5. 1
ฮอส 1 เบี้ย กับ 1ฮอส 1 เบี้ย
ปกติการเดินที่ทั้ง 2
ฝ่ายมีกำลังเท่ากัน
ผลการเล่นควรจบลงด้วยการเสมอกัน
แต่ก็ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของเบี้ยด้วยว่าทำให้ได้เปรียบหรือเสียเปรียบ
ปกติการขึ้นสูงใกล้เข้าจะดีกว่า
เว้นแต่จะไปเข้าลักษณะที่บีบตัวเองมากเกินไป
ก็อาจตกเป็นฝ่ายแพ้ได้
ดูตัวอย่างรูปที่ 46 |
รูปที่ 46
เบี้ยแดงอยู่สูงน่าจะได้เปรียบ
และผลควรจะเสมอกัน
เพราะฝ่ายขาวจับกินแลกกันฝ่ายละ
1 ตัวได้
แต่ขาวสามารถชนะได้โดยการทำให้อีกฝ่ายเดินไม่ได้
ดังนี้ |
ขาว แดง
1. 20 - 16 25 - 29
2. 26 - 22 18 x 25
3. 16 - 30 กักตายฝ่ายแดง ขาวชนะ
หากเบี้ยที่ขึ้นไปอยู่สูง
ถูกเบี้ยของอีกฝ่ายหนึ่งกักไว้ไม่ให้เดินได้
ผลจะเสมอกัน
โดยฝ่ายที่เบี้ยอยู่ต่ำไม่ต้องขยับเบี้ย
แต่จะเดินแต่ฮอส
ดูตัวอย่างรูปที่ 47 และ 48 |
รูปที่ 47
รูปที่ 48
บางรูปต้องใช้ฮอสในการกัก ก็จะเสมอเช่นกัน ดูตัวอย่างรูปที่ 49 และ 50
รูปที่ 49
ฝ่ายขาวต้องระวังไม่ให้ฮอสถูกฆ่า และยึดแนว 4_29
รูปที่ 50
ฮอสขาวต้องยึดแนว 5_32 ตลอด
เมื่อฮอสแดงมาที่ตา 20 ฮอสขาวต้องไปตา
32 และหากฮอสแดงอยู่ตา 31 ฮอสขาวจะเดินอยู่ในช่วงตา
5_18
มีหลายลักษณะ
ที่แม้ฝ่ายที่เบี้ยอยู่ต่ำกว่าไม่สามารถใช้เบี้ยไปกักเบี้ยของอีกฝ่ายหนึ่งโดยตรง
แต่ก็ยังสามารถตีเสมอได้ |
รูปที่ 51
เบี้ยขาวอยู่ต่ำกว่า จึงเสียเปรียบ แต่เนื่องจากฮอสดำออยู่ในตำแหน่งกักตัวเอง จึงพอหาเสมอได้ ดังนี้
ขาว แดง
1. 11-15 24 - 28 (หากแดงเดิน 32 - 28 จะแพ้)
2. 15 - 1 32 - 25
3. 31 - 27 5 x 32
4. 1 - 5 ฝ่ายแดงต้องยอมเสียฮอส แล้วเข้าฮอสใหม่
รูปที่ 52
รูปที่ 52
แม้ฝ่ายขาวจะเข้าฮอสได้ก่อน
แต่ฝ่ายแดงดูดีกว่าที่เบี้ยทั้ง
2 ตัวอยู่สูง มีโอกาสเข้าฮอสได้ทั้ง
2 ตัว ขาวจะตีเสมอได้
ดังนี้ |
ขาว แดง
1. 8 - 3 22 - 26
2. 30 - 25 23 - 27 (ถ้าแดง 2. ........... 26 - 30 ขาวเดิน 3 - 12)
3. 3 - 17 27 - 31 (ถ้าแดง 3. ........... 26 - 30 ขาวเดิน 17 - 31)
4. 17 - 13 26 - 30
5. 25 - 22 31 X 17
6. 13 x 22 เสมอกัน
รูปที่ 53
คล้ายกับรูปที่
52
แต่ตำแหน่งของเบี้ยขาวที่จะเข้าฮอสเปลี่ยนไป
รูปนี้แม้ฝ่ายแดงจะมีเบี้ยสูงกว่า
แต่เป็นฝ่ายเสียเปรียบ
ต้องเดินถูกวิธีจึงจะเสมอ
คือ |
ขาว แดง
1. 6 - 1 22 - 26
2. 1 - 28 26 - 31
3. 28 - 32 31 - 27
4. 30 - 25 27 - 31
5. 32 x 18 31 - 22
6. 18 - 32 22 x 29 เสมอกัน
รูปที่ 54
ฝ่ายแดงดูจะเป็นต่อมาก
เพราะเบี้ยจะสามารถเข้าฮอสได้โดยที่อีกฝ่ายไม่สามารถหยุดยั้งได้
อย่างไรก็ดี
ขาวมีช่องทางตีเสมอได้
ดังนี้ |
ขาว แดง
1. 1 - 5 23 - 27 ( หากแดงเดิน 1. ............ 32 - 27 2. 30 - 26)
2. 30 - 26 27 - 31
3. 26 - 23 32 x 18
4. 1 x 32 (เสมอกัน)
รูปที่ 55
เบี้ยทั้ง 2
ฝ่ายต่างอยู่สูง
แต่ฝ่ายแดงได้เปรียบที่จะเข้าฮอสได้จากการที่ฮอสฝ่ายขาวจะต้องขยับ
ฝ่ายขาวมีเบี้ยลอยอยู่กลางกระดาน
หากไม่รู้วิธีเดินที่ถูกต้องจะตกเป็นฝ่ายแพ้
การตีเสมอจะทำได้ ดังนี้ |
ขาว แดง
1. 32 - 29 .................
