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-Solution 1 : La Grotte du Héros-
Au tout début, vous vous réveillez a coté d'une charette. Allez vers la droite. Parlez a Din qui danse puis a tous le monde autour. Reparlez a Din pour que vous dansiez avec.
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Ensuite, Onox, le seigneur des ténebres arrive.
Il kidnappe Din et vous vous réveillez proche de la maison d'Impa.
Elle vous demande de sauver Din (on ne s'en doutait pas :p). Descendez en bas et tournez a gauche. Prenez le petit chemin au bout.
Continuez sur le chemin glacé et au bout, descendez en bas. Évitez les monstres et allez en bas. Dirigez-vous vers la droite pour arrivez face a une grotte.
C'est la Grotte du Héros. En entrant, tournez a droite. Poussez le bloc dans le milieu et empruntez le passage du haut. Poussez les blocs sur votre passage et entrez dans la salle suivante. Activez le boutton et prenez le coffre pour obtenir une petite clef.
Revenez dans salle avec un seul bloc au milieu. Poussez-le de nouveau et prenez le chemin en bas a droite.
Ouvrez la porte a droite avec la petite clef. Dans cette salle, évitez tous les blobs et activez l'interrupteur en haut. La porte s'ouvre. Passez-la et montez les escaliers en face de vous. Ouvrez le coffre pour obtenir l'Épée de Bois.
Maintenant, direction l'Arbre Bojo.
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Fait par Zelinky