Fase 9: Oitava Esfera
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Poder => 5:7:4:3
Após uma longa jornada, Spawn finalmente chega na Oitava Esfera do Inferno a tempo de deter Mad One. Mas antes terá que enfrentar alguns guardiões do Inferno em quatro túneis.
No primeiro túnel você enfrentará o Anti-Spawn Negro, mais forte do que o o normal. Use a mesma técnica que você usou anteriormente para derrotá-lo.
No segundo você terá que enfrentar uma espécie de Sonic Infernal. Tome cuidado, quando ell está como uma bola ele é invulnerável. Ele só volta ao normal por um segundo. Se não estiver perto, não arrisque. Se estiver, use a voadora.
No terceiro túnel você enfrentará o Violador Infernal, também mais poderoso que o normal. Novamenmte, use a mesma tática que usou no outro.
E, finalmente, no quarto, você entra numa sala onde há duas passagens laterais e duas embaixo. Na plataforma esquerda você encontra um Símbolo de Spawn, na passagem inferior esquerda você volta para a primeira tela e na inferior direita você atravessa um túnel e volta para a mesma sala.
A passagem lateral da direita leva até o trono de Malebólgia, mas antes você terá que enfrentar uma versão zumbi dos Mario Brothers. Defenda as bolas de fogo ou pule por cima. Atraia os dois para o mesmo lado e prense-os no canto com voadoras.
Finalmente Spawn chega no trono de Malebólgia e impede que a luta entre o Senhor das Trevas e Mad One se inicie. Mas um anjo louco não será detido só com palavras.
MAD ONE: Você não lutará sozinho dessa vez,
pois Malebólgia também está a fim de detonar Mad One. Mas
cuidado, pois essa ajuda pode acabar atrapalhando, já que o
Senhor das Trevas atira em tudo que se move incluindo você.
Fique fora do alcance das mãos de Malebólgia, prense Mad One na
parede e começe a castigá-la com giratórias constantes. Se ela
defender muito, um simples relâmpago disparado pelo demônio
fará ela abrir a guarda.
DICA IMPORTANTE: Todos os ataques de Mad One podem ser bloquados, mas nunca tente pular por cima deles senão você vai acabar se dando mal. O importante é não dar espaço para ela atacar. Se a coisa ficar perigosa, use a magia Burning Fist, que tira muita energia.
Mad One acaba derrotada, mas os espíritos das crianças ainda não estão livres. O maior desfio está por vir...