(ฮอสขาวอาจเดินไปตาอื่นก็ได้ยกเว้น 32 - 5 เพราะจะแพ้)
1. ............. 28 - 32
2. 9 - 5 32 - 28
3. 5 - 1 เสมอกัน
หากแดงต่อฮอส เบี้ยขาวก้าวไปเข้าฮอสได้ และหากแดงเดิน 28 - 32 ฮอสขาวจะเดิน 1 - 5 ล้อตาเดินกัน
รูปที่ 56
ฝ่ายขาวได้เปรียบมาก
จากการที่เบี้ยขึ้นไปสูง
ขณะที่เบี้ยแดงยังอยู่แถวแรก
และติดมุม ฮอสแดงจะพยายามรักษาแนว3
_ 21 ไว้
หากขาวไม่รู้วิธีเดินจะไม่สามารถเอาชนะได้
ขาวจะต้องแย่งแนว3 _ 21
ให้ได้
ในลักษณะคล้ายการแก้ทีในหมากรุก |
ขาว แดง
1. 12 - 19 3 - 14
2. 19 - 15 14 - 21
3. 15 - 18 21 - 10
4. 18 - 29 10 - 21
5. 29 - 15 21 - 14
6. 15 - 25 14 - 21
7. 25 - 30 21 - 3
8. 30 - 21 3 - 12
9. 11 - 7 ขาวชนะ
ลองเดินดูหลาย ๆ ครั้ง
จะช่วยให้เข้าใจจังหวะการเดินและวิธีการแก้ที
อย่างไรก็ตาม
ฝ่ายขาวต้องระวังไม่ให้เบี้ยถูกคล่อมจับกินฟรี
ตัวอย่าง เช่น (จากรูปที่
56) |
1. 12 - 16 3 - 8
2. 11 - 7 8 - 11 ขาวแพ้
หรือ
1. 12 - 23 3 - 10
2. 23 - 18 10 - 15 ขาวแพ้ เป็นต้น
6. 1 ฮอส 2 เบี้ย กับ 1ฮอส 1 เบี้ย
โดยทั่วไปฝ่ายที่มี 3
ตัวได้เปรียบ
และเป็นฝ่ายชนะ
ในที่นี้จะแสดงการชนะในรูปแบบต่างๆ |
รูปที่ 57
ฝ่ายขาวมีทางเลือกเดินเอาชนะได้หลายวิธี
หลักสำคัญคือต้องหาทางเดินเบี้ยตัวล่างขึ้นไปเพื่อเข้าฮอสหรือฆ่าฮอส
หรือยอมให้กินฟรีเพื่อให้เบี้ยอีกตัวหนึ่งเข้าฮอส
เช่น |
ขาว แดง
1. 23 - 14 11 - 15
2. 14 - 17 15 - 11
3. 17 - 21 11 - 15
4. 20 - 16 15 - 4
5. 21 - 10 4 - 18
6. 16 - 11 18 x 8
7. 10 - 7 3 x 10
8. 12 x 3 ขาวชนะ
หรือ
1. 23 - 30 11 - 7
2. 30 - 25 7 - 10
3. 25 - 11 10 - 6
4. 11 - 2 6 - 13
5. 20 - 16 13 - 17
6. 16 - 11 17 - 22
7. 11 - 7 3 x 10
8. 2 - 11 22 x 8
9. 12 x 3 ขาวชนะ เป็นต้น
รูปที่ 58
แม้เบี้ยแดงจะลอยอยู่กลางกระดาน
แต่ฝ่ายขาวไม่สามารถจับกินได้
เพราะฮอสจะตายและกลับเป็นฝ่ายแพ้
และหากเลือกเดินเบี้ยขึ้นไป
ก็จะกลับเป็นรอง
เพราะเบี้ยแดงจะเข้าฮอสได้สบาย
ขาวเลือกเดินชนะได้หลายแนวทาง
เช่น |
ขาว แดง
1. 4 - 15 31 - 20
2. 15 - 22 20 - 31
3. 22 - 13 31 - 24
