Requisitos Downloads (Fifa 99 Latinoamerica)
Review ScreenShots

  Requsitos:

Pentium 166, 32 MB RAM, SVGA 2 MB,
Win 95 con DX6. El juego seguramente
 vaya un pelín justo sin aceleradora 3D.
 Como siempre, con Glide en una Voodoo 2
funciona más rápido que con Direct3D en una TNT.
 
 

Review:
El juego consta de dos CD´s, pero no podemos
 escoger bando, así que ambos discos contienen
 las tres campañas de que consta el juego. Al
 insertar el primero, comenzamos la instalación,
 que puede ser con o sin vídeos, pero esta versión
 tiene un fallo, y es que independientemente de la
 opción que elijamos, el juego se instala sin vídeos,
 ocupando unos 70 MB de espacio en nuestro
 disco duro. No obstante este pequeño tamaño, el
 juego se desarrolla sin parones de ningún tipo,
 excepto al reproducir vídeos en medio de una
 misión.

 La secuencia de introducción es normalilla porque
 aunque los gráficos están muy bien, tiene poca
 resolución y está en entrelazado. Pero consigue el
 objetivo de meternos en situación: estamos en el
 año 2100 y, tras una catástrofe nuclear (el
 Colapso), un grupo de supervivientes entra en una
 base militar abandonada y comienza El Proyecto,
 un ambicioso intento de recuperar la tecnología
 Pre-Colapso y devolver la Tierra a su estado
 anterior. Pero los supervivientes de El Proyecto no
 están solos y otras organizaciones similares (el
 Nuevo Paradigma o Nexus) y pequeños grupos de
 nómadas (los carroñeros) intentarán ponerles las
 cosas más difíciles.
 Como veis, un argumento bastante típico e idéntico
 a cientos de películas, libros y juegos, pero la
 maestría con que se ha hecho el juego, consigue
 que este pequeño inconveniente nos importe un
 bledo. ¿Por qúe? Seguid leyendo, seguid...

 Lo primero que hay que hacer es ejecutar el
 tutorial, con el que rápidamente nos enteraremos
 qué hay que hacer. Utilizando los vehículos de
 construcción de que disponemos, deberemos
 buscar fuentes de energía y construir sobre ellos,
 perforadoras petrolíferas. Luego, habrá que
 edificar una central térmica que genere
 electricidad y una fábrica de vehículos. También se
 nos enseña que si encontramos un artefacto,
 deberemos investigarlo si disponemos de un
 edificio de investigación. Todo como en otros
 juegos de ETR anteriores, porque incluso la opción
 de investigación estaba disponible en Age of
 Empires. Pero si os cuento que todo esto
 transcurre en un entorno tridimensional con
 múltiples ángulos de cámara como en Myth II, la
 cosa se va alegrando.
 Efectivamente, un terreno perfectamente
 modelado, con árboles, cráteres, marcas de
 orugas y cosas por el estilo, se despliega ante
 nuestros ojos, mientras el típico efecto de niebla
 que aparece en estos juegos desde Dune 2 deja
 paso a un complejo efecto de bruma en 3D que se
 va despejando según nuestra elevación sobre el
 terreno y otros parámetros que afectan a nuestra
 línea de vista. Sencillamente impresionante. Hasta
 que un vehículo o edificio no queda a la vista,
 queda como un parpadeo en la pantalla, con
 diferentes colores que indican su grado de
 amenaza.
 

Gracias al completo menú de ordenes, podemos
 ordenar a nuestras tropas combatir a corto, medio
 y largo alcances, que vayan a repararse (con lo
 que buscarán el edificio de reparación más
 cercano ellas solas), o que se reciclen (se
 desintegrarán al lado de una fábrica y su
 experiencia queda acumulada para la siguiente
 unidad que construyamos ahí).
 En cuanto a las misiones, siguen perfectamente el
 argumento del juego: la primera campaña consiste
 en construir una base (la base Alpha) y realizar
 desde allí todas nuestras operaciones, pudiendo
 volar en un transporte hacia una zona
 temporalmente para una incursión rápida. Pero
 toda esta primera campaña, se realiza desde la
 misma base, sin tener que construir una nueva en
 cada misión como pasa en tantos juegos ETR. En
 la segunda campaña, deberemos defender la base
 Beta (y realizar pequeños contraataques) hasta
 que podamos evacuarla.

 La tercera campaña es similar a la primera, con la
 diferencia de que el enemigo podría disponer de
 armas nucleares y cosas peores.

 Aparte del modo campaña, también podemos
 jugar misiones rápidas (hay 26) o en el modo
 multijugador: mediante IPX, TCP/IP, módem o
 cable serie, podremos echar unas guerras contra
 nuestros colegas utilizando cualquiera de los dos
 CD´s del juego. Además, podemos jugar por
 Internet por Mplayer.com o Eidosgames.com.

 Hay varios modos de juego: campaña, por
 equipos, Deathmatch o todos contra el ordenador y
 podremos comunicarnos mediante chat o voz
 (mediante micrófono y a través de LAN).

 En definitiva, una maravilla en cuanto a
 complejidad de órdenes y facilidad de manejo.
  Comparándolo con...:
 La referencia obligada (ya mencionada
 durante el artículo) es Total Annihilation.
 Realmente si Cavedog decidiera hacer TA
 en tres dimensiones, quedaría algo muy similar a
 este Warzone 2100. Pero además, Warzone
 mejora la IA, tiene lo de la creación de unidades, lo
 de investigar tecnología y unas cuantas cosas más
 que lo convierten en el mejor juego de estrategia
 hasta la fecha (al menos para mí).

 Como ya dije al principio, Warzone 2100 toma
 elementos de un montón de otros juegos: la
 investigación de Age of Empires, los vehículos y
 estilo de construcción de Total Annihilation, la
 creación de unidades de Tribal Rage (aunque
 mucho mejor), los iconos de construcción de
 edificios y unidades siempre en pantalla (como en
 C&C o Red Alert) y un entorno tridimensional al
 estilo de Uprising, Populous III o Myth II. Pero al
 reunir los mejores aspectos de cada juego, junto a
 un interfaz rápido y fácil, Warzone 2100 los supera
 a todos de largo.
 Otros juegos de estrategia como Command &
 Conquer o Red Alert quedan muy atrás en cuanto a
 tecnología y época. Warzone 2100 va a ser
 imitado por muchos motivos, al igual que lo fueron
 los dos títulos mencionados.

La versión que se nos ha facilitado no
 dispone de manual impreso, pero en el
 segundo CD tenemos un texto en formato
 de Word de 10 MB que contiene el manual en
 inglés. Todo muy claro, muy bien explicado y con
 abundantes gráficos del juego. Si la versión
 impresa la hacen igual y en castellano, será muy
 buena.





Puntaje: 9.0/10

ScreenShots:

Pincha aquí para ver la imagen más grande