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-Solution 19: La Tour du Jugement-
En entrant dans le donjon, suivez le couloir. N'allez pas dans le sable car vous coulerez. Visez les deux monstres dans le sable avec votre Grappin et tuez-les. Visez ensuite la cible sur la gauche.
Laissez-vous tomber sur la plate-forme et visez les deux autres monstres dans le sable avec votre Grappin. Sautez ensuite sur les plates-formes en face puis celles au nord-ouest. Faites une roulade dans le sable et allez vers la porte.
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Allez derriere la grille et tuez les squelettes qui sortent du sable. Utilisez ensuite votre Grappin pour accrocher la chaine. Tirez-la pour ouvrir la porte. Allez vers la gauche et prenez le coffre au bout pour obtenir une petite clé. Revenez vers la porte et renplissez votre Lanterne dans le pot a droite. Ouvrez ensuite la porte.
Ici, utilisez votre Lanterne pour vous rendre tout pres de la porte verrouillée en évitant le sable. Allumez les torches de chaque coté de la porte tout en tuant les squelettes qui sortent en masse du sable. Allez dans la salle suivante.
Vous voici dans une salle avec quatre torches. Avancez un peu pour que quatre esprits apparaissent. Ils disparaitront, éteignant les torches (cela nous rappelle quelque chose ;P). Cependant, l'un d'eux reste. Transformez-vous en loup et quand le spectre devient bleu, sautez-lui dessus et mordez-le. Lorsque vous en avez la possibilité, donnez-lui le coup de grace. L'une des torches s'allument de nouveau. Sentez la robe de l'esprit pour apprendre son odeur.
Regagnez votre taille normale et allez dans le coin nord-est. Allez vers le coffre en utilisant votre Grappin et prenez le morceau de coeur. Revenez grace a la cible proche de la porte a gauche. Faites de meme dans le coin ouest pour obtenir la Carte du Donjon. Attention aux cranes.
Redevenez loup et suivez l'odeur vers l'est de la salle. Celle-ci vous conduit droit dans un carré de sable. Creusez pour découvrir un levier qui ouvrira un passage tout pres de la porte. Descendez et ouvrez la porte.
Tuez les cranes volants et allez au centre de la salle. Poussez le bloc au centre d'un quart de tour dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Un nouveau passage s'ouvre laissant voir un mort-vivant. Étant humain, avancez vers lui et lorsqu'il vous gele, appuyez sur B le plus de fois possible. Juste avant son attaque, vous serez libérés. Sautez de coté a droite et frappez-le jusqu'a sa mort. Prenez la clé dans le coffre derriere.
Revenez vers le centre de la salle et utilisez votre Grappin sur la cible au plafond. Descendez, tuez les rats et, avec vos sens, suivez la trace du spectre. Ouvrez la porte au nord.
Tuez les cranes volants et transformez-vous en loup. Utilisez vos sens pour voir le deuxieme spectre. Tuez-le comme le précédent et une nouvelle torche s'allume dans la salle centrale. Revenez dans la salle précédente.
Sautez de nouveau en bas et poussez le bloc d'un quart de tour dans le sens des aiguilles d'une montre cette fois. Revenez dans la salle avec les torches et ouvrez la porte a l'est au-dessus du passage. Ouvrez ensuite la porte a l'est au bout de la salle.
Ici, tuez les monstres dans le sable ainsi que les cranes volants et allez vers la plate-forme du fond. Montez, tirez le bloc vers vous et poussez-le dans le fond. Montez les escaliers et tirez le levier a son maximum. Le chandelier montera. Pssez sous celui-ci avant qu'il ne tombe et utilisez vos sens. Suivez l'odeur jusqu'a une salle ronde avec une statue au centre.
Prenez la Boussole dans le coffre au fond et tournez le bloc de la statue d'un quart de tour dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Des passages a l'est et a l'ouest s'ouvrent. Prenez celui a l'est. Prenez la clé dans le coffre gardé par un mort-vivant puis allez dans le passage a l'ouest ouvrir la porte.