4. 13 - 31 24 - 15
5. 31 - 20 15 - 22
6. 30 - 25 22 x 29
7. 20 - 16 ขาวชนะ
หรือ
1. 4 - 15 31 - 20
2. 15 - 22 20 - 31
3. 22 - 13 31 - 24
4. 13 - 31 24 - 15
5. 31 - 22 15 x 25
6. 30 x 21 23 - 26
7. 21 - 17 26 -31
8. 17- 14 31 -24
9. 14 - 9 24 - 28
10. 9 - 5 28 - 1
11.32 -28 ขาวชนะ เป็นต้น
รูปที่ 59
ฝ่ายขาวต้องเดินเบี้ยขึ้นไปเพื่อเข้าฮอส
หรือเดินเบี้ยขึ้นไปให้เบี้ยตา1
กิน แล้วเข้าฮอสอีกตัวบีบเอาชนะ
ที่สำคัญคือ
ต้องไม่ขึ้นเบี้ยไปตาที่
13 เพราะจะทำให้เสมอกัน (ดูรูปที่
60) |
จากรูปที่ 59
ขาว แดง
1. 21 - 17 2 - 7
2. 30 - 21 7 - 2
3. 17 - 14 2 - 6
4. 21 - 30 6 - 2
5. 14 - 10 2 - 11
6. 30 - 26 11- 2
7. 26 - 31 2 - 20
8. 10 - 6 1x 10
9. 5 - 1 10 - 14
10.1 - 5 ขาวชนะ
รูปที่ 60
แม้ฝ่ายขาวจะมีมากกว่า
แต่จะไม่สามารถเอาชนะฝ่ายดำได้
โดยฮอสแดงจะเดินอยู่ 2 ตา
คือ 6 และ 2 หากฮอสขาวเข้าแย่งตา
2 ฮอสแดงจะเดินอยู่แนว 10 -
28
ถ้าเบี้ยขาวออกมาจะถูกจับกินฟรี
เมื่อฮอสขาวออกจากตา 9 และ 2
แล้ว ฮอสแดงจะเข้าแทนที่
และเดินแต่ตา 6 และ 2
ดังเดิม เช่น |
ขาว แดง
1. 21 - 17 2 - 6
2. 17 - 13 6 - 2
3. 31 - 20 2 - 6
4. 20 - 2 6 - 15
5. 2 - 9 15 - 19
6. 9 - 14 19 - 16
ฯลฯ
หลักสำคัญคือต้องกันไม่ให้ฝ่ายขาวเดินเบี้ยได้
บางครั้ง อาจไปเข้ารูปการกักและการกินผสมกัน ดังตัวอย่างรูปที่ 61 และ 62
รูปที่ 61
แม้ฝ่ายแดงจะมีหมากมากกว่า
และอยู่ในตำแหน่งที่สูง
แต่ฝ่ายขาวสามารถบังคับเอาเสมอได้ไม่ยาก
ดังนี้ |
ขาว แดง
1. 26 - 22 18 x 25
2. 12 - 30 13 - 17
3. 30 x 21, 14 เสมอกัน
รูปที่ 62
เบี้ยขาวอยู่สูง
ใกล้จะเข้าฮอส
จึงทำให้ไม่เป็นรอง
แม้จะมีจำนวนหมากน้อยกว่า
ฮอสขาวจะเดินอยู่ 2 ตา คือ
20 และ 24 เบี้ยดำตา7
จะเดินไม่ได้ เพราะฮอสจะถูกฆ่าและต้องเสียสองต่อ
เบี้ยดำตา 5 หากออกมา ฮอสขาวจะเดินไปตา20ไล่เบี้ยดำตา
7
และพร้อมกลับมาจับกินฟรี
หนึ่งตัว
ดูตัวอย่างการเดิน |
ขาว แดง
1. 24 - 20 4 - 11
2. 20 - 24 11 - 4
3. 24 - 20 4 - 11
ฯลฯ
6. 2 ฮอส กับ 1ฮอส 1 เบี้ย ฝ่ายมีเบี้ยเป็นรอง เว้นแต่จะขึ้นสูง และอยู่ในรูปที่จะตีเสมอได้
