SCACCHI REINCARNAZIONE
Negli Scacchi Reincarnazione, dopo una cattura, quando il pezzo catturante lascia la casa in cui essa è avvenuta, appare sulla scacchiera un pezzo Zombie della stessa qualità del pezzo catturato, ma del colore del pezzo catturante. I pezzi Zombie non possono interagire con i pezzi normali, salvo ostacolarli nel movimento, cioè pezzi normali e pezzi Zombie non possono catturarsi reciprocamente, né lo scacco al Re dato da un pezzo Zombie produce alcun tipo di effetto. Quando una cattura avviene tra due pezzi Zombie, nella casa lasciata dal pezzo catturante compare un pezzo normale.
Gioco ideato negli anni '60 da Philip Cohen, originariamente come Zombie Chess, poi modificato in Reincarnation Chess, con l'idea di far generare dai pezzi Zombie di nuovo pezzi normali.
Nell'AISE è stato introdotto a partire dal Gran Prix 1992.
REGOLAMENTO
1. Se una cattura o una serie di catture ha luogo in una casa, quando la casa viene lasciata dall'ultimo pezzo, vi appare un pezzo Zombie (ZP, ZA, ZD, etc.).
Lo zombie avrà lo stesso colore dell'ultimo pezzo che ha effettuato la cattura (e che lascia la casa) e le caratteristiche dell'ultimo pezzo che vi è stato catturato. Le precedenti catture avvenute nella stessa casa non hanno alcun effetto.
2. I pezzi Zombie non possono catturare o muovere attraverso i pezzi normali e viceversa.
3. I Pezzi Zombie possono catturare gli zombie avversari. Quando la casa ove è avvenuta la cattura Zombie viene liberata vi si produce una reincarnazione ed appare un pezzo normale, in modo analogo a quanto previsto al punto 1.
4. I Pedoni Zombie (ZP) promuovono a Pezzo Zombie.
Non è ammessa la promozione a Re Zombie.
5. Un Pedone che si reincarna nella sua seconda traversa riacquista la facoltà di eseguire il doppio passo.
E' abolita la cattura en passant.
6. Una Torre che si reincarna nella sua casa originaria può essere utilizzata per l'arrocco.
DUE PARTITE ESPLICATIVE
Kustrin-Castelli (GP92) 0-1
[Note di A. Castelli]
Uno dei giochi più interessanti tra gli ultimi inseriti nel Grand Prix è Reincarnazione, una variante di Zombie Chess, che ne accresce la giocabilità e l'attrattiva. Ambedue i giochi sono stati ideati da Philip Cohen.
Trattandosi di una delle prime partite terminate nell'AISE, la seguente può servire più che altro a farsi un'idea del gioco e cominciare a trarre le prime considerazioni sulla strategia da adottare.
1.e4 d5
2.e5 d4
3.d3 g6
4.Cf3 ?
Con il Pf2 bloccato sarà difficile sostenere il Pe5.
4. ... Ag7
5.c3 Cc6
6.Cbd2 C:e5
7.c:d4 Cc6/ZPe5
Il primo pezzo Zombie appare sulla scacchiera
8.Da4 ZPe4
9.Cc4
Considerati gli sviluppo, forse conveniva 9.d5/ZPe4.
9. ... A:d4 !
10.Ca5 Ac3+/ZPd4
Una bella combinazione. Il Bianco credeva di aver guadagnato un pezzo, invece il Nero aveva già deciso di sacrificarlo. Ora i due ZP (Pedoni Zombie) d4-e4 costituiscono un muro che ostacola alquanto il gioco del Bianco.
11.b:c3 Dd7
12.Cc4 Ce5
13.Dc2 C:f3+
14.g:f3
Si noti che quando il bianco spingerà uno dei due pedoni c o f genererà rispettivamente un ZA o un ZC, che verranno immediatamente catturati dai Pedoni Zombie del Nero.
14. ... b5
15.Ce3 b4
Il Nero vuole forzare l'avanzata del Pc3, perché in c3 apparirà, come detto sopra un Alfiere Zombie.
16.Ab2 Ab7
17.a3 a5
18.a4 Ch6
Il Nero con Ch6-f5-h4 attaccherà anche f3, ove è in attesa di nascere un Cavallo Zombie.
19.c:b4/ZAc3
Il Bianco prima di lasciare c3, doveva piazzare in c2 un pezzo meno potente della Donna.
19. ... ZPd:c3
20.b5/ZPb4 Cf5
21.Cc4 Cd4
Ecco che la donna è costretta a lasciare c2 facendo precipitare la situazione.
22.Dd1 ZPc2/Ac3+
In c3 era stato catturato un ZA (alfiere Zombie) quindi compare un alfiere normale.
23.Abbandona
Se 23.A:c3 ZPc1=ZD (promozione a pezzo Zombie) ed i pezzi Zombie generati dal Bianco saranno catturati dalla ZD Nera. Il Bianco preferisce quindi abbandonare.
Castelli-Cohen (GP93) 1-0
[Note di A. Castelli]
1.d4 d5
2.c4 Cc6
3.Cc3 Cf6
4.Af4 Af5
5.Db3 C:d4
6.D:b7
Il Bianco sacrifica la Ta1 per crearsi due pedoni zombie in settima.
6. ... Cc2+/ZPd4
7.Rd1 C:a1
8.A:c7 Dc8
9.D:c8/ZPb7 T:c8
10.Aa5/ZPc7
Il Bianco ha realizzato quanto si prefiggeva, ora deve cercare di allontanare la Torre nera da c8 per catturare la Donna Zombie che si verrebbe a creare in co con il ZPb7.
10. ... e6
11.Cb5 a6
12.Ca7 Rd7
13.Cf3 Ac5
14.Ce5+ Re7
15.C:c8+
Non riuscendo a sloggiare la Tc8 il Nero la cattura per evitare di retrocedere con il Ca7 attaccato.
15. ... T:c8
Ora, se la Tc8 si spostasse, verrebbe creato un Cavallo zombie.
16.b4 Aa7 ??
Esponendosi ad un doppio di Cavallo.
Il seguito corretto era 16. ... Ad6.
17.Cc6+ Abbandona
Nonostante la conclusione banale, la partita consente di approfondire quello che è l'aspetto fondamentale di questa variante: la valutazione da attribuire ai pezzi Zombie e quindi la calibratura dei cambi tra pezzi normali e Zombie.
Questo materiale è stato tratto in gran parte dall'annuario AISE. Scaricalo con un click sull'icona:
ETEROSCACCO contiene articoli sulla variante; ecco i riferimenti: ES55 p.20, ES67/68 p.17, ES74 p.17.
Invito calorosamente tutti i curiosi a sperimentare il gioco nel prossimo torneo per corrispondenza del GRAND PRIX AISE: iscrivetevi!
Varianti a cadenza normale
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