WereWolves en AD&D


WEREWOLVES EN AD&D

El hecho de no haber modificado el formato del siguiente fichero es simple y llanamente el poco tiempo del que dispuse para ponerlas en la pagina. Ruego me perdoneis el caracter brusco que da esta pagina. El caso es que en dos dias me pasaron en un perfecto y rudo formato texto alrededor de 20 ficheros para que los añadiese a la pagina, si habeis programado en HTML alguna vez, estareis contigo en que 160k es mucho texto y da mucho trabajo, en un futuro pienso pasarlo a HTML. Suficiente trabajo fue el organizarlos. Espero poder añadir algo de formato al texto.
Saludos; MEGAdeAth. Webmaster de BOW.


				Hombres-lobo

 Los hombres lobo son sin duda los licantropos mas peligrosos. Son 
especialmente comunes en Ravenloft y Reinos Olvidados. Al igual que los
lobos, prefieren vivir en territorios boscosos. En forma de bestia, sus
sentidos se incrementan teniendo un excelente oido y olfato.
 
 Los hombres-lobo son criaturas caoticas con instintos primarios de cazar
para comer. De acuerdo con las leyendas, los hombre-lobo estan malditos a 
cazar en primer lugar a aquellos a los que aman. En realidad, cuando la luna 
esta llena, la bestia se impone al hombre y en su infinito apetito, no 
distingue victimas.

 Los hombres-lobo generalmente se asocian con algunos grupos de lobos. Estos
grupos suelen ser de pequeño tamaño (formados por 2d4+1 miembros).

			**** Pj Hombres-lobo ****

 Cuando estan en forma humana, los hombres-lobo esconden todos los indicios
de su vida lupina y desarrollan sus vidas normalmente. Esto puede ser dificil
algunas veces, pero por el propio bien de los jugadores, mas vale que el 
resto del grupo no se entere.
 
 Lo mas dificil de ocultar es la reaccion de los animales. Los caballos, por 
ejemplo, muestran miedo y nerviosismo y nunca se dejaran montar por un 
hombre-lobo. Los perros desafiaran al personaje al entrar en su territorio.
Por otro lado, en un encuentro con lobos salvajes, estos no atacaran sino 
para defenderse al hombre-lobo.


El hombre-lobo ha de ser tratado de manera especial. El Pj ha de elegir su
profesion como todo el mundo. Cuando el Pj se convierte en hombre-lobo, es
entonces cuando gana todos los poderes especiales de esta categoria, y
utiliza la tabla de experiencia que se presenta abajo. 

Tabla de nivel del hombre-lobo  

Nivel de                                Habilidades
experiencia     XP              DG      especiales      CA
----------      ---------       ---     ---------       ---
Neonato         -12,000         1d8     I               7
Cachorro        -9,000          2d8     II. III         7
Joven           -6,000          3d8     IV              6
--              0               4d8     V, VI           5
1               12,000          5d8     VII
2               36,000          6d8     -
3               84,000          -       VIII
4               180,000         7d8     -
5               372,000         8d8     IX
6               672,000         9d8     -
7               972,000         -       X       
8               1,272,000       10d8    -
9*              1,572,000       +2 hp   -       

* + 300,000 xp para subir otro nivel.
  + 2 puntos de vida por nivel adicional.
  El bono ce constitucion deja de aplicarse.

Nota: Las habilidades, la CA base y los puntog de golpe son SOLO para
cuando esta en forma lupina y sustituyen a las del Pj en forma humana.
Cuando el Pj se transforma en hombre lobo, su equipo no se transforma con el.


Habilidades 
   

I. El pj debe tomar forma lupina durante las noches de luna llena mas las
noches anterior y posterior a ese dia.

II. Las armas normales le causan la mitad de daño.

III. Puede entender a los lobos y comunicarse con ellos.

IV. Las armas normales le causan 1/4 de daño.

V. Puede transformarse en hombre-lobo por las noche a voluntad. 

VI. Immune to normal Weapons. Las armas de plata le causan doble daño. 

VII. Puede llamar a 1d2 lobos. Llegaran en 1d4 asaltos (si hay lobos 
en la zona). Puede llamar 1d6 a nivel 2, 1d8 a nivel 4 y 1d10 a nivel 8.
Esto representa el numero maximo de lobos que acompañaran y obedeceran al 
hombre-lobo, pero los dados NO son acumulativos.

VIII. Recupera 1d4+1 puntos de vida por noche de descanso.

IX. Puede transformarse en hombre-lobo cuando lo desee.

X. El aullido. A nivel 7 o superior, el hombre-lobo puede emitir un aullido
terrorifico. Cualquier criatura que lo oiga debe salvar contra miedo o salir
corriendo atemorizado. El efecto alcanza 150 metros y dura un turno. Este
poder puede ser utilizado 1 vez por dia y solo afecta a criaturas con menos
dados de golpe que el hombre-lobo.

Combate

El movimiento del hombre-lobo es de 18. Cuando ataca, puede morder causando
2d6 de daño o golpear dos veces con las garras causando 2d4 de daño.



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Texto original de David Melgar
topota@hotmail.com

Pagina creada por Jose Lozano
imaiden@hotmail.com

Copyright © 1996 David Melgar&MEGAdeAth
Ultima Revision 5 de Abril de 1997