Vous voici dans un chemin avec du sable. Suivez-le tout en tuant les squelettes qui vous attaquent en groupe ainsi que les mort-vivants. Utilisez vos sens dans ce couloir et suivez l'odeur. Vous vous retrouvez devant un carré de sable. Creusez et tirez sur le levier pour qu'une nouvelle salle contenant l'un des quatre esprits s'ouvrent tout pres. Tuez le spectre pour qu'une troisieme flamme bleue apparaisse dans la salle centrale.
Ouvrez la porte au bout du couloir. Sautez en bas et ouvrez le coffre contenant une petite clé. Transformez-vous rapidement en loup et tuez les rats morts qui vous attaquent (utilisez vos sens pour les voir). Remontez, sautez par-dessus les trous et ouvrez la porte.
Vous arrivez dans la salle aux quatre torches, mais a l'étage supérieur. Sautez sur le chandelier et ouvrez la porte suivante.
Descendez l'escalier a droite et poussez la cage dans le trou au sol. Montez dessus puis tirez la chaine jusqu'a son extreme. Le chandelier sur la plate-forme montera. Courez vite sur la plate-forme et resté a l'endroit ou le sol est moins élevé. le chandelier tombera quelques instants plus tard autour de vous. Montez dessus et accédez a la porte a l'ouest. Brisez les planches en entrant et dirigez-vous vers les ossements. Un Stalfos se réveille.
Massacrez-le jusqu'a ce qu'il tombe en morceaux. Déposez ensuite une bombe pour l'achever. Prenez les Bombes dans le coffre et allez dans la porte au sud.
Vous voici dans une salle avec des torches éteintes ainsi que du sable. Vous devez allumer deux torches. Cependant, si vous allumez les mauvaises, un groupe de petits squelettes vous attaquera. Allumez tout d'abord celle devant les autres avec la Lanterne. Allumez ensuite la torche au bout a gauche. La porte s'ouvrira. Allez-y.
Transformez-vous en loup et utilisez vos sens. Vous voici face au dernier spectre. toutefois, celui-ci sera légerement plus difficile a vaincre que les trois précédents. Quatre esprits tournent autour de vous. Vous avez deux options :
1- Attaquer au hasard et espérer que celui que vous touchez est le bon
2- Attendre que les spectres s'arretent et frapper celui qui devient bleu juste avant son attaque.
Une fois que vous l'avez achevé, les quatre flammes dans la salle centrale vous permettent d'aller dans une nouvelle salle au nord. retournez dans la salle au chadelier et utilisez le Grappin pour vous rendre a la porte en bas a l'est. De retour dans la salle centrale, allez vers le nord.
Dans cette nouvelle salle, tuez les cranes volants et allez dans la salle a l'est. Sautez en bas de la salle circulaire et tuez les monstres. faites pivoter deux fois le levier dans le sens des aiguilles d'une montre pour que la salle monte de deux étages. Suivez le chemin a l'est pour finalement trouver une petite clé dans le coffre. Revenez vers le leviere et poussez-le dans l'autre sens trois fois (pour faire descendre le sol de trois étages). Ouvrez ensuite la porte au sud.
Vous voici dans un labyrinthe de piques avec du sable un peu partout. Transformez-vous en loup et tuez les rats en utilisant vos sens. Allez dans le coin gauche et tuez le mort-vivant. Tirez ensuite le levier pour ouvrir un passage. Contournez les piques et entrez dans ce passage avant qu'il ne se referme.
Continuez a droite et suivez le chemin en évitant les pieges. A l'autre intersection, tournez a gauche et trouvez Baba dans le vase rouge. Continuez ensuite au nord dans la salle suivante.
Avancez et faites le tour de la salle en évitant les piques qui tournent (suivez-les dans le meme sens qu'ils tournent). Allez vers le nord. Des Stalfos vous attaquerons. Détruisez-les a l,aide de votre épée et de Bombes. Tournez ensuite a l'est, courez dans le sable jusqu'a la plate-forme avec un autre Stalfos. Tuez-le comme les précédents et allez dans la porte qui vient de s'ouvrir a l'est des piques qui tournent.
Utilisez le Grappin a deux reprises pour vous rendre ensuite jusqu'a la porte au nord. Vous arrivez dans la salle du mini-boss.
