200404-022230●4/1 當一天的傻瓜吧 ![]() 今天是當笨蛋的日子, 把腦袋掏空,享受騙人,也被人騙的樂趣(笑)。 當然,為了迎合今天的日子, 自然在網路上的大家也是各自準備了不少的「騙人物」, 好好的歡迎今天前來的來賓們(笑)。 所以,如果今天來這裡“看到”什麼奇怪的東西, 那倒是可以不用太在意 ──其實本來想放“東京都警視聽”的首頁, 不過因為語法有點麻煩,改了半天都搞不定,所以就作罷了(炸)。 要說本日的MVP,TRABULANCE(先說在前,某H-GAME公司)今天所發布新作情報裡, 這個「看護ウグヒよキよ3」(MIRROR)──如果出了, 包準可以讓不少人炸掉吧(笑)。 知道的看門道,外行的看熱鬧(大笑)。 只是,為什麼「AIR劇場版」正式發布消息也是今天放出來的啊, 我還差點以為這是鍵ゲ子們的預謀咧(笑)。 出崎統嘛......基本上已經是沒意見了, 不過看到動畫製作是東映Animetion接手的,那可就有看頭了。 看來,真的是有幾分值得期待的(握拳)。 啊,對了,差點忘了,還有這個非常「MOE」的玩意, 也是值得推薦的好東西哦! ......笑歸笑,只是一想到去年最大的愚人節玩笑 ─港星•張國榮跳樓身亡的事情,不免還是有點遺憾。 「哥哥」的這個玩笑真的開的大了, 但是看到今天的報導,依然有這麼多的人記得他的風采, 我想應該也沒什麼遺憾了吧。 只是,一代巨星風采就這樣隨風消逝, 徒留遺憾給喜歡他的人,還是不免難掩一絲可惜。 ●4/2 SIEG Band of Dogs ![]() 借用在某處看到的某個看板的板名─「是藍是綠都是屁!」這句話。 對綠營的不屑,以及對來藍營的失望, 因此,自本日起,本人宣示加入「狗始黨」。 以下借用狗始黨總裁•小白的競選演說作為本日記事。 汪嗚!汪汪汪喔嗚! (各位同胞!) 汪汪汪汪汪汪嘎唷 哇歐 汪汪汪汪汪嘎歐歐 嗚汪汪汪汪汪!! (我們失去了「民主」與「真實」!但這代表著失敗嗎!?) 嘎!汪汪汪汪汪汪!汪汪汪汪汪汪汪! (不!戰爭才剛開始!與綠扁皇朝相比,) 汪汪汪汪汪汪!汪汪汪汪汪汪汪!汪汪汪汪汪汪汪! (我們狗始黨的黨力只有其三十分之一以下甚至不到;) 汪∼∼歐嗚!汪汪汪汪汪汪!汪汪嗚嗚! (但為何會發起今日這場戰爭呢!各位!) 汪汪嘎汪汪!汪歐嗚嗚嗚汪汪汪汪! (我們狗始黨戰爭的目的是正當的!) 汪嘎嘎啊嗚∼∼,阿嗚汪汪汪汪汪汪汪汪汪! (各位精英,台灣已受綠扁皇朝胡搞瞎搞四年!) 汪汪汪汪汪汪汪∼∼歐嗚∼∼嘎嘎汪汪汪汪! (居於台灣的我們要求自由安定,) 嘎嗚∼∼歐汪汪汪汪嗚∼嘎汪汪汪汪汪汪汪! (但綠扁皇朝多少次的違約反而更使我們興起。) 汪汪汪汪汪!汪汪∼∼!汪汪汪汪汪汪汪汪汪嘎吼! (狗始黨是為人民的自由奮戰,神是不會捨棄我們的!) 啊汪!汪汪汪汪嗚嗚嗚嗚汪汪!汪汪汪汪! (我的同胞,蒙各位關愛的民主精神去世了!) 吼嗚吼嗚∼∼!?汪汪汪汪汪汪嘎咕咕嚕嚕! (為什麼!?因為綠扁皇朝的無恥!) 阿汪∼∼!吼嗚嗚嗚嗚嗚汪汪! (而這場戰爭對各位不是隔岸觀火!) 汪嗚∼∼!汪汪!阿汪汪汪汪汪汪! (民主精神是為了各位的幸福而死的!) 汪汪汪汪汪!嘎嘎咕咕汪汪汪汪汪嘎嘎嘎嘎!汪汪汪! (民主精神的人本思想也在綠扁皇朝無謀的抵抗中戰死!) 吼汪!汪汪汪汪汪汪!汪汪汪汪汪! (這種悲傷!憤怒!是絕對忘不了的!) 嘎嘎嗚汪汪汪汪!汪汪汪汪!汪汪! (民主精神的死亦正是對我們的啟示!) 嗚嘎嘎汪!汪汪汪汪汪汪!汪汪汪汪汪嘎汪汪汪!汪汪汪! (現在,我們集合這股怒氣,打倒綠扁皇朝贏得真正的勝利!) 汪汪汪汪汪汪!吼汪汪汪汪汪汪汪! (這個勝利才是對戰死者最大的慰藉!) 汪汪汪!汪汪汪!汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪! (國民們!起來吧!狗始黨需要各位的力量!) 嘎嗚∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼! (SIEG Band of Dogs∼∼∼!) 吼嗚∼∼∼∼∼∼∼∼∼!嗷嗚∼∼∼∼∼∼∼∼∼! (SIEG Band of Dogs∼∼∼!SIEG Band of Dogs∼∼∼!) 所以,下次大選時,請全力支持狗始黨候選人•小白。 你如果要說幹嘛好好的人不當要當狗,我倒是也不會生氣或反對啦 ──反正綠扁皇朝的狗腿子一堆,和這些批著“人”皮的狗腿相比, 作隻有有主見點的野狗還比這些狗腿子們來的有狗“格”多了。 不過,我想如果認識我,又知道這段東西是麼來的人, 大概會準備拿菜刀來追殺我了吧(笑)。 ●4/3 我們的「黃金歲月」 今天在整理東西時,找到這篇先前其實就看過, 但是一直忘了拿出來分享的文章。 當時看完這篇文章的時候,真的勾起了萬分的感慨, 就連過往那些已經塵封在箱底的回憶, 又這樣清楚的浮現在眼前。 本著「奇文共欣賞」的原則, 這樣的文章與其以連結的方式去看,更應該自己收著, 讓這篇文章能讓更多的人看到。 因此特地向原作者申請轉載,供大家分享。 作者:烏利爾.罪(wghh),已取得原作者同意轉載。 coser的生存之道.. 時間會改變一樣事物... 事物會隨著時間的演進而逐漸改變.. 歷史上的事亦同.. COS的事亦同.. 當有高度指向性的需要時.. 商業很難不會介入. 畢竟有需要.必會出現供給.. 這點在任何業餘的興趣上亦同 對COS亦同.. 我們今天就來談談一些COS界的演化史.. 註:本人我不是第一世代的元老們...我只是在COS界剛剛待5年的小毛頭.. 以下的故事是第二.三世代的元老們所傳下的一些故事 與我個人(第四世代)中發生的一些變革(資料多有殘缺..請各位見諒.) 1.台灣CW的濫觴..台灣同人10年間的發展 事情發生在10年前一場在世貿展出的資訊月的一塊小角落... (這就是眾所皆知的CW的前身) 切確的日期已不可考.. 