U-CHESS
U-Chess sta per Unambiguous Three Symbol Chess. In questa variante viene utilizzata la notazione descrittiva, comune nei paesi latini e nei paesi anglosassoni fino ad epoche relativamente recenti.
La mossa viene indicata con l'iniziale del pezzo, seguita dall'indicazione della casa d'arrivo individuata
dall'iniziale del pezzo che nello schieramento iniziale occupa la colonna a cui appartiene la casa e da un numero che indica la casa a partire dalla linea base dello schieramento di ciascun giocatore (le case vengono cioè individuate in modo diverso dal Bianco e dal Nero).
In questa variante possono essere giocate solo mosse non ambigue, cioè che non hanno necessità di ulteriori precisazioni oltre ai tre simboli base sopra indicati.
Nella posizione iniziale non può essere giocato ad esempio C3A (Cavallo in terza di Alfiere) perché è impossibile sapere se si tratta di Cf3 o Cc3, se non si aggiunge un ulteriore simbolo per identificare meglio la colonna come C3AR (Cavallo in terza di alfiere di Re), che però contiene quattro simboli e quindi non può essere giocata. Sempre nella posizione iniziale possono quindi essere giocate solo P4D (Pedone in quarta di Donna) oppure P4R (Pedone in quarta di Re).
Il gioco è stato ideato da Mannis Charosh e Irving Chernev nel 1953. Il primo torneo AISE è quello del Grand Prix 1991.
REGOLAMENTO
1. Una mossa è legale solo se può essere espressa senza ambiguità in notazione descrittiva con un massimo di tre simboli. Per esempio:
P3A = Pedone in terza d'Alfiere
D4N = Donna in quarta di Cavallo
C3T = Cavallo in terza di Torre
o, in caso di cattura:
PxP = Pedone prende Pedone
PxC = Pedone prende Cavallo
RxD = Re prende Donna
2. I segni di scacco e di matto non sono significativi per il conteggio.
3. La promozione di un pedone con cattura è illegale perchè richiede troppi simboli (p.es. PxC=D).
4. Un pedone in settima dà normalmente scacco al Re avversario in ottava.
5. PxP (anche en passant) è legale se è l'unica cattura possibile sulla scacchiera tra due pedoni.
6. L'arrocco è legale in quanto espresso con tre simboli o meno: 0-0 o 0-0-0.
7. Una mossa è ambigua e quindi illegale anche se una delle due alternative dà scacco (v. regola n°3).
8. Non può essere giocata una mossa ambigua anche se una delle due alternative è illegale per altri motivi (per es. mette in scacco il proprio Re).
La più breve partita che si conclude in stallo é questa: 1.P4R R4R 2.P4D P4D 3.C2R C2R 4.C2D C2D Stallo perchè non vi sono più mosse non ambigue.
Invito calorosamente tutti i curiosi a sperimentare il gioco nel prossimo torneo per corrispondenza del GRAND PRIX AISE: iscrivetevi!
Questo materiale e' stato tratto dall'annuario AISE. Scaricalo con un click sull'icona:
ETEROSCACCO contiene articoli sulla variante; ecco i riferimenti: ES49 p.25, ES54 p.19 e 30.
Varianti a cadenza normale
ETEROCHESS (Fabio Forzoni) page
since 11 Gen 1997; Last Updated: 6 Feb. 1998
© Fabio Forzoni 1997