Requisitos Review
 

Requisitos:
          El equipo mínimo recomendado es un Pentium 133 con 24MB
           de RAM y CD-ROM de doble velocidad, aunque puedo
          asegurar que con dicho equipo poco vais a ver del verdadero
          Half-Life.
          Yo personalmente he probado el juego en dos configuraciones
          diferentes. En un Pentium 233MMX con 64MB de RAM y una tarjeta
          aceleradora con chip Vodoo1 se puede jugar a Half-Life de manera
          más que aceptable, sin perder un ápice de lo que el juego puede
          ofrecer y sin sufrir los molestos pantallazos. También puse a
          funcionar el juego en un P-II 450Mhz con 128MB de RAM y 2 tarjetas
          Vodoo2 en SLI y bueno... sobran las palabras. XDD
          En cuanto a la instalación, comentar que me encontré con algunos
          problemas antes de poder comenzar a jugar, ya que necesité
          bajarme los últimos drivers de las tarjetas Vodoo2 para que el juego
          funcionara correctamente. Además, tuve que activar la opción
          "Disable Vodoo2 Direct3D support" de las opciones de propiedades
          de la Vodoo2 para que el juego funcionara usando Glide. Sin activar
          esta opción el juego peta y no funciona apropiadamente usando este
          tipo de aceleradoras

  Review:
   Half-Life es una verdadera obra
          maestra en cuanto a juego "single
          player" se refiere. Tras jugar un buen rato nos
          damos cuenta de lo bien que consigue
          sumergirte en la trama sin llegar a resultar
          monótono en ningún momento y llegando a
          poner al jugador en verdadera tensión. La
          ambientación, tanto a nivel gráfico como sonoro, junto con la trama
          en sí misma y un desarrollo no lineal, hacen que el jugador llegue a
          creerse que está en el interior de las instalaciones de Black Mesa
          luchando desesperadamente por sobrevivir. La cantidad de detalles
          que se han introducido en Half-Life lo convierten, con el permiso de
          Unreal, en una de las mejores experiencias "single player" que he
          tenido el placer de jugar. Es impresionante ver cómo un guardia de

          seguridad es arrastrado a un conducto de ventilación por una horrible
          criatura, con los correspondientes alaridos de pánico del
          desafortunado guardia y la sangre de rigor; o ver cómo un científico
          está colgando por el hueco de un ascensor gritando: "¡¡no aguanto
          más!!" y segundos después verle caer al vacío. Detalles como estos
          hacen que el juego parezca sumamente real. Si a todo esto le unimos
          una construcción de niveles exquisita, que integra perfectamente en
          el entorno la aventura y las misiones a cumplir para alcanzar nuestros
          objetivos, os puedo asegurar que estamos ante una de las mejores
          experiencias "single player" desarrolladas hasta la fecha.

          En cuanto a la IA, decir que es una de las más elaboradas que he
          visto en este tipo de juegos. Los enemigos se esconden e incluso
          trabajan en grupo para hacerte la vida aún más imposible. Todo un
          alarde de calidad.

          La modalidad "multiplayer" tampoco ha quedado de lado en Half-Life
          y si bien no alcanza la jugabilidad y la acción frenética del
          todopoderoso Quake2 en este aspecto, detalles como la recarga de
          las numerosas armas que incorpora el juego (algunas de ellas
          realmente impresionantes), las salpicaduras de sangre de los
          personajes cuando son heridos, los orificios de bala en las paredes o
          la diferenciación de las partes del cuerpo a la hora de cuantificar el
          daño de los impactos (depende de donde des a tu adversario, el
          disparo hace más o menos daño) hacen de Half-Life una alternativa
          bastante interesante en esta modalidad. Al utilizar el engine de
          Quake2, el funcionamiento en "multiplayer" es muy similar a este, con
          la típica consola para introducir comandos, la posibilidad de lanzar
          servidores dedicados, etc. Respecto a esto, y tras haber trasteado
          un poco por encima con la configuración de un servidor dedicado,
          quizá exista la posibilidad de acelerar el juego (al igual que se podía
          hacer con Quake 1, por ejemplo) en algún aspecto, aunque esto es
          algo que aún tengo que investigar detenidamente. Si esto es posible,
          a buen seguro que Half-Life nos proporcionará una experiencia
          "multiplayer" cuando menos interesante.
           Comparándolo con...:
           Quake 2: En "multiplayer" Quake 2 sigue siendo, en mi
          opinión, el rey. Sin embargo, en el aspecto "single player" Half-Life lo
          supera con creces, así como en ambientación, realismo y calidad
          gráfica y sonora. Posiblemente estemos ante uno de los mejores
          juegos 3D de la temporada.

          Unreal: Sin alcanzar el nivel gráfico de Unreal, a mi parecer Half-Life
          consigue superarlo en la modalidad de "single player", así como en
          ambientación y realismo a la hora de meter al jugador en la trama del
          juego.

          Sin: Junto con Half-Life, Sin es uno de los últimos títulos aparecidos
          del género que también utiliza el motor gráfico de Quake 2, sin
          embargo, y sin despreciar en ningún aspecto la calidad de Sin, a mi
          parecer Half-Life lo supera sin lugar a dudas, salvando quizá el
          aspecto del "multiplayer", donde Sin también tiene mucho que decir.

                 Puntaje: 9/10