真正知道的只有當時有參予的第一世代. 但很可惜..現今台灣同人界的創始輩們.. 早已被時光的洪流捲走.. 沒入了黑色的歷史之中..現今根本已經不可能找出了.. (試想..在當年熱情洋溢的20青年..在10年光陰的蹉跎下.. 早已成了30歲的爸爸.媽媽了.. 何況在當時的社會背景下..他們所作的幾乎已是離經叛道之事.. 現今..COSPLAY都還被不能被廣大的社會群眾完全認同下的今天.. 還能指望當年他們的所受到的處境有多辛苦嗎.. 熱情不斷的被壓抑下..最後元老們也只能選擇退出與離開.. 這也是"退COS"這一名詞的由來與濫觴) 現在的資料是具已經退出COS界的老一輩(第二世代)說.. 口耳相傳下流傳下來的.. 我聽到的詳細情況不多.. 資料也可能不是十分的充足.. 當時的情況十分的寒酸.. 在日本發展30幾年(70年代初期開始)的"卡漫"同人文化在台灣來講 是大姑娘生孩子-頭一著... 在10前國人無法理解的情況下.. 卡漫.布布同人熱情開始在檯面下延燒.. 首先開始的是兩年一度的同人活動Comic World 開始正式的起跑了... 經過了4年漫長的時間... 從兩年一度..到一年一度..到最後到了半年一度 場地也從世貿的小角落..到了萬年..最後到了師大 贊助商也從私人社團自己出錢出力的情況 到了有了漫畫公司"捷比"贊助的時代開始了 (註.當時的捷比只是贊助而已.主導權還是在當時的執行委員會身上) 這段時光被我稱之為師大黃金3年.... 美輪美奐的師大校園..熱情洋溢的同人社團..經典的COSPLAY 震攝了當年的我..(那個還搖著筆桿..拼命想畫出好圖的我).... 當年的三年級學長與大學姐(註.已畢業的桃農漫研創始人).. 都各自在外面有組織同人社團.. 出刊的出刊.. 當時的我以一個局外人的身分進去幫忙... 在那裡..我深深的被感動..也令我與同人活動結下不解之緣.. 但隨著學長的畢業.. 社團的傳承.. 以及礙於苦無金錢上台北的緣故.. 我接下來過了一年多的慘淡生活.. 中途已有間斷的方式斷斷續續的參加著CW 當時..CW已經發展成熟了... 服裝上.. 10年前初期COS布布的人以純手工的方式製作衣服.. 在費盡心血後方能有一套精美的服裝.. 再黃金三年中..已經開始有外面的服飾店開始接收一些COS服的製作了.. 同時大量的COSPLAY服裝.道具技巧.也在當年開發到最高潮.. 開始走向高品質高精度的路線走去... 半年以上的準備期也使的COS服裝道具的完成度不斷的向上提昇.. 可說達到了"場場有驚艷.處處是驚喜"的場景.... 大型的布偶裝.完整華麗的劍魂團(我永遠忘不了那套盔甲).... 這些不是靠著像今天的金錢攻勢就砸的出來的... 那種執念..看過的人..誰能忘ㄋ.. 但好景不常.. 師大的場地一再的被當時的COS同好破壞.. 簡直到了完全沒有公德心的地步.. 促使著師大不斷的加高師大的場地使用費與清潔費.. 使得當時幾乎免費的場刊價錢一路直升 (註.當時的場刊幾乎是"撒必司"的便宜..幾乎祇有賺工本費而已..) 也使得當時生為師大教師一份子與執行委員雙重身分的土方十分難做人 最後..在一連串的師大公共設施的破壞案例後.. 師大正式宣佈.將CW設為拒絕往來戶 師大黃金期..正式宣告結束. 場地失去了.. 人沒有失去啊.. 再師大黃金的3年之中... 所培養出來的COS同人界人才的熱情還在燃燒啊.. 要如何因應這把火焰ㄋ.. 捷比這時作出了抉擇... 他們開始獨立運作的開創了往後的CW活動.. 不在仰賴CW委員會的幫忙 事實上..這也是無法可想的事.. 師大三年中.. 捷比不斷的累積經驗.. 同時..因為場地費提高而提高的門票費.攤位費 (註.其實.攤位費的由來是因為CW本來就是由各各小社團自己出錢出力辦的.. 只是演變到後來.確淪落為捷比的斂財工具) 也使得同人大眾們習慣了不合理的高收額... 也使得捷比&SE的同盟看出了商機.. 委員會的弱化.更是給純同人的CW來上了致命的一擊.. 當初的美好時光不在了. 接下來開始進入了捷比的斂財時期.. 腐敗和傷害使的同人體系大幅度的開始變動了.. 2.高額的收價..和組成人員的異動. 捷比的時代開始了.. 仗著有利可圖.. CW開始變了.. 首先來的是時間與金錢的壓迫 創作需要金錢..更需要時間..... 捷比枉顧這點..開始了他斂金.. 首先.. 第一波來的衝擊是 時間的縮短 捷比將一年中的場次增多..並且慢慢的變快.. 這使的同人至的創作受到了影響.... 品質也被搞差了.. 本來.. 一個地區半年一次的大型聚會活動.. 本來就可以讓創作者在較長時間內完成他的作品.. 而不需有今日的"趕場"行為的出現........ 一年中兩個月一次兩個月的舉辦活動.. 實在無法有經典大作場場出的驚喜..也開始令人投機取巧了起來 其中最明顯的莫過於小卡.週邊的出現與 同人本的沒落.. 本來高投資額的攤位費就已經限制住了同人社團的經濟壓力.. 這也迫使他們開始放棄主流的同人本.. 開始改向低成本.花費時間少.並且成本不高的小卡邁進. 其實原本小卡..在同人初期時大多都是贈品.. 但在同人社群的演化中..小卡慢慢浮出檯面成為主角之一.... 而後便發生了.. 只賣小卡.不出同人本的社團出現了.. 同人本的出刊變成了棘手之物.. 當然 純同人的社群味又少了一點.. 時間與金錢同時也影響的COSPLAY.. 時間的縮短.. 間接影響到COSPLAY製作衣服完整度.. 過短的時間.. 造成了很多COSPLAY的人都是在CW開始前的幾天內趕出來了.. 既然是趕出來的.. 當然也會影響到完美度.. 自然.心中的熱情又少了一點.. 要求的程度就降低的一點.. 3.黑暗時期的到來. 以SE.捷比的惡性競爭為導火線 不合理的趕場戰展開了......... 由SE&捷比的不合.. 每一禮拜都有一場CW的瘋狂出現了 這個大家都經過的時期..