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-Solution 23: Le Temple du Temps- | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
En entrant, descendez en bas et allez au fond. Remarquez qu'il manque une statue en étant loup puis redevez humain. Prenez un pot et posez-le sur l'interrupteur sur le rebord gauche depuis l'entrée. Une plate-forme monte vous permettant d'aller plus haut. Allez-y. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Montez les escaliers et continuez en descendant. Allumez les deux torches pour faire apparaitre un coffre contenant une petite clé. Remontez et allez vers la porte verrouillée au sud. Baba arrive soudainement devant vous pour vous accompagner. Ouvrez la porte. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tuez l'araignée devant vous et prenez un pot. Déposez-le sur l'interrupteur au centre de la salle puis allez tuer l'autre araignée. Placez-vous dans les escaliers et lancez une fleche sur le pot. L'autre barriere disparait, vous laissant le chemin libre. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montez et tuez le lézard qui n'attend que cela. Continuez de montez les escaliers pour atteindre une salle circulaire avec trois lézards. Massacrez-les et portez votre attention sur la statue. Approchez-vous et réveillez-la. Le but est de frapper trois fois dans son dos. Apres sa mort, prenez deux pots et placez-les chacun sur l'un des deux interrupteurs. La grille s'ouvre alors. Continuez a monter jusqu'a une porte. Ouvrez-la. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Si vous le voulez, désactivez la statue a droite a l'aide d'une fleche puis tuez tous les lézards présents dans la salle. Montez ensuite l'escalier a gauche. Utilisez votre Aérouage sur la rail a droite au mur pour passer le trou. En haut, dirigez-vous vers la plate-forme au centre en évitant les piques. Tournez-la dans le sens contraire des aiguilles d'une montre pour la faire descendre. Tuez les petits monstres et placez deux pots sur la plate-forme circulaire. Remontez en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre et prenez les pots. Vous devez maintenant tourner avec les piques pour vous rendre aux interrupteurs. Montez ensuite sur la nouvelle plate-forme et entrez dans la salle suivante. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Détruisez les deux statues en les réveillant et en les frappant dans le dos. Un coffre contenant une petite clé apparait. Prenez-la, sortez et allez dans la salle au nord. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tout d'abord, désactivez la statue et puis frappez le diamand vert. Des murs bougeront. Allez vers la statue et entrez dans le passage. Placez-voussur le cercle au sol et utilisez votre Grappin sur le diamand en passant par le trou (mieux vaut économiser des fleches). Tuez la statue encore une fois et traversez dans l'autre coin. Avant de transformer le cristal en rouge, prenez la Boussole dans le coffre. Utilisez une nouvelle fleche passant dans les deux trous au mur pour atteindre le diamand. Montez les escaliers. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Suivez le chemin tout en tuant les monstres. Au bout, placez-vous sur le cercle au sol et lancez une fleche sur le cristal. Entrez dans la nouvelle partie et tuez les lézards. Replacez-vous sur le cercle au sol et visez le diamand. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allez une nouvelle fois dans la partie suivante et tuez le monstre. Activez une derniere fois le diamand pour accéder a un escalier. Ouvrez la porte en haut. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tuez d'abord les araignées puis la tonne de monstre avec le Grappin (ou l'Aérouage pour plus de plaisir ;P). Montez les escaliers a gauche et montez sur la balance. Prenez la petite statue et lancez-la sur l'autre plate-forme. L'équilibre rétablie, traversez de l'autre coté. Ouvrez la porte au sud. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Évitez les piques qui tournent et allez a gauche (faites le tour par la droite). Montez les escaliers et tuez les lézards. Évitez le piques et allez chercher le coffre derriere l'immense lame meurtriere pour obtenir une clé. Évitez de nouveau la lame et les piques mais cette fois allez dans le coin a droite. Prenez la petite statue et lancez-la sur le chemin des piques pour les bloquer dans un coin. Prenez ensuite un pot et déposez-le sur l'interrupteur l'autre coté. Montez les marches. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sautez en bas et tuez les insectes. Prenez le coffre pour obtenir 50 rubis. Tuez ensuite les deux statues. Une grille menant a une nouvelle porte s'ouvrira. Entrez. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vous voici face au mini-boss du donjon, un Darknut. C'est probablement l'un des plus puissants ennemis que vous auriez a vaincre dans ce jeu. Pour le vaincre, frappez-le dans le dos afin d'enlever son armure. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Une fois son armure retiré, il lancera son épée sur vous. La deuxieme phase commence. Essayez comme vous le pouvez de le frapper avec l'Épée jusqu'a sa mort. Prenez ensuite le coffre qui vient d'apparaitre pour obtenir le Baton Anima. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Utilisez votre nouvel objet sur la statue en haut du coffre. Celle-ci fait maintenant tout ce que vous faites. Elle peut meme frapper lorsque vous donnez un coup avec le Baton Anima. Bref, amenez-la sous la cloche. Elle se fera téléporter dans une autre salle. Revenez dans la salle précédente. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prenez a nouveau le controle de la statue et brisez la barriere. Utilisez-la pour détruire les statues et placez un pot sur l'interrupteur. Prenez le controle de la statue et amenez-la sur la plate-forme blanche qui est descendue. De la, lancez une fleche sur le pot pour que la plate-forme s'éleve. Continuez avec la statue. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Laissez un espace vide entre vous et la statue (placez-la devant vous) et faites-la passer dans le champs électrique. Allez ensuite la placer sur l'interrupteur. Détruisez ensuite les piques grace a la statue et continuez. