Requisitos LucasArts.com
Review ScreenShots

  Requsitos:

Pentium 200, 32 MB RAM, SVGA 2MB o Aceleradora 3D con 4 MB, Windows 95/98 (con DX6), tarjeta de sonido 16 bits,
 CD-ROM 4X y joystick.
 
 

Review:
Hace mucho tiempo, allá por 1993,
 apareció un juego de ordenador llamado
 X-Wing que hizo las delicias de todos los
 fans de Star Wars, convirtiendo al jugador
 en un piloto rebelde de cazas alas X, alas Y
 o alas A. Tras unos meses, aparecieron dos
 discos de misiones, con nuevas campañas
 y un caza nuevo, el alas B, que prolongaron
 la vida del juego hasta que apareció TIE
 Fighter. Con el motor del X-Wing bastante
 mejorado, el juego permitía que
 pilotásemos las naves imperiales más
 famosas: los cazas TIE y sus múltiples
 variantes.

Qué decir de la música de la saga
galáctica más famosa de todos los
 tiempos... En X-Wing Alliance se ha
 optado por digitalizar la música de John Williams
 en calidad CD y adaptar el sistema iMuse (el
 usado en todas las aventuras gráficas de
 Lucasarts) al motor de juego tridimensional. El
 resultado es que la música cambia durante el
 desarrollo del combate sin tener que sufrir parones
 en el juego por leer el CD como pasaba en
 Balance of Power, por ejemplo.

 El sonido también ha sido sacado de las películas,
 con lo que disfrutaremos de unos diálogos
 perfectos (ya he mencionado los que salen en la
 batalla de Endor) y unos efectos especiales
 geniales. Los rugidos de los cazas TIE, el sonido
 de nuestras torretas disparando, las naves
 pasando cerca (cada nave tiene su sonido de
 motor particular y hay más de 200 tipos), los
 pilotos aliados comentando sus progresos y el
 perfecto uso del soporte de Direct Sound 3D hace
 del sonido de X-Wing Alliance el mejor de toda la
 saga.

 En cuanto a los gráficos, decir que el motor 3D ha
 sido enormemente mejorado: los motores emiten
 destellos, los impactos en los escudos hacen que
 brillen, hay efectos de partículas para salidas de
 gases y explosiones, fragmentos cuando destruyes
 una nave capital, flares (refracciones de luz en la
 cabina) cuando te encaras con una estrella, unos
 torpedos de protones que dejan estela... Estas
 cosas no estaban en los anteriores X-Wing, pero
 además se han mejorado enormemente los
 modelos de las naves, contando ahora con muchos
 más polígonos, y las texturas (tanto las de las
 naves como las de nebulosas y planetas) han
 ganado en calidad, detalle y resolución. Los vídeos
 entre misiones también son muy buenos, a pantalla
 completa y de enorme calidad en el modelado de
 las naves, pero los personajes humanos se
 parecen todos demasiado.

Es muy sencillo: cuando te pones a jugar
las campañas, no puedes dejar de jugar.
 El comenzar la siguiente misión para ver
 cómo se va desarrollando la trama es un gran
 aliciente, porque el argumento de Alliance entreteje
 la historia de la Rebelión desde su huida de Hoth
 hasta la batalla de Endor, con las misiones en las
 que ayudas a tu familia y esto hace que el guión
 resulte muy atractivo.

 

Puntaje: 9.0/10

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