ดูตัวอย่างรูปที่ 63 และ 64
รูปที่ 63
เบี้ยแดงขึ้นมาถึงตา21
หากฝ่าวขาวต่อฮอส
เบี้ยแดงจะเข้าฮอสได้ใหม่และเสมอ
ฝ่ายแดงจะต้องระวังไม่ให้ตกจังหวะที่ต่อฮอสแล้ว
ฮอสขาวกักอยู่ในแนว 4_29 หรือ
ตา 30 |
รูปที่ 64
รูปนี้เสมออย่างแน่นอน
เพราะเบี้ยแดงพร้อมที่จะเข้าฮอส
หากฮอสขาวตาที่32
ขยับออกจากที่ตั้ง
แต่ฝ่ายแดงต้องระวังลูกหลอกของฝ่ายขาว
ซึ่งหากเดินพลาดไปก็อาจทำให้แพ้ได้
เช่น |
ขาว แดง
1. 31 - 24 2 - 20
2. 32 - 25 20 x 27
3. 5 x 32 ขาวชนะ
หรือ
1. 31 - 20 2 - 6
2. 20 - 24 6 - 1
3. 32 - 5 28 - 32
4. 24 - 28 ขาวชนะ เป็นต้น
รูปที่ 65
แม้เบี้ยแดงจะขึ้นสูง แต่ฝ่ายขาวยังสามารถบีบเอาชนะได้ ดังนี้
ขาว แดง
1. 13 - 31 19 - 24
2. 14 - 5 24 - 28
3. 31 - 24 20 x 27
4. 5 x 32 กักตาย ขาวชนะ
รูปที่ 66
ดูอย่างผิวเผินแล้วน่าจะเสมอกัน
เพราะฝ่ายแดงเข้าฮอสได้อย่างแน่นอน
1 ตัว
ส่วนอีกตัวก็อยู่สูงจ่อจะเข้าฮอส
แต่ฝ่ายขาวสามารถเดินเอาชนะได้
ดังนี้ |
ขาว แดง
1. 8 - 4 25 - 30
(หากแดงเดิน 1. ....... 17 - 22 จะถูกจับกินฟรี
หรือ 1. ....... 25 - 29 จะถูกต่อสอง)
2. 20 - 31 17 - 21
3. 4 - 18 30 - 12
4. 18 - 23 12 x 26
5. 31 x 22 ขาวชนะ
รูปที่ 67
แม้เบี้ยแดงจะขึ้นได้สูง และดูอิสระ แต่ยังต้องตกเป็นฝ่ายแพ้ ดังนี้
ขาว แดง
1. 2 - 7 21 - 30
(หากแดงเดินฮอส 21 - 25 หรือเดินเบี้ย จะถูกต่อสอง)
2. 7 - 20 30 - 21
3. 20 - 31 21 - 25
4. 3 - 14 25 - 18
5. 14 - 9 ขาวชนะ
รูปที่ 68
รูปที่ 68 มีที่มาจากรูป 69 (ที่คล้ายรูปที่
52 แต่กลับด้านกัน
ฝ่ายแดงเดินไปแล้ว 1
ครั้ง
ถึงจังหวะของฝ่ายขาวเดิน) |
รูปที่ 69
ขาว แดง
1. 11 - 7 3 - 8
2. 10 - 6 8 - 11 ผิดทำให้แพ้
(หากแดงเดิน 2. ............ 30 - 16 จะเสมอดูการเดินรูปที่ 52)
3. 7 - 3 11 - 15 (เข้ารูป 68)
จากรูปที่
68
ดูไม่น่าจะมีอะไรและส่วนเดิมส่วนใหญ่จะเข้าใจว่าเสมอกัน
เพราะไม่สามารถกันเบี้ยที่ขึ้นสูงเรื่อย
ๆ และเข้าฮอสได้ในที่สุด
แต่ฝ่ายขาวยังมีทางเอาชนะได้
ดังนี้ |
การกัก (1) <<การกัก (2) <<