Requisitos | Review |
Requisitos:
El equipo mínimo recomendado es un Pentium 133 con 24MB
de RAM y CD-ROM de doble velocidad, aunque puedo
asegurar que con dicho equipo poco vais a ver del verdadero
Half-Life.
Yo personalmente he probado el juego en dos configuraciones
diferentes. En un Pentium 233MMX con 64MB de RAM y una tarjeta
aceleradora con chip Vodoo1 se puede jugar a Half-Life de manera
más que aceptable, sin perder un ápice de lo que el juego
puede
ofrecer y sin sufrir los molestos pantallazos. También puse a
funcionar el juego en un P-II 450Mhz con 128MB de RAM y 2 tarjetas
Vodoo2 en SLI y bueno... sobran las palabras. XDD
En cuanto a la instalación, comentar que me encontré con
algunos
problemas antes de poder comenzar a jugar, ya que necesité
bajarme los últimos drivers de las tarjetas Vodoo2 para que el juego
funcionara correctamente. Además, tuve que activar la opción
"Disable Vodoo2 Direct3D support" de las opciones de propiedades
de la Vodoo2 para que el juego funcionara usando Glide. Sin activar
esta opción el juego peta y no funciona apropiadamente usando este
tipo de aceleradoras
Review:
Half-Life es
una verdadera obra
maestra en cuanto a juego "single
player" se refiere. Tras jugar un buen rato nos
damos cuenta de lo bien que consigue
sumergirte en la trama sin llegar a resultar
monótono en ningún momento y llegando a
poner al jugador en verdadera tensión. La
ambientación, tanto a nivel gráfico como sonoro, junto con
la trama
en sí misma y un desarrollo no lineal, hacen que el jugador llegue
a
creerse que está en el interior de las instalaciones de Black Mesa
luchando desesperadamente por sobrevivir. La cantidad de detalles
que se han introducido en Half-Life lo convierten, con el permiso de
Unreal, en una de las mejores experiencias "single player" que he
tenido el placer de jugar. Es impresionante ver cómo un guardia
de
En cuanto a la IA, decir que es una de las más elaboradas que he
visto en este tipo de juegos. Los enemigos se esconden e incluso
trabajan en grupo para hacerte la vida aún más imposible.
Todo un
alarde de calidad.
La modalidad "multiplayer" tampoco ha quedado de lado en Half-Life
y si bien no alcanza la jugabilidad y la acción frenética
del
todopoderoso Quake2 en este aspecto, detalles como la recarga de
las numerosas armas que incorpora el juego (algunas de ellas
realmente impresionantes), las salpicaduras de sangre de los
personajes cuando son heridos, los orificios de bala en las paredes o
la diferenciación de las partes del cuerpo a la hora de cuantificar
el
daño de los impactos (depende de donde des a tu adversario, el
disparo hace más o menos daño) hacen de Half-Life una alternativa
bastante interesante en esta modalidad. Al utilizar el engine de
Quake2, el funcionamiento en "multiplayer" es muy similar a este, con
la típica consola para introducir comandos, la posibilidad de lanzar
servidores dedicados, etc. Respecto a esto, y tras haber trasteado
un poco por encima con la configuración de un servidor dedicado,
quizá exista la posibilidad de acelerar el juego (al igual que se
podía
hacer con Quake 1, por ejemplo) en algún aspecto, aunque esto es
algo que aún tengo que investigar detenidamente. Si esto es posible,
a buen seguro que Half-Life nos proporcionará una experiencia
"multiplayer" cuando menos interesante.
Comparándolo con...:
Quake 2: En "multiplayer" Quake 2 sigue siendo, en mi
opinión, el rey. Sin embargo, en el aspecto "single player" Half-Life
lo
supera con creces, así como en ambientación, realismo y calidad
gráfica y sonora. Posiblemente estemos ante uno de los mejores
juegos 3D de la temporada.
Unreal: Sin alcanzar el nivel gráfico de Unreal, a mi parecer
Half-Life
consigue superarlo en la modalidad de "single player", así como
en
ambientación y realismo a la hora de meter al jugador en la trama
del
juego.
Sin: Junto con Half-Life, Sin es uno de los últimos títulos
aparecidos
del género que también utiliza el motor gráfico de
Quake 2, sin
embargo, y sin despreciar en ningún aspecto la calidad de Sin, a
mi
parecer Half-Life lo supera sin lugar a dudas, salvando quizá el
aspecto del "multiplayer", donde Sin también tiene mucho que decir.
Puntaje: 9/10