código
en VisualC++ (zip, 3 Kb).
- Biomorph: Un intersante fractal, su código
esta en VisualBasic 5.0 (zip, 6 Kb).
- Galactic Swirls: Otro fractal, su código
en VisualBasic 5.0 (zip, 6 kb).
- Galactic Swirls: El mismo que
el anterior, pero el codigo en VisualC++, utilizando win32 fractal.
Graficos 2D
- Funciones 2D: Codigo fuente, del programa
que grafica funciones matematicas 2D, utilizo Visual Basic.
- Duffing Attractor: Código del atractor
de Duffing, en VisualBasic 5.0 (zip, 3 kb).
- Espectro: Espectro de la luz visible,
código en VisualBasic 5.0 (zip, 2 kb).
Graficos 3D
- Textura: Aplicación de una textura
a un cubo 3D, la imagen es del tipo bmp, el código esta en
C y OpenGL (zip, 3 kb).
- Evaluators: Superficies de Bézier
, a partir de sus puntos de control, código fuente en VisualC++
(zip, 3Kb).
- Animación: Animación de
la rotación en torno al eje Y de un Icosahedro, usando Doble
Buffer, código en C y OpenGL (zip, 3 Kb)
- Superficies 3D: Graficacion de superficies
3D, código en Visual C++ 5.0, usando las librerias OpenGL y
GLUT (zip, 5 kb).
- Superficies Parametrica 3D: Representacion
grafica de superficies parametricas, en este caso un Toro, codigo
en Visual C++ 5.0, utilizo la librerias OpenGL y GLUT (zip, 5 kb).
- Lorenz (VisualBasic): Lorenz Attractor,
código en VisualBasic 5.0 (zip, 2 kb)
- Lorenz (Visual C++): Lorenz Attractor,
código en Visual C++ 5.0, utilizo OpenGL y GLUT (zip, 3 kb).
- Rossler (VisualBasic): Rossler Attractor,
código en VisualBasic 5.0 (zip, 2 kb).
- Rossler (Visual C++): Rossler Attractor,
código em Visual C++ 5.0 (zip, 3 kb).
- Klein: Klein Bottle, superficie parametrica
no orientable, código en VisualBasic 5.0 (2.4 kb).
- Primitivas: Un Cubo, una Esfera, una Grilla
y un Toro, con una fuente de luz, y la definición de sus respectivos
materiales, código en Visual C++, OpenGL y GLUT (zip, 4 kb).
Matematicas
- Simpson: Regla de Simpson, integracion
númerica, código en VisualBasic 5.0 (zip, 1.6 kb).
- Biseccion: Metodo de Biseccion, para
la resolucion de ecuaciones de una variable, codigo en VisualBasic
5.0 (zip,1.6 kb).
- Regula Falsi: El Metodo de Regula Falsi,
tambien para la resolucion de ecuaciones de una variable, codigo en
VisualBasic 5.0 (zip. 1.8 kb).
- Runge-Kutta: Resolucion de ecuaciones
diferenciales, utilizo Runge-Kutta, codigo en VisualBasic 5.0 (zip,
2.2 kb).
Visual C++
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