MORAY puede manejar heightfields a la vez que muestra la imagen real estructurada en forma de malla. Además el botón ADJ SCL recalibra el heightfield en una relación X, Y igual al original bitmap.
Haremos un heightfield del tipo Moray-Logo. Inicie Moray y haga click en CREATE
Ahora relizamos click sobre el botón FILENAME y un buscador de archivos tipo windows aparecerá, entramos en el directorio MAPS y seleccionamos el archivo moray.tga. Después realizamos un click sobre el botón
Se puede ver la resolución del archivo (240x41) en una ventana situada en el ángulo inferior derecho del Editing Menu.
Vuelva al menú principal y en SCL coloque X-scale a 10 y el Z-scale en 0.2. Esto dará una forma alargada a nuestro futuro logo, y como tal daremos un valor pequeño a Y-scale, de tal manera que el heightfield tenga una relación de tamaño similar al archivo de la imagen.
Colocaremos la cámara!. buscando en la ventana 3D que el Logo pueda verse, es recomendable de que sea en una forma horizontal.
Guarde el archivo y exportelo de Moray para realizar el render en Pov-Ray.
Posteriormente, suba el deslizador del waterlevel para colocarlo a 0.25 y verá las letras en el aire!
moray.tga
El botón STEP muestra un valor de 2. El valor de step determina la sensibilidad para realizar la malla del heightfield, y, el valor se puede alterar para que el heifghtfield sea más preciso o más burdo. Moray realizará por defecto una malla que divide el heightfield en 20 segmentos. Un número menor hará que la malla aumente las divisiones pero ello redundará en mayor consumo de memoria y mayor tiempo para el procesamiento de la imagen. Un valor de 4 se considera adecuado.
Cree una textura tipo Gradient X, yendo desde un amarillo al rojo, escalela para que una única transición se realize en el heightfield ( X-SCALE 2.0 y X-TRANS -1), asignela al heigfield.
Página elaborada el martes 17 de febrero de 1998 por Juan Carlos Marquez juanm@adinet.com.uy
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