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Carte No.1 : Canonniere (B-5)
Lieu de la Triforce: L'Ile du Poisson (B-4)
Il y a une genre de batisse dans le milieu qui ressemble a une forteresse. Détruisez les bateaux qui tournent autour et le bateau a l'entrée de la batisse. Entrez et jouez la mélodie du vent sur le signe et le coffre apparaitra.
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Carte No.2 : L'Ile de Qui-Ca (Ile de Link) (E-5)
Lieu de la Triforce: Temple du Vent (D-1)
Pour pouvoir entrez dans la maison, il faut que vous ayez donné 20 pendentifs du bonheur a Mme. Mary, la maitresse d'école. Elle vous donnera un titre de propriété. Un fois a l'intérieur, utilisez votre grappe-griffe pour faire baisser le levier et ainsi éteindre le feu. Entrez dans le trou maintenant accessible. Avancez dans le chemin de droite en faisant attention aux rats et a la premiere intersection, virez a droite. Descendez dans le trou et rampez dans le petit chemin a droite de l'échelle. Dans le chemin, tournez a droite et rampez tout droit jusqu'a la sortie. Montez l'échelle et avancez jusqu'au bout. Vous verrez un pieu a votre gauche. Écrasez-le avec votre masse, contournez le mur et descendez l'échelle. Prenez le chemin en face de celle-ci et traversez la salle qui suit. Sautez en bas, tuez les ReMorts, cassez les pots et rampez dans le chemin. Montez et vous arriverez finalement a la carte.  
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Carte No.3 : L'Ile aux Nichoires (G-5)
Lieu de la Triforce: L'Ile de la Tete de Pierre (C-5)
Montez sur l'ile la basse et utilisez le grappe-griffe pour monter en haut. Sortez un fruit Miam Miam et prenez le controle d'un goéland. Allez toucher les cinq interrupteurs dans les nids sans vous faire toucher par les Condors de l'Ile. (utilisez un goéland pour attirer les Condor vers Link et tuez-les a l'épée)Un fois tous les interrupteurs activés, la porte sous vous débloquera. 
Carte No.4 : Le Vaisseau Fantome
Lieu de la Triforce: L'Ile de l'Aurore (B-7)
Pour avoir acces au vaisseau fantome, vous devez avoir la carte du vaisseau fantome. Pour l'avoir, vous devez aller sur l'Ile du Losange (A-6). Montez grace a votre grappin et entrez dans le trou tout en haut. Entrez dans le vase de téléportation. Vous arriverez dans une autre salle avec d'autres vases de téléportation. Prenez celui devant vous, celui du fond a droite, puis traversez la salle en faisant toujours attention aux mains. Prenez le vase en diagonale a gauche. Traversez en tuant la main et vous trouverez la carte du vaisseau fantome. Utilisez-la pour monter dans le vaisseau fantome. Descendez en bas, tuez le sorcier et les deux fantomes et vous obtiendrez la carte.  
Carte No.5 : Serrure de Pierre (A-5)
Lieu de la Triforce: Saut de Roc (G-6)
Il y a trois bateaux qui se trouve proche de cette ile dont un qui est doré. Détruisez celui doré et pechez le coffre ou il a coulé. 
Carte No.6: L'Ile de l'Aurore (B-7)
Lieu de la Triforce: L'Ile Triangulaire du Sud (D-5)
Montez ou la tete de pierre en utilisant le grappin. Soulevez la tete et entrez dans le trou. Combattez tous les monstres salle par salle et vous trouverez la carte (pour plus de détails, voir les
astuces).
Carte No.7: L'Ile de la Tete de Pierre (C-5)
Lieu de la Triforce: Archipel Ursa Major (F-1)
Soulevez la tete de pierre et descendez dans le trou. Ouvrez les quatre portes et combattez les ennemis de chaque salle ainsi que celle du milieu. Une porte débloquera. Ouvrez-la et jouez la mélodie du vent sur le signe.
Carte No.8: L'Ile aux Trois Tours (G-1)
Lieu de la Triforce: L'Ile de la Face 2 (D-7)
Utilisez votre grappin pour monter d'arbres en arbres jusqu'en haut. Faites attention au bateau qui ne cessent de vous lancer des bombes. Sautez dans un trou que vous trouverez proche d'un arbre. Faites comme pour la carte No.7 et vous obtiendrez la carte.
Chaque carte de la triforce doit se faire déchifrer par Tingle pour etre lisable. Le seul probleme est que chaque carte coute 398 rubis pour se faire déchifrer. Alors, prévoyer 3184 rubis pour vos cartes de la triforce.
Fait par Zelinky