想不..都還映像深刻... 在此就不在贅述... 總之這段時間給同人界帶來的衝擊有 1.整體上來講..那段時間根本消弱同人的根本.. 使得CW變的極具商業氣息的活動..而失去了.. "同人活動本來就不該帶有太多的商業氣息這點" 2.素質的降低與參雜不齊. 同人無法好好製作刊物.COS無法好好準備裝備.. 久而久之..幾場下來.. 舊刊無限出.. 一半一半裝備就出場的COSER.. 完全無法去要求品質. 對當時進入同人COS界一代的標準度. 自然變得相當低..... 也就造成了現今的腐敗.. 總結....... 現在我們所處的世代..應該已經算是第6出頭了.. (COS界..同人界..大多以3~5年為一輪薪血... 這跟小團體與考招制度有關) 未來.. 會不會有純同人的復興時期.. "不知道".."可能有" 現在算不算在復興了呢.. 我也不知道... 我現在只能知道一件事.. 就是.希望在我們以及我們的下一代身上.. 傳承..是要傳承精神..而不是傳承惡習.... 希望我們的振作能影響下一世代的新血.. 而不是讓同人變的不是同人.. 希望大家共勉之 如果以Cosplay的歷史來算,那麼到今年真的已經十年了。 不過如果要加上同人的發展歷史,那麼可能還得再加算個四、五年。 嘛,先說好,也藉著這個機會,一面聊聊自己的歷程, 也順便補完一些文章裡沒提到的黑歷史。 ........看來,今天的日記又要變成「長文」了(笑)。 廣ゎペ宇宙ソ中 Can you feel? 小イス地球ソ話メウプよ............ 台灣的同人發展歷史,正式要說的話, 起源雖然是要從當年帶動「烏龍院」(敖幼祥)、「黑豹傳說」(鄭問)、 「九命人(阿推)」、「零代傳說(麥仁杰)」等 漫畫名家誕生的「漫畫大擂台」(73年(1984))說起, 但是對於同人概念普及化的推動,則是要從「漢堡漫畫」的崛起開始。 而在那時,北部的知名漫畫團體有「地平線」、「赤精衛」, 南部則有「狂熱分子」與「創造者」、「細胞」等。 不過,當時大家是以「自創」系統的作品為中心, 「同人」的概念還是迷迷糊糊的一個具像存在。 真正開始有「同人」作品的出現, 那要從「魔神英雄傳」與「幽遊白書」這兩部作品的出現說起了。 如果沒有這兩部作品的出現─特別是「魔神英雄傳」, 台灣的同人發展最少還會再慢個兩年。 那在當時知名的同人社團,北部就是「大星界山」與「鋼彈俱樂部」, 南部則是「step by step」。 中部的話,雖然沒有注目的團體, 但是倒是有個很獨特的個人─“平凡女子”。 在90年代初期當時所活躍的第一代同人作家們, 說他們是當時為這個天地打下江山基礎的功臣一點也不為過。 在當時大家利用漫畫便利屋提供的空間展示自己的作品。 透過留言與通信,大家彼此交換自己對作品或角色的熱愛。 在這段草創時期裡,真的就像文章裡所說的, 當時大家真的是背著不被諒解的眼光與一股熱血的熱誠, 完全投入在這個天地裡。 94年在松山外貿活動展示館所舉行的活動, 就許多方面來說是個具有歷史里程的活動── 最早出現「正式」的同人作品展示活動,最早出現cosplay的活動 (當時有人穿著湘北高校的籃球服, 以及地球聯邦軍的制服在會場裡晃─還有“迪坦斯”仕樣的(笑)), 以及最早有主辦單位出資所舉行的大型召募同人參展活動。 ........雖然,檯面下頭的紛爭、抱怨與聲音在當時其實真的不小, 但是最少它是個具有十分風光的歷史見證,這卻也一點都不假。 而隨著這場活動之後,同人的風潮也漸漸的推廣開來, 除了動畫、漫畫方面之外,樂團系與布袋戲的同人也在此時開始崛起。 95年,夏季出現了首度由非官方所舉辦的自主同人展示會「變態天王」, 秋季則有「秋日派對」,雖然在場地上也好,規模上也好, 都不能用「像話」來形容,但是最少那種「大家同樂」的氣氛, 卻也是讓當時的參加者們首度大開眼界, 正式的接觸到了同人活動的熱力,以及COSPLAY的樂趣。 也一直到這時,ACG最後的「G」─遊戲系的作品才在這時開始受到注目。 主要的原因, 大概是因為「大自然的愛奴族少女」所帶起的一世風靡熱潮吧(笑)。 ![]() 96年2月,先有台中的「綠次元大爆爆」,後有「春日派對」兩個活動, 這兩個活動都是首度以「全省通告」規模所舉辦的活動。 同年10月,第一場「COMIC WORLD」正式在台北市民眾活動中心舉辦, 就這樣,黯淡的草創時期在這邊畫下了句點,邁入了發展的第二時期。 進入第二時期後,就像文章所說的,雖然經過過去一路走來的艱辛, 因此在這段時期裡,大家所蘊藏的熱情與火力也全開的爆發出來, 不管在同人界也好,COSPLAY界也好,這時的確是夠資格稱為「黃金時代」。 由於後面有許多事情在文章中已經有敘述, 因此補完與解說就到這邊告一段落, 接著來談談我自己的看法與意見吧。 可能有人看了會問:那你怎麼知道這麼多? 就是因為自己也走過這一段路,所以我自然知道。 但是,說故事的人不講自己的故事,這個是講故事的基本。 至於我有著什麼樣的底細,知道的就知道, 不知道的也不打緊──反正這根本不重要(笑)。 所以,言歸正傳。 在那段「黃金歲月」中,不管在同人圈或COSPLAY圈, 其實並沒多大的分別──因為在那時會玩COSPLAY的, 幾乎不是自己也在畫同人的,就是動漫社團的成員。 至於只走「專門COSPLAY」的人,在那時可以說相當稀少。 而且,說到場地,除了師大之外, 另外一個也是堪稱A CLASS的場地莫過於劍潭青年活動中心了。 扣掉交通上略有不便之外,劍潭青年活動中心的風景也好, 室內場地也好,甚至是雨天時的緊急對應也好, 可以說是與師大並稱「雙壁」級的場地。 一旦有繁華的發展,就會吸引好奇的人下來或是加入, 這是不管在什麼圈子都會有的定律。 同人圈、COS圈也不例外,到98年的這兩年間, 由於同人與COSPLAY所帶出來的風潮實在很亮麗, 因此自然投入這個圈子的新血就越來越多。 