INTRODUCCIÓN
Dada la existencia de un estándar JPEG (Join Photographic Experts
Group) para la reducción de la rata de bits de imágenes estáticas
y su inadecuado uso en las imágenes en movimiento, se crea
MPEG (Moving Pictures Expert Group) para idear un esquema de codificación
conveniente para la transmisión y grabación de estas imágenes
en un formato digital, como son CD-ROM, CD-i y Video CD. Del
encuentro entre la ISO (International Standards Organisation) y la IEC
International Electrotechnical Commission) en noviembre de 1991 resulta
un estándar para la codificación de audio y video, conocida
como MPGE 1 (ISO/IEC 11172). Posteriormente, en noviembre de 1994 nace
MPEG 2 (ISO/IEC 13818) como un nuevo estándar, después
del encuentro de ISO y ITC en Singapore.
MPEG 1
Este estándar consiste de cuatro partes, : Sistema,
Video, Audio, y Adecuación. La parte de audio,
ISO/IEC 11172-3, define tres algoritmos: Capa 1, 2 y 3 para la codificación
de señales de audio PCM con frecuencias de muestreo de 32, 44.1
y 48 KHz, en ratas de bits desde 32 hasta 448 kbit/s.
FUNDAMENTO
Para idear un método de codificación de audio se parte
de la naturaleza del oído humano. Desafortunadamente este no es
perfecto para la recepción acústica, pero es lo mejor que
tenemos. La ventaja fue tomada de uno de las deficiencias del oído
: su no linealidad y umbral de escucha. El umbral de escucha es el nivel
bajo el cual el sonido no se percibe. Este varía con la frecuencia
y, por supuesto, entre individuos. La recepción de la mayoría
de las personas está entre 2 y 5 khz. Si una persona escucha un
sonido depende de la frecuencia del sonido y de que su amplitud esté
por encima o por abajo del umbral de percepción en esa frecuencia.
El umbral de escucha también se adapta, constantemente es modificado
por los sonidos que se escuchan. Por ejemplo, una conversación ordinaria
es perfectamente percibida bajo condiciones normales. Sin embargo, la misma
conversación en presencia de un ruido fuerte, tal como un avión
volando
bajo, se hace imposible escuchar debido a las distorsiones introducidas
a los umbrales de los individuos. Cuando el avión se ha ido
los umbrales regresan a su posición normal. Los sonidos que fueron
inaudibles debido a la adaptación dinámica del umbral se
dicen son "enmascarados".
Este efecto es universal, pero es particularmente relevante en la música. Un instrumento de orquesta al sonar fuerte hace que el sonido de otro instrumento sea inaudible para el oído humano. Sin embargo, cuando la música es grabada todas las frecuencias van en el medio debido a la respuesta uniforme del dispositivo de grabación. Cuando la grabación es reproducida los instrumentos enmascarados no serán escuchados, así que podrían no estar allí.
Así, una grabación lineal, como la usada en un CD, es
ineficiente en este punto, pues se hace uso de la mayoría de las
partes de un medio de grabación para contener datos inaudibles en
lugar de ser usados para los audibles. De esta forma la cantidad del medio
de grabación necesario para el almacenamiento de la música
puede ser considerablemente reducido sin la pérdida de la calidad
de audio.
CAPAS 1, 2 y 3
Cada capa del estándar ofrece una compresión incrementada
pero también incrementa la compejidad en la codificación:
La capa 1 es la capa más simple. Es conveniente para uso de consumo ordinario. Tiene un rango desde 32 Kbit/s (mono) hasta 448 Kbit/s (stereo). Dependiendo de la complejidad del codificador, una alta calidad de audio (cercana al CD) requiere una rata de bits dentro del rango de 256 - 384 Kbit/s para un sonido stereo. La complejidad del decodificador es baja, la complejidad del codificador está alrededor de 1.5 a 3 veces. Esta capa es usada en DCC y en audio de estado sólido.
La capa 2 ofrece mayor compresión que la anterior. Esta capa tiene numerosas aplicaciones para el audio profesional y el del consumidor ordinario, tal como la radiodifusión, televisión, telecomunicaciones y multimedia. La rata de bits está desde 32 hasta 192 Kbit/s para mono, y desde 64 hasta 384 Kbit/s para un sonido stereo. Dependiendo de la complejidad del codificador un sonido de alta calidad (cercano al CD) requiere una rata de bits de aproximadamente 192 - 256 Kbit/s para el stereo. La complejidad del decodificador está alrededor de 25% más alta que la del anterior, y el codificador tiene una complejidad aproximada de 2 a 4 veces mayor.
La capa 3 ofrece aun más compresión. Esta capa extiende las aplicaciones en las telecomunicaciones en las redes digitales de servicios integrados (RDSI) y ciertamente en áreas profesionales del audio. En términos de calidad vs. la rata de bits, la capa 3 es claramente la mejor selección. En términos de complejidad se puede decir que el decodificador de esta capa es ligeramente un poco más complejo que el decodificador de la capa 2.
Debido al crecimiento del poder de cómputo de los modernos PCs, la decodificación puede ser hecha mediante software. Un ejemplo de esto último son WINPLAY3 y WINAMP, reproductores en tiempo real de audio MPEG capa 3 para plataforma Windows.
Dependiendo de la calidad de audio deseada la rata de bits puede ser
escalonada en un rango amplio. La siguiente tabla da un visión acerca
de la calidad que puede ser alcanzada usando ISO/MPEG capa 3:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
UTILIDADES MP3
![]() |
Busca MP3 a través de internet |
L3ENC | Encoder y Decoder WAV-MP3
en ambiente DOS
el número de registro es 1234107D90ABCC |
Cool
Edit 96
Super Sonic v4.0 |
Editores de sonido |
![]() |
![]() ![]() |
|
|
|
|
|
24.93.25.8 24.130.6.118 |
mp3 mp3 |
mp3 mp3 |
2121 21 |
MP3 en inglés MP3 en inglés |
LINKS
#vivodalnet |
![]()
|