Requisitos | ScreenShots (en constr.) |
Review | Trucos (en constr.) |
- Starter Town:
Dispondremos de un pueblo con una estructura determinada y todas
las carreteras, tuberías y electricidad necesarias. Basta que
aceleremos la velocidad y veamos cómo crece mientras nos
encargamos de los posibles problemas que puedan surgir.
- Start New City:
Nos dan un terreno aleatorio (del que podremos modificar la cantidad
de árboles, montañas y agua) y tendremos que empezar a construir
la ciudad desde cero. Es el modo clásico de Simcity y como tal,
podemos elegir la época en la que queramos comenzar: 1900, 1950
0 2000.
- Real City Terrain:
En esta modalidad, nos dan un terreno basado en el que rodea a una
ciudad real como Londres o Madrid. Luego será nuestra misión
el
conseguir una ciudad más próspera que la real, si podemos.
En cualquiera de estas modalidades, el manejo del programa es muy
sencillo. Cuando pasamos con el cursor por encima de un icono,
aparece una etiqueta con lo que podemos encontrar si pulsamos y,
cuando lo hacemos, aparece un menú de iconos desplegado un
poco más a la izquierda que los principales. Para construir algo,
basta elegirlo y situarlo en el terreno de la manera que más nos
guste, para lo cual tenemos 7 niveles de zoom que van desde la vista
general de todo el mapa a la máxima ampliación con la que
podremos ver a los ciudadanos andando por la calle y los vehículos
con un gran detalle. Como es habitual, también podemos girar la
ciudad 90º en el sentido de las agujas del reloj o contra él
para ver
algún detalle que se nos escape, apreciando que los edificios tienen
cuatro caras diferentes, en vez de las dos de la anterior versión.
Dispondremos también de las típicas capas para ver cómo
afectan a
nuestra ciudad factores como el crimen, el fuego, el acceso al agua y
la electricidad,... o para ver debajo del terreno para construir un metro
o poner las tuberías de agua.
Como homenaje al clásico se han conservado los colores indicativos
del tipo de zona que estamos construyendo: amarillo para la
industria, azul para el comercio y verde para las zonas residenciales.
En los tres casos, podemos elegir la densidad de zona de entre baja,
media y alta con lo que ofrecerá diferentes posibilidades: cuanto
más
densa, mas habitantes acudirán ahí a trabajar, a vivir o
a comprar,
pero más tiempo tardará en construirse. Por ejemplo, en una
zona
residencial de baja densidad, veremos las típicas casas unifamiliares
con sus jardines, pero si escogemos una de alta densidad, pasará
un
rato hasta que veamos nuestro primer rascacielos.
Otros tipos de edificios son los sanitarios / educativos como
hospitales, colegios, museos y cosas así; los monumentos como la
torre Eiffel, el Palacio Real, la Sagrada Familia, el Partenón o
el
Empire State Building; carreteras, autopistas, ferrocarril (con
posibilidad de enlazar con el metro), aeropuerto, puerto, zonas de
entretenimiento (zoo, parques, fuentes), paradas de autobús, la
cárcel,... Otro detalle es que podemos declarar edificios históricos
a
cualquier estructura que queramos. Y además, si los ciudadanos
están satisfechos con nuestra labor, nos darán la posibilidad
de
construir edificios para nuestro uso como alcalde.
El sonido es simplemente adecuado. Dependiendo del edificio que
señalemos, oiremos el sonido apropiado: sirenas en la comisaría,
ruido de agua en las bombas, el sonido de los coches, el de los niños
en el colegio,... Pero se echan de menos cosas como voces
digitalizadas de los consejeros o algo por el estilo.
En cuanto a los gráficos, la verdad es que son muy buenos, con
todos los edificios perfectamente representados y con cerca de 400
tipos. Otras cosas destacables son los sims, los ciudadanos, de los
que hay también un montón de tipos: trabajadores, niños,
turistas,...
La pena es que no se les puede preguntar qué opinan de nosotros
como ocurre en Caesar III, pero le dan vida a nuestra ciudad igual
que los diferentes tipos de vehículos que circulan por las carreteras,
autopistas y vías de tren.
Lo primero que tienes que hacer es poner una planta de energía.
De
entre las que tengas disponibles, busca la que tenga mejor relación
precio / suministro / contaminación. Aunque en 1900 no haya mas
que dos tipos, si empiezas en el 2000 verás que tienes un amplio
abanico.
Lo siguiente es el suministro de agua. Algunos de los edificios para
este menester tienen que estar cerca de lagos o del mar, pero otros
son totalmente independientes.
Ahora ya podemos poner casas, industrias y comercios. Empieza
con edificios de densidad baja o media y conforme avance el juego
podrás ir poniendo los de mayor densidad. Pon las industrias lejos
de las zonas residenciales porque nadie quiere vivir cerca de
edificios que contaminan. Pero deberás unir mediante carreteras
ambos tipos de zonas para que los ciudadanos puedan ir a trabajar.
Cuando tengas carreteras, vigila el tráfico y la polución
que provoca,
porque cuando los ciudadanos se quejen tendrás que poner líneas
de
autobuses estratégicamente colocadas. Por supuesto, la inmensa
mayoría de los edificios necesitan agua y electricidad, así
que no te
olvides de este "pequeño" detalle.
Vigila las barras de Comercio, Industria y Residencias para saber
qué necesitan los sims para acudir a tu ciudad. A medida que tu
ciudad va avanzando, tendrás que satisfacer otras necesidades
como la recolección de basuras o reducir la contaminación.
Medidas
para esto último incluyen la construcción de transportes
públicos
(metro y autobús) o la construcción de parques y jardines.
Para obtener beneficios, vigila tus impuestos y comercia con las
ciudades vecinas mediante trenes y autopistas.
Acude a tus consejeros cuando no sepas qué hacer para que tu
ciudad siga creciendo y mira a ver si las ordenanzas municipales
pueden echarte una mano.
Puntaje:
8.1/10