雖然這兩年之中也不免有點風風雨雨, 例如天下雜誌報導事件,以及一些人際關係的衝突, 但是最少大家的共識與觀念依然相當一致 ──就是很單純的為了表達自己對ACG作品的熱愛而投身於此。 但是隨著新血們大量投入的同時,許多問題也漸漸出現了。 例如COSPLAY與同人圈的分裂,對於COSPLAY的認知與應有的禮貌觀念, 拍照時的禮貌進退,“為了泡妹妹而加入COS圈”的爭論, 與媒體採訪的進退應對,媒體報導的誤報中傷, 以及活動場地問題最大的致命傷─場地維護與破壞的問題, 這些都大大的打擊了由第一、第二世代所經營下來的成果形象。 隨著發生在CW10的「師大紅油漆」場地破壞事件, CW被列入師大的拒絕往來戶。 而當時最讓人髮指的, 就是肇事者當時還在沙灘上大辣辣的表現自己的「敢秀」, 而在當時引發了一陣激烈的筆戰。 但是不管筆戰的結果如何,師大這個場地從此與同人活動絕緣, 卻也是不爭的事實。 沒多久,劍潭青年活動中心也基於相似的理由, 謝絕了再度借給同人活動作為場地使用。 而在這時,因著JB與SE的不合到分裂,混亂的渾沌時代也開始了。 除了文中所提到的「一年中兩個月一次兩個月的舉辦活動..」的狀況, 導致同人創作與COSPALY的水準低下之外, 另外幾個隱憂也漸漸的浮上檯面, 成為有志者不得不正視,卻不是靠一己之力就能克服的問題。 像是對於媒體集中焦點在COSPLAY,而疏漏身為本質發源的「同人」, COSPLAYER上節目被修理的抱怨, 還有當時開路的第一、第二世代在這時也必須面臨生活上的壓力, 成為社會人為自己的生活負責,因此投身的時間就相對變少, 連帶的一些正確的經驗或是認知無法傳承, 新一輩進來的人又不知道什麼為「是」,什麼為「非」, 於是不但外在表現水準低下,就連內在的基本組成也亂七八糟。 在這個時期內,值得特筆一書, 唯一對媒體採訪交出非常漂亮成績單的活動, 就是在2000年導航基金會與中山大學所共同舉辦的「同人文化節6」。 雖然說在活動的規劃上是有疏失之處,因而在當時也引起了一陣風波, 但是除了在活動總體上還是交出了一張漂亮的成績單之外, 對於當時採訪媒體的招待與安排,以及在報導時所交出來的成績, 這是目前為止,唯一有著十分漂亮,並且絕對列為一提的一場活動。 回正題。 當然,看到這樣發展的第一、二世代縱使於心不忍, 但是一來自己要為自己的生活負責, 二來說太多了,搞不好還要被別人嫌「多管閒事」, 再加上世代差異認知本身就有的差距,以及出發、投入目的的不同, 認真說來,自2001年之後,除了大量的活動弄亂同人與COS的品質之外, 不管是同人圈或是COS圈內的亂象, 特別是「醉翁之意不在酒」的攝影者, 大量「高價位器材攝影師」仗著「自由攝影」之名入侵圈內, 以及「同人」與「COS」的正統、受注目程度之爭, 真的也只能讓這些第一、二世代的老人們將自己的本事或經驗束諸高閣, 不再過問任何圈內事,以免吃力不討好,又搞的一身腥。 到今天,「現役」的第一、二世代依然在這個圈子裡活動的人不是沒有, 但是我相信絕大多數人都一定會認同 「現在的環境不是我們當初所付出熱誠與青春所創造的環境」這一點。 當然,會造成這樣的原因有很多, 不管是從主辦單位,參加者,或是投身在這個圈子裡的人們, 真的要認真說,我想這篇日記就不叫日記,而可以拿去投論文稿了。 所以,饒了各位看官的眼睛,也饒了我的睡眠時間吧(大爆)。 「未來」啊...... 對於現在的我來說,那已經是沒什麼意味的東西了也說不定。 我的熱血也隨著生活的壓力,以及被人一再出賣的慘痛經驗隨風而逝。 現在的我,不過就是個居住在江湖邊的破茅屋裡,不問世事的廢人罷了。 對,我很無力,所以我選擇這樣的生活方式。 但是看到那些「有志之士」所作出來的成果, 我更萬分慶幸我沒去湊那熱鬧。 或許,當哪天我有餘力時,我也會拾回自己的熱情, 再度走回這條我付出青春,付出熱情的道路上。 但是在這之前,我還是先選擇居住在破茅屋裡吧。 只有一件事情,我是非常認同,也非常贊成的 ──那就是「精神」的傳承。 要留給下一代的,不是不好的榜樣,而是正確的認知,以及進取的精神。 不管是同人圈,或是COSPLAY圈,這才是讓同人活動能生生不息的動力。 很可惜,想這樣做的人,不是心有餘力不足, 就是有餘力,但是卻不見得有正確的認知,或是有那個心想作。 畢竟,沒有明主,能臣也無法發揮真正的實力。 問題是能臣雖多,明主難尋,這還不是等於白搭(微笑)? 「不才明主棄,多病故人疏」, 有些事情也的確是「時也運也」就是了(笑)。 我不知道明天的風會往哪裡吹, 但是我知道我自己已經不是適合這個時代的人。 如果說,這個圈子裡的後輩成才的話, 那麼他們一定會找到自己的方向,走出自己的一片天。 但如果真的是扶不起的阿斗,那也沒什麼必要去浪費自己的力氣, 畢竟對我們這一個世代的人來說,生活才是最重要的事情。 「與其燒的旺,不如燒的久」,這是這些年來我學到的最好教訓。 寫到這裡,好像找回了什麼已經被我遺忘的感覺....... 只是,我也很清楚的知道現在並不是該帶著這種感覺活動的時節。 僕ヘズゾネクわゲシ ビペトわアシゎやペソスヘ… 今1人1人ソ胸ソ中 呼ヂ覺ネオ The way you go 真實メ探オ ネギ信ェペアシ疑よアシ Dilemmaゾワэゎスゆ…イネプゆ續んペ (The) end justiΦ's the mean ●4/4 Return of Double Dragon 繼續昨天的整理工作,今天繼續把四次元硬碟裡的東西歸位的歸位, 打包的打包,清除的清除,收拾的收拾,燒錄的燒錄, 就照著進度,把平常亂成一堆的檔案確實的歸位整理好。 到了傍晚,整理的差不多了,休息一下, 正好先前人家寄過來的東西也到了。 打開來看看,啊哈∼∼!就是這個(笑)!! 以新面貌在GBA上登場的「雙截龍 ADVENCE」。 對六年級的人來說,這款遊戲在當時可以說是消磨時間的良伴了吧。 就算憑實力打不贏,一招「霸王肩」照樣從頭吃到尾,來幾個爆幾個(笑)。 