Requisitos | Downloads (Fifa 99 Latinoamerica) |
Review | ScreenShots |
Pentium 166, 32 MB RAM, SVGA
2 MB,
Win 95 con DX6. El juego seguramente
vaya un pelín
justo sin aceleradora 3D.
Como siempre, con Glide
en una Voodoo 2
funciona más rápido
que con Direct3D en una TNT.
Review:
El juego consta de dos CD´s,
pero no podemos
escoger bando, así
que ambos discos contienen
las tres campañas
de que consta el juego. Al
insertar el primero,
comenzamos la instalación,
que puede ser con o
sin vídeos, pero esta versión
tiene un fallo, y es
que independientemente de la
opción que elijamos,
el juego se instala sin vídeos,
ocupando unos 70 MB
de espacio en nuestro
disco duro. No obstante
este pequeño tamaño, el
juego se desarrolla
sin parones de ningún tipo,
excepto al reproducir
vídeos en medio de una
misión.
Lo primero que hay que
hacer es ejecutar el
tutorial, con el que
rápidamente nos enteraremos
qué hay que hacer.
Utilizando los vehículos de
construcción
de que disponemos, deberemos
buscar fuentes de energía
y construir sobre ellos,
perforadoras petrolíferas.
Luego, habrá que
edificar una central
térmica que genere
electricidad y una fábrica
de vehículos. También se
nos enseña que
si encontramos un artefacto,
deberemos investigarlo
si disponemos de un
edificio de investigación.
Todo como en otros
juegos de ETR anteriores,
porque incluso la opción
de investigación
estaba disponible en Age of
Empires. Pero si os
cuento que todo esto
transcurre en un entorno
tridimensional con
múltiples ángulos
de cámara como en Myth II, la
cosa se va alegrando.
Efectivamente, un terreno
perfectamente
modelado, con árboles,
cráteres, marcas de
orugas y cosas por el
estilo, se despliega ante
nuestros ojos, mientras
el típico efecto de niebla
que aparece en estos
juegos desde Dune 2 deja
paso a un complejo efecto
de bruma en 3D que se
va despejando según
nuestra elevación sobre el
terreno y otros parámetros
que afectan a nuestra
línea de vista.
Sencillamente impresionante. Hasta
que un vehículo
o edificio no queda a la vista,
queda como un parpadeo
en la pantalla, con
diferentes colores que
indican su grado de
amenaza.
En cuanto a las misiones, siguen perfectamente elGracias al completo menú de ordenes, podemos
ordenar a nuestras tropas combatir a corto, medio
y largo alcances, que vayan a repararse (con lo
que buscarán el edificio de reparación más
cercano ellas solas), o que se reciclen (se
desintegrarán al lado de una fábrica y su
experiencia queda acumulada para la siguiente
unidad que construyamos ahí).
La tercera campaña
es similar a la primera, con la
diferencia de que el
enemigo podría disponer de
armas nucleares y cosas
peores.
Aparte del modo campaña,
también podemos
jugar misiones rápidas
(hay 26) o en el modo
multijugador: mediante
IPX, TCP/IP, módem o
cable serie, podremos
echar unas guerras contra
nuestros colegas utilizando
cualquiera de los dos
CD´s del juego.
Además, podemos jugar por
Internet por Mplayer.com
o Eidosgames.com.
Hay varios modos de juego:
campaña, por
equipos, Deathmatch
o todos contra el ordenador y
podremos comunicarnos
mediante chat o voz
(mediante micrófono
y a través de LAN).
En definitiva, una maravilla
en cuanto a
complejidad de órdenes
y facilidad de manejo.
Comparándolo
con...:
La referencia obligada
(ya mencionada
durante el artículo)
es Total Annihilation.
Realmente si Cavedog
decidiera hacer TA
en tres dimensiones,
quedaría algo muy similar a
este Warzone 2100. Pero
además, Warzone
mejora la IA, tiene
lo de la creación de unidades, lo
de investigar tecnología
y unas cuantas cosas más
que lo convierten en
el mejor juego de estrategia
hasta la fecha (al menos
para mí).
La versión que se nos
ha facilitado no
dispone de manual impreso,
pero en el
segundo CD tenemos un
texto en formato
de Word de 10 MB que
contiene el manual en
inglés. Todo
muy claro, muy bien explicado y con
abundantes gráficos
del juego. Si la versión
impresa la hacen igual
y en castellano, será muy
buena.
Puntaje: 9.0/10