Fase 4: Inferno
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Poder => 9:6:7:9
Enquanto Spawn arrasa com Billy Kincaid, Mad One continua a abrir caminho entre os servos de Malebólgia e só está a um passo de enfrentar o Senhor das Trevas. Mas o portal funciona e Spawn entra no Inferno.
Nessa fase você vai conhecer pela primeira vez um dos inimigos mais chatos: o esqueleto. Os vermelhos dão socos e costumam bloquear seus ataques. Os azuis dão rasteiras e são mais resistentes. Cuidado, eles ficam aparecendo durante a fase inteira.
Os morcegos de fogo também são muito chatos. Corra para debaixo deles antes que atirem e acerte um uppercut. Os jatos de fogo que se movem também podem ser destruídos, mas cuidado com para não confundir com um jato de fogo comum. Na primeira tela da fase, fique de olho para pegar o Símbolo de Spawn lá em cima.
O resto da fase é basicamente fácil. Na parte da escalada, pule para enxergar o morcego e espere ele disparar a bola de fogo para pular. Desvie-se das bolas de fogo também na última tela, tomando cuidado para não cair. Logo você vai enfrentar a Chama Infernal.
CHAMA INFERNAL: Esse monstro do inferno
fica constantemente atirando bolas de fogo em você. Não adianta bater nela. O único
modo de diminuir sua energia é acertar uma das quatro tochas em volta dela. Se você
apagar uma e nada acontecer, você errou. Ela só perde energia quando você acertar a
tocha certa. A posição das tochas é sempre aleatória. Vença-a e receba um Símbolo de
Spawn.
DICA IMPORTANTE: As bolas de fogo que a Chama Infernal dispara são o maior problema se a tocha certa não é nenhuma das duas que está ao seu lado. Mas elas podem ser destruídas. O melhor meio de passar para o outro lado é esperar um intervalo entre os disparos e dar uma longa ombrada. Na sequência você já destrói uma das tochas.