再加上遊戲本身的難度說高是高啦,玩熟了其實也就是那個調調, 只要硬幣或代幣一投下去,不玩到破關大概是別想起來了(笑)。 ![]() 而且在當時最大的話題,就是如果是玩雙打打倒最後的魔王時, 還先別高興太早──因為接下來兩個人就得因為搶女友而大打出手了。 因此打到最後翻臉的例子也不是沒有,這是真的就是了(笑)。 其實,在今年年初的時候就已經拿到「雙截龍 ADVENCE」的遊戲了, 不過因為是美版的,所以玩起來就是有幾分不夠勁的感覺。 至於遊戲的品質嘛,雖然說是攜帶式主機的遊戲, 但是製作水準可是不遜於當年的大型電玩版水準, 以系列的開源作品─大型電玩版的初代「雙截龍」為基礎, 用全新製作卻又不流失系列應有特色的方式重新登場。 流暢的動作,痛快的演出,令人懷念卻又有著新面貌的背景音樂, 還有那個敵人爆掉時「嗚欸∼」一聲的音效(笑), 另外,這次遊戲中還增加了過場的CUT演出, 在劇情上的演出也有著強化的表現, 把「雙截龍兄弟」的熱血英雄色彩坐了更鮮活的表現。 如果是當時走過那個世代的老玩家們, 相信那種「再度重逢」的感動是很難以言喻的吧。 或許是因為在美版已經磨練到讓室友在唸 「你已經玩到走火入魔的地步了」程度的緣故吧, 日版的拿回來一開始玩雖然是先從NORMAL玩起, 不過就用初期設定(開始人數:三台/接關次數:五次)這樣的開始闖闖看, 玩著玩著就這樣1 COIN CLEAR(笑)。 這可是實力表現,連關都沒接,也沒動用狗的手指就這麼打出來的哦(笑)。 ![]() 倒是看到STAFF名單的時候,看到了很懷念卻也很令人驚訝的名字─ ![]() 這個大概也要骨灰級玩家─而且還必須是「忠實玩家」才知道的原委吧(笑)。 當初TECHNOS JAPAN製作「雙截龍」的企劃人 ──岸本良久除了是標準的李小龍迷之外, 「雙截龍」的兩位主角─比利•李(Billy Lee)與吉米•李(Jimmy Lee) 就是以李小龍年輕時的模樣為藍本製作出來的。 除此之外,第一代大型電玩版「雙截龍」的上市日期為1987年7月20日。 如果知道這個典故的人,我敢說你是很忠實的李小龍迷了(笑)。 "(因為這天是李小龍的忌日) 嘛,哪天有空的時候,再來慢慢聊與「雙截龍」有關的一些典故吧(笑)。 總之,再度接觸這款遊戲,一切的感覺都與當初一樣, 那種懷念的味道就是該有的都有,完全一點都不缺。 雖然說玩慣了次世代主機遊戲, 其實像這一類簡單容易上手的遊戲也有它的一份味道在。 認真的說,這才夠資格稱作「好遊戲」吧。 ФйюЭьヶ⑦プ、永遠スホ! (C)2004 ATLUS (C)MILLION ●4/5 來到這裡的理由 一個禮拜的開頭,迎接我的是雞飛狗跳的工作, 以及一打開收音機就會聽到的一堆既豬頭又垃圾的新聞。 搞什麼啊,真的那個姓宋的不當皇帝它就不爽了是嗎? 反觀連戰反而安靜到連屁都不出, 就任由親民黨與綠扁皇朝兩邊公幹的火花四濺。 更絕的,我第一次聽到我們的員警效率這麼好 ──到目前為止槍擊案沒什麼進展鳥, 搬抗議學生與挖這些學生的底 ──還外加示眾公佈的手腳倒是高效率。 ..................算啦,要是在聊下去,沉靜的氣氛又要被破壞了。 我沒有無聊到給自己過不去的地步, 而且,今天已經沒什麼人好信啦,真的要說說的話「還像人話」的, 了不起也只有民進黨的沈富雄,以及國民黨的小馬哥這兩個人。 其他的怎麼看,我都覺得和米田共沒兩樣。 所以,轉換話題(喔)! 話說今天一時心血來潮, 跑到自裝了以來卻一直都沒什麼CHECK的集計瀏覽器去看看。 本站的部分嘛,畢竟是因為休站期間的影響, 所以就一直維持每天很低調的成績,這個倒是預料中的事情。 (正色)不過,日記這邊可就完全不同了。 通常會來首頁的人,一定會逛來日記,這個是很正常的趨勢。 但是有一個例外的情形,就是利用檢索引擎過來這裡的狀況。 好吧,想說來了也來了,看看檢索引擎的相關情報部分...... ![]() 就像你所看到的,這是目前透過檢索網頁來到這裡的總結果。 .................嗎拉, 「V.G. NEO」的名次那麼高是怎麼樣啦(笑)!! 不過「戰國無雙」和「成漫」的排名竟然也有這麼高, 還真有點讓人哭笑不得的感覺。 只不過來這邊的人看到這樣的內容, 大概也不免會在電腦前罵一聲「更!」吧(笑)。 其他有的嘛,除了排行榜前十名的關鍵字之外, 來這裡稀奇古怪的客人可就多了, 舉幾個比較勁爆的,像是「樹德鐵金鋼(6 Pts.)」、 「魔神凱薩主題曲(3Pts.)」、「好玩免費百獸戰隊遊戲下載(1Pts.)」、 「av魔力女管家」、「魔力女管家18禁CG」、「海灘排球裸體影片」、 「蘿莉裸體」、「連宋不要臉」、「戰國無雙雜賀孫市路線」、 「孟獲孟獲的意思」、「總統大選台灣社會現象」、「幼女當立」、 「美少女戰士真人版線上播放」、「2004總統大選天命論」、 「癡漢鐵道999」、「喜歡嗎?爸爸買不起!篇」、「援交的不良影響」、 「慾望沙灘」、「鬼畜漫畫」、「東森亂倫公主」、 「同人誌對青少年的影響」、「車用電湯匙」、「最終痴漢電車暴機」 ........以上等等(以上全1Pts.)。 啊你們是要怎麼樣(笑)!? 看完這樣的狀況,我除了傻眼之外,也沒什麼話好說了(笑)。 「........像這個時候,笑就好了」 「...........桀桀桀(喂!)」 (C)北町建二 ●4/6 晚節有點不怎麼保...... 依照慣例,今天開始又是連續兩天的修羅場。 雖然身體有幾分不聽話,不過還好不構成大問題。 話說,今天在收集新聞的時候,有新的資料入手, 過去湊湊熱鬧看看...... 哦,原來是這款最近要動畫化的「東奔西跑的校園戀愛」(笑)遊戲的資料。 話說雖然是18禁遊戲,不過除了裡面登場的六位女主角們都滿有特色的 (不過換某個角度來說,就是很「標準」的Girl Game設定), 搭配上原畫者トゲろモアよ的風格, 就某方面來說「有著殺人般的萌魅力」(某惡友談)。 