Gli scacchi Mangia e Sputa
Progressivi sono un gioco composto dagli Scacchi Mangia e
Sputa e dagli Scacchi Progressivi, come in questi ultimi viene
usata la cadenza progressiva, quando però un pezzo viene
catturato deve subito essere rimesso in gioco in una casa libera
a cura del giocatore che effettua la cattura.
Proposto da Armando Silli fin dal settembre 1977 nel bollettino
E-Sc.I., ma giocato con regolarità solo a partire dal Grand Prix
1990.
Il gioco nella cadenza ortodossa è noto anche all'estero come
Replacement Chess o Bughouse Chess, non è noto il nome
dell'ideatore.
Il gioco rappresenta la combinazione tra scacchi Progressivi e i
Bughouse Chess ideati da J.E.H. Creed nel 1940. Se non fosse per
il nome poco felice .. sarebbe un gioco molto gustoso. La
possibilità di rispedire a casa o ingolfare i pezzi
catturati (e soprattutto utilizzarli per occupare le case
adiacenti al Re in modo di dare matto) rende intrigante e
suggestiva la variante.
Il pezzo catturato può essere usato anche per parare uno scacco
ma non in modo da darsi autoscacco. Ulteriori informazioni nei
seguenti numeri di Eteroscacco: ES54 pag.26, ES56 pag.24, ES57
pag.9, ES77 pag.19, ES78 pag.12.
REGOLAMENTO
1. Tutte le regole degli
scacchi PROGRESSIVI
ITALIANI restano valide tranne per
quanto qui di seguito previsto:
2. Dopo ogni cattura il pezzo preso va rimesso in gioco
dal catturatore in una casa libera della scacchiera prima di
eseguire la mossa successiva.
Uno scacco può essere parato anche catturando un pezzo e
rimettendolo in gioco in modo opportuno.
3. I pedoni non possono essere posti sulla prima e ottava
traversa. Gli alfieri devono essere posti in una casa di colore
uguale a quella che occupavano al momento della cattura.
4. Non è ammesso mettersi in autoscaco (catturando con il
Re un pezzo difeso o eseguendo una cattura con il pezzo
inchiodato) anche se si è in grado di utilizzare il pezzo
catturato per parare l'autoscacco.
5. E' consentito dare scacco, anche durante la serie, ed
utilizzare il pezzo catturato per parare lo scacco.
NOTAZIONE: La casa in cui viene posto il pezzo catturato
è indicata dopo la mossa separata da una barra (Es. C:e5/e7 il
pezzo catturato in e5 viene posto in e7).
UNA PARTITA ESPLICATIVA
Arnò C.-Salvadori 0-1
(G.P.1990)
[Commenti di A. Castelli]
1.e3
2.e5 De7
3.Ad3 Df3 Re2
4.d5 Cc6 e4 e:f3(De1)+
5.C:f3(d7) Cd4 C:c6(b8) C:e7(d8) C:d5(e7)
Una posizione curiosa, caratteristica di questo gioco. Il Bianco
non ha resistito dal togliersi la soddisfazione di riportare a
posto tutti i pezzi neri, ma non si accorge del matto!
6.e6 e:d5(a3) d6 Dg5 D:g2(b3) Ag4#
Questo materiale è stato tratto in gran parte dall'annuario
AISE. Scaricalo con un click sull'icona:
E' possibile avere a disposizione TUTTE le partite giocate
nell'A.I.S.E. procurandosi l'Enciclopedia delle Varianti
Scacchistiche.
Invito calorosamente tutti i curiosi a sperimentare il gioco nel
prossimo torneo per corrispondenza del GRAND PRIX AISE: iscrivetevi!
Varianti a cadenza progressiva
ETEROCHESS (Fabio Forzoni) page
since 12 Lug. 1997; Last Updated: 11 Gen.2000
© Fabio Forzoni 1997