| 一枚ハメ | 離れた位置で待っているとMHのMobが自キャラをサーチして一斉に近づいてくるから、その時点で進行経路上にIW出すと一枚ハメになる。Mobがハマったら即蓋。 ・メリット Mobに触られる事がないので安全。DEX型だとこれかSWクロスハメ。 ・デメリット ある程度周囲にスペースが必要。Mobの速度が一定じゃないと全部まとめてはめるのはいろいろ面倒。慣れないとMobが自キャラをサーチして移動するタイミングを計りにくい等。 |
| 隣接ハメ | 隣接する関係上、AGI型でないと使いにくい。AGI型ならとりあえず3匹くらいまでは接触されてもFLEEが下がらないので、先頭の3匹くらいが接触するギリギリまでタゲ引きつけてから、Mobのいる隣接セルにIW出して即移動してMobが嵌ったのを確認してから即蓋。 ・メリット 隣接ハメは一枚ハメよりかなりやりやすい。距離をとらないので一枚ハメよりはスペースがそれほど必要ないし周囲の人に迷惑がかかりにくい。MHとの距離が短くて周囲にスペースが少ない場合も使える。ギリギリまでタゲキープできるのでタゲ移りしにくい等。 ・デメリット 隣接セルにIWを出してから移動するタイミングがわずかでも遅れるとBOXにされる。移動できるスペースが無いところでIW出すと逃げ場がないのであぼ〜ん(空いているハズのスペースがたまたま侵入不可セルだったり、変なオブジェクトがあって移動できない事があったりする場合)等。 |
| IW2〜5 | ハメたMobは一旦おいて、フリーの囚人だけ縦FW焼きで処理。IWがまだ残っていればSG3〜5でブリ確殺&シャア凍結、残っていなければ再度IWハメか、通常処理。 |
| IW5以上 | さらに離れて足の遅いMob(囚人)が近づいてくるのをまって隣接ハメ&蓋後、SG4〜5。 |