再加上劇情是標準的校園風格喜劇,劇情裡面有許多令人會心一笑的場面, 總體的遊戲步調也不差,如果不排斥H-GAME的人,倒是值得推薦玩玩的。 嘛,雖然說先前有買這款遊戲,但是因為平常沒什麼時間玩, 所以大概玩到了中央的部份就一直放著(總PLAY時數大概8小時上下吧(死))。 一些後面的劇情部分,則是靠某惡友的補完與情報輸送確認的。 話說這款遊戲裡面“原本(........?)”是沒有煞到我的角色, 但是看到了新資料的部分,欸......好像真的有那麼點「晚節不保」了。 ![]() 遊戲中登場的攻略角色之一,主角班上的新級任老師•野乃原結。 就設定上來說嘛,雖然說是老師, 不過因為個頭異常的矮(138公分......|||||), 所以常常會被誤認為小學生(本人對這點也很在意)。 不過雖然外面看起來很「幼」,行事作風可是相當認真之外,還頗有責任感。 另外,「重度布丁中毒患者」(主角談)。 (抓抓腦袋) 嘛,基本上是很和個人味道的角色, 當初開始玩PC版的時候就是走她的路線, ...........不過一開始就選錯選項,把她在講台上弄哭, 啊這是怎麼樣........orz .........欸∼斗......回題回題(狂汗)! 話說是不是我的錯覺,看到PS2版的資料, 原本就很“幼”的野乃原老師變的比PC版更“幼”了......(汗) ![]() ............不對啊!!我不是羅莉控啊∼∼∼∼!! 不應該是這樣子的啊∼∼∼∼!! 我是硬派路線的啊∼∼∼∼!! (一面大哭著,一面奔向天邊的夕陽(喂喂喂)) 總而言之,收支簿上面是得乖乖計上這一筆了.........(笑) (C)AUGUST/Alchemist ●4/7 到底是誰在搞分裂? 每到星期三,可以說是修羅場的正中央。 所有的大事小事以及雞貓子狗跳的意外事都會在今天發生, 所以必須要有見怪不怪,以及沉著應變的能力, 才能通過今天的各種考驗。 ............真的能這樣那就好啦(嘆氣)。 就這樣,一天雞飛狗跳的日子過去了。 晚上等著修稿的時間裡,聽著收音機時事新聞的報導, 雖然說想盡量壓著火氣,不要在這裡談政治─其實也真的沒什麼好談了, 不過還是忍不住想破口罵一罵。 不支持綠扁皇黨就是民粹暴民。 不支持扁皇帝就是反民主。 不支持綠扁皇朝就是該滾回大陸的「中國豬」。 不支持綠扁皇朝就是出賣台灣同胞的罪人。 質疑槍擊案就是連宋同路人。 質疑槍擊案就是不相信民主。 質疑槍擊案就是不愛台灣。 質疑槍擊案就是不理性。 質疑槍擊案就是心存謀反。 .............還有沒有? 有!而且還很多,只是繼續說下去的話, 連我自己都很納悶我還能維持多久的理性。 總之一句很簡單的話─不支持民進黨就全都應該滾出台灣。 想來也好笑,過去國民黨執政時代,綠扁皇黨也是成天搞民主運動, 成天策動民眾跟著叫囂要向政府「討公道」, 如今自己霸著執政黨的甜頭,不但顯露出令人作嘔的嘴臉, 連帶的根本就是重現當時國民黨政府執政時的腐敗。 過去策動學生搞學運, 現在親民黨帶學生有樣學樣,就說不要被政黨利用? 更好笑的,是在八點多的時候聽到的廣播。 “南部七縣市才是真正民意”,這還真讚啊, 讚到我想這四年內我絕對不會承認我是南部出身的人, 以免我一到北上洽公辦事的時候,被北部地區“無知的暴民”圍毆。 然後沒話說了,動不動就拿228來強調國民黨政府的種種不是。 果然就像我先前講的,除了228這張牌之外, 綠扁皇黨是玩不出新玩意的。 到底今天是誰在搞分裂? 到底今天是誰製造分化? 動不動就用過去的傷痕製造分裂, 動不動就拿地域的與種族的支持來挑播分化族群, 如果真的說真的要做到像上面這樣才叫“愛台灣”的話, 那說穿了充其量不過是另外一種的民粹獨裁罷了。 沒錯,姓宋的是豬頭,親民黨的王八蛋立委一堆,這個我承認。 但是看看今天這些綠扁皇黨的言論, 一想到要在這樣由一堆豬頭政客所帶領的政府底下度過四年, 不由得全身打冷戰之外,還為這四年要交的大小“稅”心痛。 不管幾次我都一定要強調,我沒有那麼偉大的情操, 「就算自己餓死也要支持綠扁皇黨」,我做不到。 無法給人民安居樂業生活的政黨,憑什麼一定要人民對它忠誠? 一如過去腐敗的國民黨,今天綠扁皇朝所作的, 不過是重蹈過去國民黨不智的覆轍罷了。 ●4/8 出身立世理論 今天一天很和平─一直到下班以後。 從同事口中聽到一些事情, 不禁很感嘆一個人能悲哀到這樣的地步。 基本上,由於待過「不幹掉別人,死的就是你」這種環境的職場, 所以我很清楚如果要出身立世的話,不學會把人往下踹, 踩著別人的腦袋往上爬的方法是不行的。 不過,性格上的缺陷吧,我對這方面的事情實在不怎麼擅長, 對於這類要爭權奪位的事情,敬而遠之外加敬謝不敏。 所以到現在為止,了不起最高的位置也不過幹到所謂的基層最低幹部, 以上的位置我幾乎是無緣無望的。 當然,這樣的我一直在下面的位置沉沉浮浮,這個我比任何人都清楚很多。 但是真的要我奪權搶位置的話,我的做法會像「火鳳燎原」裡的劉備一樣, 要,我要會做到收買人心,不然就別談。 與其爬的快,不如坐的穩,這是自己曾經當過帶頭者的心得。 雖然說我不否認會動用小手段的人爬的都很快, 但是我也說了,那不合我的做法,我還是慢慢的爬就好。 而除了爭權的攀爬之外,為求自保而拖別人當替死鬼, 這樣的行為更讓我感到不齒 ──縱然是有恩於我,或是自己所認識的人, 但是這絕對是要分開算的事情。 或許,真的是正直者難以生存的時代到了吧。 但是不管世流如何污濁,最少我只要求我自己作到表裡一致。 ※本日雜記項 話說,「AIR劇場版」終於放出公關情報了。 看來是最新一期的NEWTYPE吧,有到貨的話要去補一本回來了。 作畫、人設是小林明美......嘛,那還是有相當的期待價值吧。 不過,這張圖安排的真妙啊,給人遐想的空間還真大(微笑)。 又,本日最佳COSPLAY其之一、其之二、其之三。 