กลยุทธพื้นฐาน

การกัก (1)

โดย วินัย  ลิ้มดำรงค์ชิต

  การกัก (2) การกัก (3)

        การกัก   คือการใช้หมากหรือตาเดินของหมาก  ไปกันหรือขวางทางเดินของหมากอีกฝ่ายหนึ่ง  ทำให้เดินไม่ได้  หรือหากเดินแล้วจะถูกกิน  การกักแบ่งเป็น 2 ลักษณะ  คือ การกักเป็น และ การกักตาย

        การกัก  เป็นวิธีสำคัญที่สุดวิธีหนึ่งในการเดินหมากฮอส  และจะพบในการเล่นทุกกระดาน  การเดินหมากของทั้ง 2 ฝ่ายจะเริ่มพันตูด้วยการกักก่อนเสมอ  โดยจะเริ่มจากการกักของหมากบางส่วน  แล้วจึงขยายออกไป  หรือเปลี่ยนเป็นการกินและผสมผสานกัน  โปรดดูตัวอย่างจากการเปิดหมาก

รูปที่ 1

	รูปที่ 1  แสดงการตั้งหมากของทั้ง 2 ฝ่ายเมื่อเริ่มต้นจากตั้งกระดาน  และฝ่ายขาวเดินก่อน

		       ขาว		  	 แดง
		1.  25  -  22		7  -  10
		2.  22  -  18		(ดูรูปที่ 2)



รูปที่ 2
        จากรูปที่ 2  หลังจากขาวเดินที่ 2  คือเบี้ยจาก 22 ไป 18  ทำให้เกิดการกักขึ้นครั้งแรก  โดยเบี้ยขาวตา 18 ขวางตาเดินของเบี้ยแดงตา 10  ถ้าเบี้ยแดงตา 10  เดินไปที่ 14  หรือ 15  จะถูกเบี้ยขาวที่อยู่ตา 18 กิน
		2.  ................		10  -  15
		3.  18  x  11		  8  x  15
		4.  27  -  23


รูปที่ 3
        หลังจากขาวเดิน 27 ไป 23  ทำให้เกิดการกักขึ้นอีก  คือเบี้ยขาวตา 32  ไปกักตาเดินของเบี้ยแดงตา 15  เป็นต้น

        การกักมีหลายรูปแบบ  ขึ้นอยู่กับ
          - จำนวนหมากของทั้ง 2 ฝ่าย
          - ลักษณะของตัวหมาก (ว่าเป็นฮอส หรือ เบี้ย)
          - รูปหมาก หรือ ตำแหน่งของหมากแต่ละตัวที่มาประกอบกัน

       ในที่นี้  จะแสดงการกักแบบต่าง ๆ  โดยใช้เงื่อนไขจำนวนและลักษณะหมากของทั้ง 2 ฝ่ายเป็นหลัก  เพื่อให้เข้าใจเกี่ยวกับการกักมมากขึ้น

1.  1 เบี้ย กับ 1 เบี้ย   เป็นลักษณะการกักที่ง่ายที่สุด  ไม่ซับซ้อน  เพียงแต่ต้องนับจังหวะให้ถูกต้อง  ว่าเป็นฝ่ายกักหรือถูกกัก

รูปที่ 4
        ตามรูปที่ 4  ฝ่ายขาวเดินก่อน  และจะเป็นฝ่ายเดินกักหลังจากเดินได้ 3 ครั้ง  ดังนั้น หากแดงเดินมาที่ตา 10 หรือ 11 หรือ12  จะถูกกักและแพ้  ดังนั้น แดงจะต้องเดินไปที่ตา 13  ผลจึงจะออกมาเสมอกัน  หากแดงเดินก่อน  ขาวต้องเดินไปตา 24 และ 20 ผลออกมาก็จะเสมอ.......เช่นกัน

2.  1 ฮอส กับ 1 เบี้ย   เนื่องจากฮอสเดินได้ไกลกว่าเบี้ย  ทำให้มีตาเดินมากกว่า  จึงเป็นฝ่ายเดินกัก  สำหรับเบี้ยจะเดินได้ครั้งละ 1 ตา  โดยเลือกจาก 2 ทางเดิน  คือ ซ้ายหรือขวา  ยกเว้นเมื่ออยู่ริมกระดาน จะเดินได้เพียงทางเดียว  วิธีเดินกักของฮอส คือ  บีบทางเดินของเบี้ยให้เหลือทางเดียว  จนกระทั่งหมดทางเดิน  ดูตัวอย่างรูปที่ 5 และ 6

