Requisitos Review
 

Requisitos:
 
      Requerimientos de sistema, esa palabrota: en principio, el juego quiere conformarse con un 486DX2
      66Mhz, pero se recomienda Pentium. Pide 16MB de RAM física, pero parece que acapara toda la
 que puede, dada la experiencia con el ordenador de "El Bárbaro", de 32MB de RAM, ya que el juego usó y
 abusó de la memoria virtual en disco duro. La instalación viene en dos versiones:

                    Reducida, que requiere algo menos de 60MB de disco duro, y cuyo único
                    defecto radica en la lentitud de carga entre capítulos.
                    Total, unos 250MB, para discos duros vacíos y jugadores inquietos.
                    Naturalmente, hace falta un lector CD ROM, y los diseñadores recomiendan que
                    sea al menos de velocidad 4. Siento tentaciones muchas veces de relacionar
                    las "marchas" de los lectores de CD y los "impulsos" del Enterprise en el Star
                    Trek, pero eso lo dejaremos para otro preview. También una tarjeta de vídeo de
                    al menos 1MB, SVGA.
                    La instalación del juego desde el CD ROM no es excesivamente complicada.
 Sin embargo, este juego requiere DirectX v.5, así que en principio los fieles usuarios de DOS (los
 ususaurios, si se me permite una expresión cariñosa) y de Warp OS/2 pueden tenerlo difícil... En caso de no
 disponer de DirectX, el juego también se encarga de instalarlo, usando para ello las rutinas de actualización
 de Microsoft, por lo que se recomiendan oraciones, copias de respaldo de los directorios implicados y del
 archivo de registro y tener en regla el seguro de la vivienda.
 A pesar de que el proceso de instalación automático funcionó a la perfección en el caso del ordenador de
 "El Bárbaro", circulan informaciones por Usenet, confirmadas desde Revolution, que en algunos casos la
 rutina instaladora mete la pata hasta la cadera. A continuación hago un pequeño resumen de la causa del
 problema más veces detectado y de su solución.
 Parece ser que algunos jugadores no pueden conseguir que el juego use ni la música ni el sonido digital,
 aunque aparte de eso lo demás funcione normalmente. En ese caso hay que mirar si en el config.sys o el
 autoexec.bat hay llamadas a drivers del CD ROM dándole el nombre de CD1, lo cual produce la confusión
 del programa. Hay que editar las llamadas y cambiarles el nombre por cualquier otro que se os ocurra, por
 ejemplo mscd001

 Review:
 
