Movimentos & Magias

MOVIMENTOS IMPORTANTES:
P: Pulo
D: Defesa
Sf: Soco Fraco
Cf: Chute Fraco
SF: Soco Forte
CF: Chute Forte
S: Qualquer Soco
C: Qualquer Chute

Planar: P, segure P
Corrida:
Ombrada: + C
Corrida Com Uppercut: + S
Chute Rápido: CF, + CF
Cotovelada: SF, + SF
Chute Alto: P + Cf
Golpe Palmar: P + Sf ou P, + Sf
Voadora Com os Dois Pés: P, + Cf
Voadora Parafuso: P, + CF
Soco Alto: P, + SF
Giratória: P + CF
Soco Martelo: P + SF
Rasteira: + Cf
Soco Baixo: + Sf
Slide: + CF
Corrente: + SF
Uppercut: + Sf/SF

MAGIAS E PERDA DE PODER (forte/fraco):
Heal Yourself (Custo: variável): Segure D, , solte D
(recupera toda a energia)

Tinkerbell (Custo: 16/16): Segurando D, + C, C
(uma estrelinha que persegue o inimigo e explode com o segundo C)

Fire Blast (Custo: 64/48): Segurando D, + S
(uma bola de fogo que acerta vários inimigos numa mesma linha)

Teleportation (Custo: 128/128): Segure D e faça + C
(você pode se movimentar em todas as direçoes temporariamente)

Fire Storm (Custo: 128/96): Segurando D, + C
(um super uppercut energizado de fogo que vai até o topo da tela)

Searing Fist Blast (Custo: 128/96): Segurando D, + S
(quatro bolas de energia que perseguem o inimigo e explodem)

Burning Fist (Custo: 128/96): Segurando D, + S
(um super soco energizado que tira muita energia do inimigo)

Full Force Blast(Custo: 192/128): Segurando D, + S
(uma explosão de energia que detona todos os inimigos da tela)

Corrente do Spawn

O Jogo Para Super Nintendo Fase 1: Becos