รูปที่5
        ขาวจะเลือกกักได้ 2 วิธี  ดังนี้
        1) 1.  2 - 13  บีบทางเดินของเบี้ยแดงให้เหลือทางเดียว  จากนั้นยึดเส้น 4 - 29  แดงจะเดินจนเข้าริมกระดานตาที่ 21  และเหลือตาเดินเดียว คือ 25  ซึ่งจะถูกฮอสขาวกินในที่สุด

        2)  1.  2 - 13     14 - 18
             2. 13 - 26
        แดงถูกกักตาเดินทั้ง 2 ทาง  ต้องเดินออกมาให้กิน  แต่หากขาวเดิน  2. 13 - 31  แดงจะเดิน  18 - 23  ฮอสขาวต้องเดินและเบี้ยแดงจะเข้าฮอสได้ และผลคะออกมาเสมอกัน  ดังนั้น ต้องดูตาและนับจังหวะให้ดี

รูปที่ 6

        ฝ่ายขาวเลือกเดินได้  ดังนี้
	1)  1.  2 - 20	19 - 23
	     2. 20 - 31	กักอยู่พอดี

	2)  1.  2 - 9	19 - 24
	     2.  9 - 14	24 - 28
	     3.  14 - 32	กักตายเบี้ยแดง
3. 1 ฮอสกับ 2 เบี้ย   เป็นการใช้หมาก 1 ตัว กัก 2 ตัว  มีข้อที่ต้องคำนึงถึง คือ  ฝ่ายกักมีตัวเดินเพียงตัวเดียว  ในขณะที่อีกฝ่ายหนึ่งอาจเลือกเดินตัวใดก็ได้  หากฝ่ายมีฮอสไม่ถูกฆ่าและแพ้ไปก่อนแล้ว  ผลของการเดินนั้นอาจพิจารณาได้ก่อนจบกระดาน  โดยดูจากการเข้าฮอสได้หรือไม่ของฝ่ายเบี้ย  โดยทั่วไปหากเข้าฮอสไม่ได้ฝ่าย 2 เบี้ยจะเป็นฝ่ายแพ้  หากเข้าได้ 1 ตัวแต่ต้องเสียเบี้ยไป ก็เสมอกัน  และหากเข้าฮอสได้และยังเหลือเบี้ยอยู่  จะสามารถเดินต่อจนชนะได้

        การกัก 1 ฮอส กับ 2 เบี้ย  ที่ทำให้ฝ่ายฮอสชนะ  จะมี 4 ลักษณะ  ดังนี้

        3.1  การกักแบบรวม   เป็นการบังคับให้เบี้ยทั้ง 2 ตัวถูกกักอยู่ด้านเดียวกัน  ฮอสจะเดินกันในแนวตรง  ไม่ให้เบี้ยเดินได้โดยไม่ถูกกิน

รูปที่ 7


รูปที่ 8
        รูปที่ 7 เป็นแนวต่ำสุดที่จะสามารถเดินกับรวมเบี้ยไว้ได้  และรูปที่ 8 เป็นแนวสูงสุด

        ตัวอย่างการเดินกัก  แสดงที่มาของรูปที่ 7 และ 8

รูปที่9

		     ขาว		  แดง
		1.  11 - 8		 2 - 7
		2.   8 - 4		 7 - 10
		3.  4 - 11		10 - 14
		4. 11 - 15	14 - 17
		5. 15 - 11	17 - 21
		6. 11 - 15	  5 - 9
		7. 15 - 11	  9 - 13
		8. 11 - 15	13 - 17
		9. 11 - 29  เข้ารูปที่ 7  ขาวชนะ

	จะเห็นว่าฮอสเดินเฉพาะสายกลาง (แนว 4 - 29) และระวังไม่ให้ถูกฆ่า

รูปที่ 10

		     ขาว		   แดง
		1. 15 - 10	............... ( ถ้าขาวเดิน 1. 15 - 11 จะเสมอกัน)
		1 .............	  4 - 8
		2. 10 - 6		  8 - 11
		3.   6 - 1		11 - 16
		4.   1 - 6		16 - 20
		5.   6 - 19	  3 - 8
		6. 19 - 10	  8 - 12
		7. 10 - 15	12 - 16
		8. 15 - 28  เข้ารูปที่ 8  ขาวชนะ
        ข้อควรระวังของฝ่ายมีฮอสในการกักแบบนี้ คือ  ต้องไม่ให้อีกฝ่ายหนึ่งมีโอกาสเดินเบี้ยให้กินแล้วสามารถพาเบี้ยที่เหลือเข้าฮอส  เพราะผลออกมาจะเสมอกัน

รูปที่ 11
        จากรูปที่ 11  ขาวยึดแนว 4 - 29 ตลอด  ในการเดินครั้งต่อไปต้องไม่เดินไปที่ตา 11 หรือ 15 เพราะแดงจะเดินเบี้ยที่ตา 2 ให้กิน  แล้วเดินเบี้ยที่เหลือเข้าฮอส