      En esta segunda parte de El Secreto de los Templarios, retomamos los personajes principales de la
 primera parte para ir de nueva a la búsqueda de emociones, diálogos, interacciones con objetos y atascos
 tremebundos que algunos llaman el género de aventuras, y otras masoquismo de tercer nivel. Cualquiera
 que haya visto la primera parte puede sospechar que el juego estará basado en buscar objetos místicos o
 míticos viajando de La Ceca a la Meca pasando por el Valle de Andorra y Tamarite de Litera. Con
 semejante resumen parece aburrido, ¿verdad ? Pues nada más lejos de la realidad, compañeros.
 A lo largo de este "review" me veréis comentar varias veces "como en la
 primera parte", "sin novedad", "idéntico". ¿Quiere eso decir que el juego no me
 ha gustado? No, en absoluto. ¿Lo recomiendo? Enteramente. Los que ya
 jugaron la primera parte se encontrarán en su casa, es cierto, pero tendrán que
 estrujarse las meninges de todos modos, que es lo que se supone que hay que
 hacer en estos juegos.
 ¿Los gráficos no han mejorado espectacularmente? ¿No han incluido FMVs?
 ¿No hay gráficos 3D? ¿No hay pre-renderizados por parte alguna? (Bueno,
 pues de eso si que hay, un poco) ¿Ni interfase nuevo? Pero... ¿por qué tendría
 que haberlos? ¿Es obligatorio?
 Hay un aforismo americano que dice: "If ain't broken, ain't fix it" que viene a querer decir que cuando una
 fórmula funciona, no hay que intentar "menealla". La fórmula del Broken Sword funciona. Los problemas son
 divertidos de resolver, aunque puede que no enteramente originales. La historia es entretenida, e incita a
 seguir jugando. Los personajes tienen su tratamiento, su desarrollo. Simplemente es un placer audiovisual
 aventurero.
Gráficamente, los familiarizados con la primera parte se encontrarán en su casa. A excepción quizás
      de más animaciones entre los capítulos de la historia, y posiblemente que se haya mejorado el
 aspecto y movimiento de los diversos personajes, no se advierten diferencias espectaculares con Broken
 Sword I.
 Tanto los fondos como los sprites son detallados y de brillante colorido por lo general, contrastando con los
 lugares lúgubres en que el tratamiento de color da un cierto aspecto oscuro, por ejemplo en los muelles de
 Marsella. El estilo de los dibujos nos hace pensar en una película de Walt Disney constantemente.
 Todos los comentarios y diálogos del juego están en castellano, con las voces de rigor en los juegos
 distribuidos por Virgin. Lo cual en este caso quiere decir que los personajes han sido doblados por la
 misma gente de antes. Subrayo este aspecto porque no es práctica corriente, y además el lanzamiento en
 castellano se ha hecho sin apenas retraso respecto a las versiones en inglés, por lo que creo que Virgin y
 Revolution se merecen una ruidosa aclamación... ya veremos que pasa con los nuevos juegos de Sierra y el
 Monkey Island III. Esperemos que tomen nota de lo que ha hecho la competencia.
 Los sonidos han sido digitalizados con calidad, y no se captan los ruiditos que tanto nos hacían sufrir en los
 tiempos ya lejanos de los juegos estilo del Return to Zork (siempre me ha dado risa que Windows 95 los
 llame "calidad de teléfono" porque la calidad suele ser más bien de "transistor casi sin pilas debajo de unos
 cables de alta tensión escuchando por onda corta Radio Tirana"). Para aquellos que tienen problemas de
 oído o simplemente no soportan escuchar tantos rollazos, se pueden activar subtítulos en castellano. La
 música suele subrayar pistas o determinadas acciones, dando un toque de dramatismo en los momentos
 apropiados, en lugar de tratarse de la machacona y típica banda sonora, que se vuelve tan irritante cuando
 uno se atasca. Los efectos sonoros también están hechos con gusto y no se vuelven pesados, están
 destinados a crear ambiente o a dar pistas pero nunca a hacer desear al jugador arrancar los altavoces del
 equipo musical.
 Lo más importante en un juego de aventuras es la historia que se desarrolla, al menos en mi
      humilde aunque razonada opinión. Al principio del juego George Stobbart regresa a París tras unos
 meses de ausencia, dispuesto a continuar sus "honradas relaciones" con Nico, la periodista de minifaldas
 inconcebibles y acento francés muy marcado; en cambio, debe acompañarla a una entrevista con un
 arqueólogo adinerado que se convierte en una trampa, resultando Nico secuestrada. Como introducción
 debe George rescatar a la bella Nico, y más tarde ayudarla en la investigación sobre turbios manejos de
 traficantes de droga con conexiones paranormales con antiguas leyendas maya y objetos mágicos,
 visitando diversos exóticos lugares en el proceso, tal como sucediera en la primera parte, y en muchos
 otros juegos que han salido últimamente, los cuales me vienen en rápida sucesión a la memoria. Como
 novedad respecto a la primera parte de esta serie, en ciertas partes del juego llevaremos el personaje de
 Nico en lugar del de George.

                    La acción está aparentemente dividida en capítulos, internamente coherentes,
                    separados no por títulos sino por animaciones no interactivas. Cada "capítulo"
                    supone que George o Nico (y el que le acompañe) debe resolver cierta
                    situación más o menos compleja, por ejemplo, trepar un precipicio o indagar en
                    el Museo Británico. Dada esta aproximación, la palabra "lineal" debe estar
                    rondando por la mente criminal y veterana de más de uno. Sí, este juego es aún
                    más lineal que la primera parte. Cada "capítulo" se convierte en una pequeña
                    aventura independiente, a la manera del Ween, pero no tan enrevesado. Como
                    contrapartida, es más difícil quedarse atorado o atascado por desconocer qué
 se supone que hay que hacer. Todo tiene sus ventajas y sus inconvenientes
.
 ¿Le convierte eso en un juego fácil? Tampoco. ¿Aburrido? ¡Qué va! Los puzzles están orientados a
 aprovechar la técnica que Revolution viene empleando desde que sorprendieron al mundo con su primer
 juego, The Lure of the Temptress. A pesar de que el juego es muy lineal (casi vamos sobre railes) y las
 pocas acciones disponibles, las dificultades típicas que encontrará el jugador son variadas.
La interfase de usuario es casi la misma que en el juego anterior. Arrastrando el ratón hasta la parte
superior de la pantalla aparece un menú con las típicas opciones de salir, grabar, recuperar y
 reiniciar, además de las opciones de sonido y vídeo, éstas últimas importantes ya que ayudan a resolver el
 típico problema de "parpadeo" que siempre han padecido los drivers de DirectX, sea cual sea la versión.
 Ya en juego, siempre me ha encantado la pequeña mano que indica que hay más cosas que ver en los
 extremos de la pantalla, que muestra claramente las salidas disponibles en cada momento y si un objeto es
 susceptible de ser recogido.
 Las posibles acciones con un objeto se reducen a mirar (tecla derecha del ratón), accionar/usar (tecla
 izquierda), recoger (tecla izquierda cuando el puntero del ratón es una mano, cosa que sucede
 automáticamente) y hablar (el puntero del ratón se convierte en una boca al pasar sobre un personaje, y hay
 bastantes de ellos, 60 al parecer). Naturalmente, esto reduce en apariencia la complejidad de los puzzles,
 pero esta limitación parece haber sido resuelta de otro modo, que comento más adelante.
 Puntaje: 8.7/10