Normal

El componente de textura Normal define la micro-estructura de la superficie de los objetos. Normalmente, esta superficie se pude perfeccionar, lo cual significa que no muestra ninguna irregularidad. Pero en la realidad, esto es mayormente diferente..

Abra el menú de contexto de la textura de mármol y escoga normal. Similar forma a la realizada con el pigmento, usted tiene que escoger un tipo para este componente.

Abra el en normal y escoja spiral2 en el submenu del normal pattern (Add/normal/Add/normal pattern/spiral2). En el área del medio del editorute;medio área del Texture Editor, se presentarán los elementos que se pueden modificar en normal.

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La profundidad de normal es controlada por medio del deslizador de profundidad (Bump depth). Coloque este a 0.1 y clickee sobre el Preview.

Note que el componente normal únicamente finge la estructura de la superficie. La forma geométrica del objeto no es cambiada (una esfera permanece siendo una esfera), aún cuando la estructura se modifica. Usted puede ver esto en las siluetas de los objetos o sus sombras. Una esfera es todavía perfectamente ronda y ningúna irregularidad es visible.

Finish

Este componente de la textura incluye propiedades que lo hacen muy diferentes a un material. Poe ejemplo, la cantidad de reflejo de la luz, el brillo y la refracción, pertenecen a esta propiedad. Para una descripción detallada de estos parámetros, por favor vea el Manual de POV-Ray 3.0.

 

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20/12/98 por

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