1. Introduction

1.1 Questions de base

Les studios de Hollywood et leurs correspondants européens sont en train de créer une intéressante collection iconographique du pouvoir : parmi ces visions l'image de la ville est la plus impressionnante. Les constructions gigantesques, le réseau de circulation, et l'organisation urbaine témoignent des rapports de force en jeux. Etant inscrits dans un contexte fantastique, ces éléments inanimés assument une force incroyable. L'architecture dans le cinéma de science fiction met en scène des situations extrêmes, en déformant le présent selon une certaine prévision que dans la plupart des cas est poussée à la limite pour la rendre spectaculaire. L'évolution technique et scientifique y est poussée jusqu'au but, la situation politique et sociale représente souvent des situations extrêmes. L'architecture devient l'icône de ces situations, les traduit en images. Elle nous parle du futur, de comment vivent les gens, de la situation politique, de l'évolution technique : comme est-ce qu'on circulera, où est-ce qu'on vivra, où est-ce qu'on travaillera, etc. La mégalopole et son gigantisme deviennent donc les symboles de la concentration du pouvoir. Mais quels sont plus précisément les caractéristiques de la ville fantastique des films de science-fiction ? D'où prennent-elles leurs références dans l'histoire de l'architecture ? Mais qu'elles idées sont-elles à la base de ces visions futuristes qu'on nous propose, sur qu'elles images se basent-elles, les avons-nous peut-être pas déjà vues dans le passé ? Comment peut-on encore parler de monumentalité, lorsque dans ces villes tout est gigantesque est poussé à la limite.

1.2 La sélection des films, le champ de la recherche

Ce travail se fonde sur l'analyse d'un éventail de film que j'ai trouvé significatif et qui est directement concerné par le sujet traité. Il s'agit d'une catégorie de film de science fiction dans lesquels la ville interprète un rôle dominant : elle décrit un état politique et social et un degré d'avancement ou de régression technique de la société représentée. Dans cette ville se mêlent subtilement audace architecturale et anticipation réaliste du futur technologique en donnant au spectateur la possibilité de s'identifier. Les films retenus après une première sélection sont : Metropolis, Things to Come, Blade Runner, Brazil, Judge Dredd, Le cinquième élément, Dark City.

1.3 Hypothèse de la recherche

Le but est celui de vérifier quelles ont étés les influences dans l'histoire de l'architecture pour le cinéma de science fiction. Plus précisément je tacherais de vérifier la nature d'un parallélisme entre le design des villes futuristes dans le cinéma de science fiction et les changements dans la conception de l'architecture dans l'histoire de la théorie de l'architecture, à partir de la fin du XIXe siècle jusqu'à aujourd'hui.

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