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-Solution 3 : La Forteresse Maudite-
Bang! Vous venez de vous écraser contre le mur. Malheureusement, vous avez perdu votre épée. Et en plus, vous tombez dans l'eau. Link arrive sur le bord un peu fatigué. Marchez quelques pas vers la droite. La manette vibra et une voix vous parlera. C'est l'amulette pirate qui vous a été donné en cachette par Tetra.

Maintenant, montez les escaliers. Vous verrez des projecteurs. Faites-vous voir par l'un d'eux. Vous vous ferez capturer et ensuite emprisonner dans les cachots. Montez sur la table puis sur l'étagère. Cassez les pots. Vous trouverez un petit passage. Entrez dedans.

Suivez le chemin et vous ressortirez de l'autre côté. Suivez le chemin de gauche. Rendu dans la salle suivante, allez ouvrir le coffre qui contient la carte du donjon. Prenez la corde au milieu et balancez-vous pour ensuite vous lancer de l'autre côté. Il y a 2 portes: une à gauche et une à droite prenez celle de droite.

Suivez le couloir. Si vous allez sur les balcons, on vous montrera où votre soeur est enfermée. Franchissez la porte en face de vous. Allez vers les 2 tonneaux. Si vous regardez derrière, vous trouverez un coffre contenant la boussole. Aggripez-vous à la corde et passez de l'autre côté. Prenez la porte et vous vous retrouverez dans un couloir qui ressemble à l'autre d'avant. Allez dans la pièce suivante.

Prenez la corde et passez de l'autre côté comme les fois précédentes. Rendu dans le couloir, ne passez pas la porte d'en face. Allez sur le balcon de droite. Votre manette vibra et l'amulette pirate va retentir. Tetra vous donnera un petit conseil. Maintenant allez sur le balcon de gauche et descendez et bas. Vous verrez une porte géante. Rendez devant sans vous faire voir par les projecteurs sinon il faudra tout recommencez.

Vous arrivez dans une salle avec des rats. Faites très attention. Prenez un tonneau puis avancez dans le couloir à droite où il y a des monstres. Il ne faut surtout pas que vous bougiez lorsqu'il vous regarde. 
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Rendu au bout, passez la porte. Dans cette salle, vous verrez de l'eau au milieu. Si vous allez dedans, vous retournerez dans la salle du début avec les projecteurs. Attetion, il y a des chauves-souris.

Rendez-vous de l'autre côté. Mettez-vous sous un tonneau et on recommence pour ne pas se faire voir. dans la pièce suivante, il y a des lits et une statue qui vous lance des rayons lazers dès qu'elle vous voit. Prenez le coffre qui contient un rubis jaune puis montez l'échelle. Passez la porte derrière vous (N'utilisez pas la corde).

Vous arrivez dans un couloir. Ne passez pas la porte en face car vous avez déjà visité la salle. Allez sur le balcon de droite. L'amulette va retentir à nouveau. Tetra vous dira que vous allez affronter le premier monstre très bientôt. Montez ensuite l'échelle puis allez voir on la machine. un monstre est là. Il déactive la machine puis il va vous attaquer.
Pour le battre, utilisez votre bouclier pour vous protéger. Vous le désarmerez en même temps. Prenez son bâton avant que lui l'aie repris. (attention, même désarmé il peut vous attaquer) Vous obtiendrez un pendentif du bonheur.

Maintenant, regardez en direction du pot. Vous verrez une échelle et un chemin que vous devrez suivre. Rendu au bout, montez puis tuez l'autre Bokoblin. Après l'avoir tué, redescendez. Reprennez le même chemin et rendu où l'échelle, prenez le chemin qui descend. Rendu en bas, passez la porte à votre droite.

Vous vous retrouvez dans la salle où vous avez trouvez la carte. Prenez la corde et passez de l'autre côté. Passez la porte, suivez le couloir et entrez. Vous vous retourvez dans la salle avec la statue qui lance des rayons. Prenez la corde puis allez dans la salle suivante.

Dans cette salle, cachez-vous sous un tonneau et faites en sorte de vous rendre où la porte qu'on vous a montrée sans vous faire voir par les Molblins.
Passez la porte. Vous vous trouvez sur un chemin qui monte. (attention, il y a un Molblin en haut) Évitez-le et montez le chemin au fond à gauche.

Vous vous retrouvez devant un gouffre géant. Pour le passez, collez-vous au mur, pesez sur A et avancez le long. (Si vous n'avez pas tué les 2 Bokoblins, vous ne pourrez pas monter car il y aura des projecteurs) Un fois rendu en haut, vous retrouverez votre épée. 
Seule petit problème, son épée est devant un Bokoblin assez fort. Courrez reprendre votre épée puis tuez le Bokoblin. La porte s'est débarrée. Entrez dedans.

Vous retrouvez votre petite soeur en compagnie de 2 autres filles !!! Mais vous ne faites qu'un pas que l'oiseau vous attrape et vous amène avec lui. Il vous amène à Ganondorf (qui a pris un peu de poids). Celui-ci ordonne à l'oiseau de vous jetté dans la mer...

Vous vous faites repêcher par un bâteau mais ce bâteau parle. Il se nomme Lion Rouge et vous aidera durant votre quête. Il vous explique se que vous devez faire. Vous vous retrouvez à Mercantîles. 
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Fait par Zelinky