รูปที่ 12
        หากฝ่ายขาวเดินฮอสมาสายกลางทันทีคือ 2 - 11 จะเสมอกัน  เพราะแดงจะเดิน 3 - 7 ให้กินแล้ว
เดิน 17 - 22 เตรียมเข้าฮอส  ดังนั้น ขาวต้องเดินดังนี้
		     ขาว		   แดง
		1.  2 - 13		17 - 21
		2. 13 - 22  จากนั้นยึดสายกลาง


รูปที่ 13
        แนวการเดินของรูปนี้คล้ายกับรูปที่ 11 และ 12  โดยฮอสสามารถเริ่มต้นจากการเดิน 3 - 12
หรือ 3 - 10 ก็ชนะได้เช่นกัน
	3.2  การกักแยกเบี้ย คือการกักโดยทำให้เบี้ยแยกไปอยู่ตัวละด้าน  มี 2 ลักษณะ คือ

		3.2.1 การกักแบบแยกหน้าเบี้ย ฮอสจะด้านหน้าเบี้ยที่ถูกกักทั้ง 2 ตัวนั้น


รูปที่ 14


รูปที่ 15
        รูปที่ 14 แสดงการกักแยกหน้าเบี้ยในตำแหน่งสูงสุดที่ฝ่ายเบี้ยจะเดินขึ้นมาแต่ฝ่ายฮอสยังชนะได้  และรูปที่ 15 เป็นตำแหน่งต่ำสุด
	ตัวอย่างการเดินกักลักษณะนี้ (ดูรูปที่ 16)


รูปที่ 16

		       ขาว		   แดง
		1. 10 - 7		  4 - 8
		2.   7 - 2		  1 - 5
		3.   2 - 16	  5 - 9
		4. 16 - 23	 9 - 13
		5. 23 - 18	 8 - 12
		6. 18 - 22	12 - 16
		7. 22 - 26	16 - 20
		8. 26 - 31 เข้ารูปที่ 14  ขาวชนะ
          3.2.2  การกักแบบแยกหลังเบี้ย   เบี้ยทั้ง 2 ตัวจะอยู่ตัวละด้าน  ฮอสจะอยู่ด้านหลังหรือระดับเดียวกับเบี้ย  ดูตัวอย่างรูปที่ 17


รูปที่ 17

	ตัวอย่างที่มาของการกักตามรูปนี้


รูปที่ 18

		       ขาว		   แดง
		1.   2 - 9		12 - 16
		2.   9 - 23	16 - 20
		3. 23 - 19	  1 - 5
		4. 19 - 6  เข้ารูปที่ 17  ขาวชนะ
       3.3 การกักแบบแนวครึ่ง   เป็นการใช้อำนาจการเดินและกินของฮอสยันเบี้ยตัวแรกในแนวตรงไม่ให้เดินได้  ส่วนเบี้ยที่เหลืออีกตัวหนึ่งจะอยู่ด้านข้างของแนวฮอสกับเบี้ยนั้น  ดูตัวอย่างรูป 19 และ 20


รูปที่ 19



รูปที่ 20

        ตัวอย่างการกักโดยวิธีนี้



รูปที่ 21

	หากขาวเลือกเดิน ดังนี้

		     ขาว		  	แดง
		1.   3 - 21		 4 - 8
		2. 21 - 25		 8 - 12
		3. 25 - 22		12 - 16
		4. 22 - 26		16 - 20
		5. 26 - 31  เข้ารูปที่ 14  ขาวชนะแบบกักแยกหน้าเบี้ย

	แม้ขาวจะชนะ  แต่เป็นการเดินที่เยิ่นเย้อ  ไม่กระชับ  วิธีที่เร็วที่สุด  คือการใช้วิธีกักแนวครึ่ง  
ดังนี้

		     ขาว		 	 แดง
		1.   3 - 12		13 - 17
		2. 12 - 26		17 - 21
		3. 26 - 22    เข้ารูปที่ 19  ขาวชนะ

	3.4  การกักแบบยึดหาง   หรือการจับเบี้ยตัวล่างที่โยงต่อถึงเบี้ยตัวบน  ดูตัวอย่างรูปต่อไป



รูปที่ 22


แบบทดสอบที่ 1

	จากรูปต่อไปนี้ กำหนดให้ขาวเป็นฝ่ายเดินก่อน  ให้หาทางเดินที่ดีที่สุดของทั้ง 2 ฝ่าย  และ
สรุปผลของการเดินนั้น



รูปที่ 23



รูปที่ 24



รูปที่ 25



รูปที่ 26



รูปที่ 27



รูปที่ 28



รูปที่ 29


>> การกัก (2)  >> การกัก (3)