En entrant, coupez l'une des nombreuses cordes. Le mini-boss se réveille. Toutefois, vous ne pouvez pas le voir. Transformez-vous en loup et utilisez vos sens.
Regardez-le avec L et évitez toutes ses attaques. Lorsqu'il devient bleu, sautez dessus et mordez-le autant de fois que possibles. La deuxieme phase commence. Il tourne maintenant autour de la salle. Redevenez humain et lancez-lui une fleche dessus. Évitez son attaque et frappez-le. Répétez jusqu'a sa mort.
Des barrieres s'ouvrent plus loin. Allez-y et ouvrez le coffre pour trouver l'Aérouage. Utilisez votre nouvelle toupie sur les rails de chaque coté de la salle. Ressortez par la porte ou vous etes entrés.
Une rail se trouve a votre droite en sortant. Utilisez-la et attendez d'etre vis-avis l'autre rail sur le mur parallele. Sautez en appuyant sur A pour l'attendre et la suivre jusqu'a une nouvelle porte. Ouvrez-la.
Cette salle est remplie de rails et de sable. Utilisez l'Aérouage pour glisser jusqu'au rail en avant a droite puis continuez sur celle de gauche et sur la suivante a droite. Glissez sur le sable jusqu'a l'autre a gauche puis a droite et évitez la rail rond avec des piques. Prenez ensuite la rail qui monte a gauche et laissez vous monter jusqu'a une plate-forme. Tuez le Stalfos qui vous attaque et montez en haut. Prenez le morceau de coeur dans le coffre.
Utilisez ensuite la rail derriere le coffre et évitez les piques en sautant sur la rail parallele. Reprenez la rail de gauche et laissez-vous tomber au bout a l'ouest. Montez ensuite sur celle en rond et montez jusqu'en haut. Vous arrivez dans une nouvelle partie de la salle. Tuez les monstres qui vous attaquent et montez a gauche. Utilisez les deux rails en haut tout en évitant les piques (bonn chance ;P). Une fois de l'autre coté, ouvrez la porte. 
Prenez le coffre en face pour trouver la Grande Clé. Utilisez ensuite la rail pour allez dans le milieu de la salle. Utilisez votre Aérougae dans le trou au milieu et appuyez sur A plusieurs fois. La salle tournera et un nouveau passage s'offre a vous.
Prenez la rail a droite sur le mur de la nouvelle salle et montez. Sautez ensuite sur la plate-forme au centre. Utilisez l'Aérouage dans le trou pour faire apparaitre une nouvelle rail. Utilisez-la pour vous rendre a la porte du boss.
Humbaba
Avancez vers la bas pour que le boss se réveille grace a l'aide de Xanto.
Montez en haut et utilisez la rail pour tourner autour de la salle (attention aux piques qui tournent aussi). Lorsque vous en avez l'occasion, sautez de la rail et avancez vers le bas de la colone vertébrale du monstre. Appuyez sur A pour la briser. Retournez ensuite sur la rail et répétez deux autre fois (des monstres vous bloqueront le chemin par la suite). Une fois que vous l'avez toucher trois fois, le boss disparait.
Et non, le combat n'est pas terminé. Avant de poursuivre, brisez les pots si vous etes en manque de couer. Avancez au milieu et tournez l'Aérouage dans le trou. Une plate-forme s'éleve. Le boss apparait et vous fait tomber en bas de la plate-forme. La seconde étape commence.
Montez sur la rail au bas de la tour. Apres quelques tours, le monstrre apparait. Lorsqu'il se prépare a lancer une boule de feu, sautez sur la rail de l'autre coté. Évitez sa boule de feu quatre fois. Au quatrieme coup, sautez immédiatement sur la tete du monstre. Il tombera en bas. Frappez-le alors avec votre épée. Répétez encore deux fois pour qu'il meurt définitivement (attention, des piques apparaitront sur les rails a mesure que vous touchez le boss). 
Prenez le coeur ainsi que le tout premier morceau de miroir et entrez dans le passage ouvert plus loin.
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Fait par Zelinky