Requisitos | Review |
Requisitos:
Requerimientos de sistema, esa palabrota: en principio, el juego quiere
conformarse con un 486DX2
66Mhz, pero se recomienda Pentium. Pide 16MB de RAM física, pero
parece que acapara toda la
que puede, dada la experiencia
con el ordenador de "El Bárbaro", de 32MB de RAM, ya que el juego
usó y
abusó de la memoria
virtual en disco duro. La instalación viene en dos versiones:
Review:
En esta segunda parte de El Secreto de los Templarios, retomamos los personajes
principales de la
primera parte para ir
de nueva a la búsqueda de emociones, diálogos, interacciones
con objetos y atascos
tremebundos que algunos
llaman el género de aventuras, y otras masoquismo de tercer nivel.
Cualquiera
que haya visto la primera
parte puede sospechar que el juego estará basado en buscar objetos
místicos o
míticos viajando
de La Ceca a la Meca pasando por el Valle de Andorra y Tamarite de Litera.
Con
semejante resumen parece
aburrido, ¿verdad ? Pues nada más lejos de la realidad, compañeros.
A lo largo de este "review"
me veréis comentar varias veces "como en la
primera parte", "sin
novedad", "idéntico". ¿Quiere eso decir que el juego no me
ha gustado? No, en absoluto.
¿Lo recomiendo? Enteramente. Los que ya
jugaron la primera parte
se encontrarán en su casa, es cierto, pero tendrán que
estrujarse las meninges
de todos modos, que es lo que se supone que hay que
hacer en estos juegos.
¿Los gráficos
no han mejorado espectacularmente? ¿No han incluido FMVs?
¿No hay gráficos
3D? ¿No hay pre-renderizados por parte alguna? (Bueno,
pues de eso si que hay,
un poco) ¿Ni interfase nuevo? Pero... ¿por qué tendría
que haberlos? ¿Es
obligatorio?
Hay un aforismo americano
que dice: "If ain't broken, ain't fix it" que viene a querer decir que
cuando una
fórmula funciona,
no hay que intentar "menealla". La fórmula del Broken Sword funciona.
Los problemas son
divertidos de resolver,
aunque puede que no enteramente originales. La historia es entretenida,
e incita a
seguir jugando. Los
personajes tienen su tratamiento, su desarrollo. Simplemente es un placer
audiovisual
aventurero.
Gráficamente, los familiarizados
con la primera parte se encontrarán en su casa. A excepción
quizás
de más animaciones entre los capítulos de la historia, y
posiblemente que se haya mejorado el
aspecto y movimiento
de los diversos personajes, no se advierten diferencias espectaculares
con Broken
Sword I.
Tanto los fondos como
los sprites son detallados y de brillante colorido por lo general, contrastando
con los
lugares lúgubres
en que el tratamiento de color da un cierto aspecto oscuro, por ejemplo
en los muelles de
Marsella. El estilo
de los dibujos nos hace pensar en una película de Walt Disney constantemente.
Todos los comentarios
y diálogos del juego están en castellano, con las voces de
rigor en los juegos
distribuidos por Virgin.
Lo cual en este caso quiere decir que los personajes han sido doblados
por la
misma gente de antes.
Subrayo este aspecto porque no es práctica corriente, y además
el lanzamiento en
castellano se ha hecho
sin apenas retraso respecto a las versiones en inglés, por lo que
creo que Virgin y
Revolution se merecen
una ruidosa aclamación... ya veremos que pasa con los nuevos juegos
de Sierra y el
Monkey Island III. Esperemos
que tomen nota de lo que ha hecho la competencia.
Los sonidos han sido
digitalizados con calidad, y no se captan los ruiditos que tanto nos hacían
sufrir en los
tiempos ya lejanos de
los juegos estilo del Return to Zork (siempre me ha dado risa que Windows
95 los
llame "calidad de teléfono"
porque la calidad suele ser más bien de "transistor casi sin pilas
debajo de unos
cables de alta tensión
escuchando por onda corta Radio Tirana"). Para aquellos que tienen problemas
de
oído o simplemente
no soportan escuchar tantos rollazos, se pueden activar subtítulos
en castellano. La
música suele
subrayar pistas o determinadas acciones, dando un toque de dramatismo en
los momentos
apropiados, en lugar
de tratarse de la machacona y típica banda sonora, que se vuelve
tan irritante cuando
uno se atasca. Los efectos
sonoros también están hechos con gusto y no se vuelven pesados,
están
destinados a crear ambiente
o a dar pistas pero nunca a hacer desear al jugador arrancar los altavoces
del
equipo musical.
Lo más importante
en un juego de aventuras es la historia que se desarrolla, al menos en
mi
humilde aunque razonada opinión. Al principio del juego George Stobbart
regresa a París tras unos
meses de ausencia, dispuesto
a continuar sus "honradas relaciones" con Nico, la periodista de minifaldas
inconcebibles y acento
francés muy marcado; en cambio, debe acompañarla a una entrevista
con un
arqueólogo adinerado
que se convierte en una trampa, resultando Nico secuestrada. Como introducción
debe George rescatar
a la bella Nico, y más tarde ayudarla en la investigación
sobre turbios manejos de
traficantes de droga
con conexiones paranormales con antiguas leyendas maya y objetos mágicos,
visitando diversos exóticos
lugares en el proceso, tal como sucediera en la primera parte, y en muchos
otros juegos que han
salido últimamente, los cuales me vienen en rápida sucesión
a la memoria. Como
novedad respecto a la
primera parte de esta serie, en ciertas partes del juego llevaremos el
personaje de
Nico en lugar del de
George.