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Descendez les escaliers toujours avec la statue et brisez la statue au centre de la salle. Détruisez également les piques qui tournent. Placez la statue sur la partie blanche et prenez un pot. Déposez-le sur l'interrupteur pour que la plate-forme blanche s'éleve. Placez la grande statue sous la cloche pour qu'elle disparaisse dans une nouvelle salle. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allez dans la salle au nord. Prenez le controle de la statue a droite et faites la descendre. Placez-la sur un coté de la balance et prenez la petite statue. Lancez-la de l'autre coté de la balance. Revenez sur vos pas et regardez a gauche en entrant par la porte d'ou vous arrivez. Accrochez-vous a la cible a Grappin au mur et prenez la petite statue. Sautez en bas et tuez tous les monstres. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reprenez votre petite statue et montez les escaliers. Lancez-la sur la plate-forme avec les autres petites. Utilisez aussi celles qui sont dans le mur en haut a coté de la balance. Lorsqu'il y en a six, prenez le controle de la statue et déplacez-la sur l'autre coté de la balance. Vous devez maintenant lancez toutes les autres petites sur l'autre coté de la balance. Une fois cela fait, placez la statue sous le socle en bas mais revenez sur la balance. Vous montez plus haut. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montez sur la petite colonne blanche, puis de la, visez la cible a Grappin au plafond puis utilisez la rail pour vous rendre sur une nouvelle plate-forme. Tuez le spectre en loup puis ouvrez la porte. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tuez les deux monstres avec leur armure. Tuez par la suite la statue. Montez en haut grace a la cible a Grappin. Prenez les deux petites statues et posez-les sur les interrupteurs. Utilisez ensuite le baton Anima sur la statue plus haute puis posez-la sur l'autre interrupteur. Finalement, prenez une armure avec le Grappin et déposez-la sur le dernier interrupteur. Ouvrez le coffre pour finalement obtenir la Clé du Boss. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Revenez dans la salle précédente, sautez en bas et ouvrez la porte. Descendez l'escalier et lancez une fleche sur l'interrupteur. Petit conseil: la statue peut briser les murs ^^ Placez la statue sur l'interrupteur et allez chercher le coffre contenant un quart de coeur. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Poursuivez votre chemin en brisant les murs ainsi que les statues. Il y a une cloche un peu plus loin. Placez-la dans le socle de la cloche et sortez par la porte plus loin. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Avancez dans le centre de la plate-forme circulaire. Montez en haut chercher la statue en tournant le levier dans le sens des aiguilles d'une montre. Redescendez d'un étage accompagnés de votre statue et brisez les piques qui tournent. Descendez ensuite en bas au complet et tuez les insectes. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
La barriere électrique n'étant plus la, passez et allez brisez la barriere qui renferme un spectre. Tuez-le avec vos sens en loup. Prenez a nouveau le controle de la statue et brisez cette fois la barriere qui bloque le passage vers la cloche. Placez la statue et remontez au deuxieme étage. A partir de la plate-forme circulaire, allez au sud et ouvrez la porte. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tuez tous les monstres et allez au sud de la salle. Regardez a l'ouest pour voir une plate-forme avec une statue dessus. Prenez le controle de celle-ci et placez-la au nord de la plate-forme, sur un interrupteur. Prenez ensuite une des petites statues et lancez-la sur la plate-forme de l'autre coté. Faites la meme chose de l'autre coté. Prenez le morceau de coeur dans le coffre. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Revenez dans la salle précédente et descendez en bas. Ouvrez la porte a l'est. Utilisez la cible au plafond et descendez les escaliers en tuant les lézards. Prenez le controle de la statue un peu plus loin et continuez. Faites-la détruire les barrieres et placez-la sous la cloche. Ouvrez la porte au nord. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
De nouveau dans la salle du début, prenez le controle de la statue et placez-la a l'endroit ou elle devait etre. La porte du fond s'ouvre. Allez-y. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ici, évitez les lames, statues et piques jusqu'a la porte du boss. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Golgohma Regardez au plafond. Une araignée ressemblant étrangement a Gohma dans OoT se promene. Visez avec une fleche et attendez qu'elle ouvre son oeil. Lancez alors une fleche dans celui-ci et dirigez-vous vers le monstre. Prenez le controle de la statue a coté d'elle et frappez avec le Baton Anima. Répétez cela encore deux fois pour en venir a bout (attention aux insectes qui viendront vous embeter). Toutefois, l'oeil n'est pas détruit. Lancez des fleches ou amusez-vous a courir apres pour le frapper. Un coup d'épée suffira. |
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Visez avec une fleche et attendez qu'elle ouvre son oeil. Lancez alors une fleche dans celui-ci et dirigez-vous vers le monstre. Prenez le controle de la statue a coté d'elle et frappez avec le Baton Anima. Répétez cela encore deux fois pour en venir a bout (attention aux insectes qui viendront vous embeter). Toutefois, l'oeil n'est pas détruit. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lancez des fleches ou amusez-vous a lui courir apres pour le frapper. Un coup d'épée suffira. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Un troisieme morceau de miroir en main, prenez le portail créé par Midona. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fait par Zelinky | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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