請大家掌聲鼓勵∼∼^^ ●4/9 歡樂「仙境」傳說 說到「RO」,如果你第一個想到的是「逆滲透淨水器裝置」, 那閣下應該是淨水器推銷人員。 如果說會直接回答「啊,就是那個有名的線上遊戲」的話, 那麼閣下也應該也滿摩登的嘛(笑)。 好,回正題。 話說,今天在朋友那邊凹來了「仙境傳說」的動畫版第一話, 在看之前朋友還千叮嚀萬交代的說 「基本上動畫“很歡樂”,要看之前要有點心理準備,不要看的太認真」。 啊? 聽到朋友這麼一說,反而興趣更高,於是死凹活凹的, 總算把東西賴到了,打開來看之後...... 嗯,一開始就出現了被歐克團練的犧牲者啊...... (我的商人小女兒也有這樣的經驗......T___T)。 好,故事正式開始(喂喂喂),大抵上踏襲著原作漫畫版的味道, 故事的開始則是由一名在自己兄長墳前告別, 準備踏上旅程的女孩,以及寵物小弟......更正,男主角一起。 ![]() ...........不是我要說,為什麼男主角長的一臉衰樣就算了, 還是典型的妄想癖患者。 雖然說「該動手的時候就會拿出真本事」是也是真的 ──不過這樣不就變成H-GAME裡普遍遊戲男主角的設定了嗎∼∼∼!! 嘛(揮手),反正最近這幾年的動畫裡, 男主角能有獨當一面性格或風采的傢伙好像比例都偏低, 這個好像到真的變成風潮了(苦笑)。 ![]() 女主角認真來說是沒意見啦, 不過這樣來當服事實在是有哪麼一點點不搭調。 嗯......不過啦,扣掉一些沒常識的地方之外, 還算很稱頭。 ............不過,有點很難把她的聲音 和某個長年穿著藍色GOTHIC LOLITA套裝的妹妹聯想在一起(偏著頭)。 說到這,表情符號的演出倒是很忠於遊戲原作(笑)。 ![]() 如果是所謂的「良識派分子」,那麼女魔術師登場時, 和高瘦的男鐵匠、矮胖的男盜賊與女流氓 ──這不是典型的“救難小英雄三人組”的組合嗎(笑)!?── ![]() ![]() 起爭執的那段對話到是值得仔細注意。 包括撿骨、拖火車、圍堵PK、惡意招怪等等的話題都被點出來了, 就這點來說,我相信STAFF裡面一定有人也是重度的RO中毒者, 不然要寫出這樣會讓有玩的人會會心一笑的劇本, 我不認為那是容易的事情。 倒是說到女魔術師啊...... ![]() 那個眼罩與其要說是修行用, 不如說是克服「對人恐懼症」的防護線來的恰當些吧(笑)? 嘛,反正隨著劇情的發展就會交代,這個繼續看下去就知道。 (依照慣例,拿下眼罩後果然是美少女(喔))。 戰鬥場面嘛,主角果然就像前面說的, 果然是「緊要關頭才會發揮能力」的人(嘆氣)。 不過如果玩過遊戲的話, 戰鬥場面這邊的演出相信也是會讓人看了就會「嘿」的會心一笑。 然後就這樣收拾掉鍾塔守護者,一話結束。 主角與女主角繼續踏上旅程。 在下集預告的部分,看到了創下「最速黃金小強傳說」的下水道風光, 以及第二位夥伴─商人•瑪雅的登場。 ![]() .............只看造型啦,貓嘴,雙尾巴,幼兒身材...... 啊這是要怎麼樣啦啦啦啦啦啦啦啦(掀桌)!! 雖然說我知道女商人本來就很「幼」, 但是這也太過頭了吧 ──再加上聲音又是某個「超問題作魔法少女」的配音員配的...... 哇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊∼∼∼∼∼!! 我不是羅莉控!我不是啊∼∼∼∼∼!! (猛力撞著牆壁(核爆)) (C)2004 Ro Production RAGNAROK THE ANIMATION 製作委員會 ●4/10 這還算像樣 星期六是適合腐爛的日子......(喂) 所以就這樣,乖乖的留在家裡面,和亂成一堆的四次元硬碟作戰。 ...........有時想想也真覺得不可思議。 這顆硬碟裡的東西真的就是亂的可以,雖然經過整理再整理, 但是始終就是一直維持亂成一堆的模樣。 到底問題是出在哪裡呢.........(插著手沉思) 話說,今天晚上的新聞─正確來說是深夜吧, 傳出了警方與抗議民眾的嚴重衝突。 其實,抗爭過了327,我就覺得已經沒有什麼實質意義可言了。 該傳達的,有了就好,該說的該罵的,也都到這邊就可以了。 在鬧下去,老實說不過是譁眾取寵罷了。 小馬哥下達強力鎮壓,我覺得這個決斷下的很正確。 失控的場面,彷彿重現當年520暴動景象的暴民, 甚至在新聞中都還聽的到「打死警察」的聲音...... 這已經不是單純支持誰不支持誰的問題, 而是已經到了失控、暴動的邊緣了。 既然超出了所能容許的範圍, 依照「非和平主義」的態度,本來就有必要動用強力鎮壓, 以遏止事態更加惡化。 真是的,再不適可而止,事情只會越搞越糟啊。 激情,在3/27就過後應該回復理性。 再作延長的抗爭,只是落人笑話,以及弄得自己難看罷了。 ............話又說回來, 那些親民黨的立委們腦袋裡面真的都只有裝“屎”嗎...... ●4/11 疑雲重重的誘拐 今天基本上很和平, 就是繼續收拾亂成一堆的檔案中,靜靜度過一日。 ![]() 不過,今天看到與「三名日人在伊拉克遭綁架」這則國際新聞的後續發展, 倒是有那麼一點興趣。 特別是這兩天一些日方的新聞網站, 為了這件事已經分成兩大派(其實還不只)在爭論著。 畢竟是人命關天的事情,被綁架的三名人質的家屬的萬分緊張, 但是小泉首相倒是一反常態,堅持採取不受綁匪威脅的立場,也拒絕接見被綁架者的家屬。 當然啦,因此被三名人質的家屬批評小泉「沒人性」, 連帶的反戰派也群聚抗議,不管是國會或是小泉官邸, 都匯集了不少反戰派人士舉牌抗議。 不過,在我看來,我覺得這樁綁架是不折不扣的鬧劇。 要接著看下去的話,可能會有人覺得我很冷血吧。 只是就我自己的看法來說的話,確實, 從很多角度與證據來看,這樁綁架案疑雲重重。 ![]() 說話要有證據,OK,就先從綁匪所送來的錄影帶映像來說吧, 請注意畫面中央綁匪的手勢。 基本上,回教國家的人民是沒有這樣的習慣的,這是其一。 ![]() 第二,自發表聲明後,綁匪所送來的訊息裡一直針對日本政府的發言, 但是以發言的習慣,都有專家點明了「這不是一般阿拉伯國家會用的文法。 第三,三名被綁架的人質之中, 有一位在事前曾經與這些民兵組織有所聯繫。 而且這三人不顧日本政府禁令,就這樣跑到這個地方去, 要我不說「自作自受」都很難。 話說回來,被綁架的三人是所謂「自由記者」, 說好聽是很自由的新聞人,但是在實態上老實說, 比戰場記者還來的沒保障。 而且,為了自己的「自由」影響到「大整體」的行為, 以我這個腦袋硬的和水泥有拼的人來說,我拒絕理解這種「自由」的意義。 固然我也曾經擔任過現場採訪人員, 我也很了解搶第一手新聞的重要性與成就感。 但是若是不能由自己控制的狀況太多時, 那麼要這樣作的時候就得自己有所覺悟 ─特別是像這樣攸關人命的事情上。 所以,我不否認,要嘛, 就請那些游擊隊趕快把這三個笨蛋烤一烤算了。 反正也不過倒楣三個白痴,更何況「政治本來就是無情的」, 今天你們自己不管是自願,是被強迫,還是被脅迫都好, 一旦被人家拿去當政治籌碼的時候,那麼,“活該倒楣”。 啥?那些人質的家屬怎麼辦? ![]() ![]() ![]() 還要我說第二遍嗎? 「為了自己不謹慎的行為引起這麼大的騷動, 沒找你們算帳就已經算好運了, 你們還有臉皮要叫政府出面救人?閃邊去」。 ![]() 理由很簡單,敝人向來絕不同情自作自受的人,就是如此。 ●4/12 究極的選擇 如果有兩盤食物讓你選, 一盤非常秀色可餐,可是吃下去的味道是絕對會出人命的難吃。 另外一盤會讓你懷疑「這是不是食物」,但是味道還真的很棒。 在這個時候,你會選哪一盤? 話說今天下班之後,因為要為電腦添購一些裝備, 因此跑了一趟電子街。 等把要的東西全部打理完之後,算算時間,差不多也該吃晚飯了, 就到想說到附近去看看,解決民生問題。 走著走著,走到一家日式料理前,看看好像沒什麼客人, 想說也不急,就這麼進去坐著。 點完晚餐─炒烏龍麵與咖哩飯之後,就翹著二郎腿等著。 ........................... ........................... ...........................要不是店內禁煙的話, 我相信我在等飯來的時間內絕對可以抽完兩根煙(笑)。 嘛,“慢工出細活”,所以“慢”本來就是日式料理不可少的東西。 話說等了一陣子,終於炒麵先上來了。 ...........グブゲシネサビ、アホゾ食ト物スモザウブろ? 那盤炒烏龍的「尊容」實在很難讓我聯想到印象裡的日式料理。 不過點都點了,那就吃吧...... 雖然尊容實在是不怎麼樣,一口下去的味道到是大出人意料的正統, 醬汁的味道也好,配料的香味也好, 還真的搭配的說是恰到好處都不為過! 顧不得舌頭燙傷的危險,大口大口的痛快吃著, 一下就把整盤麵掃的乾乾淨淨。 接著咖哩飯也上來了.......果然也是長的十分「溫柔」啊(乾笑), 但是一口咬下去的味道, 不遜於之前我在台北吃過一盤250元的純日式正統咖哩! 就這樣,幹掉兩盤食物之後,總算搞定了民生問題。 一路晃在回家的路上,一面思索著這頓不可思議的一餐。 就某方面來說,這也算是一種「世界真奇妙」吧(笑)。 ●4/13 人不知而不○? ![]() 話說昨天寫完日記,準備灰化去的時候,朋友從MSN上傳訊息過來─ 「巴哈的COS板又開火囉∼」。 真是的,最近民進黨與親民黨都掉進混水裡就算了, 連這股風氣也蔓延到COS圈這邊啦? 嘛,總而言之,抽個空過去逛逛,看看這次又在吵些什麼。 雖然留言板有提到這件事情, 不過那倒已經是我去逛一圈以後回來的事情了(笑)。 這次有點一反常態, 以往這一類型對罵互幹的文章都會被收進精華區的, 但是這次到是意外的沒收進精華區, 也沒出現板主制止的訊息公告。 大概像這一種發洩性質的討論串比正經討論的話題還來的有價值吧。 嘛,反正有板主,板主要怎樣發落,在這邊依照慣例, “尊重板主的處置”,不多作討論。 其實話題的開端也很單純,不過是對於拍照時的一些現場反應的討論罷了, 但是扯到後面,就扯出了以前在向上或是沙灘上都有討論過的一個問題: 「到底COS者與對作品的認知度上,要到什麼程度」, 以及「到底什麼才是真正對COS的了解」的爭論。 嘛,老實說,很多事情的觀點不只一種,從這個角度看是這樣, 從另外一個角度看又是不同的模樣, 這個我想大家都曉得這個很簡單的常識才是。 在我的立場,不管是拍照或是COS,我都有在裡面涉足, 當然就折騰人的程度而言, 我是不否認機械人系、布偶裝系、 特攝英雄系這幾種要「全副武裝」的COS是的確比別人來的辛苦 (我以前也穿過布偶裝打過工,那個一天下來真的會出人命)。 也因為這樣,我向來也遵從「能做出來,先給鼓勵,再給批評」的原則。 不過,縱使是如此, 沒必要把話講到「看角色不熟機體就是只看外表的王八蛋」這樣的味道上去吧。 對,依照我的原則,的確我是會給肯定, 但是不見得所有的人就“一定”得要跟著欣賞,拍手叫好。 更何況我是把眼光放在「鼓勵」的出發點。 如果真正要就一個「知道COS的玩意是啥」或是「職人」的立場來看, 沒處理好的膠帶貼痕、不均勻的噴漆、鬆脫的零件、走一走就東掉西落的裝備, 要認真的批評,恐怕不客氣的話還多著哦。 另外,對於「機器人去跟作品角色打招呼對方卻認不出來很悲哀」這句話, 我不但感覺不到絲毫的悲哀,反而是因為過度的無知令我感到想狂笑的地步。 COSPLAY本身衍自同人,而同人的本質本來就是「興趣本位」走向的東西, 講的白一點啦,縱使我看到有人扮我本命的機種 ──例如「IMPACT」的「古鐵巨人」,或是「第二次APLHA」的「大親分」, 我也不會考慮像文章裡說的,要撲過去拍或是打招呼什麼的。 若是不認識的人,或者不是熟人,喜歡歸喜歡,感動歸感動, 我沒裝熟的必要吧。 換在別人的立場,那就更不用說了──因為不見得每個人都閱歷博廣之外, 對「機械人」系作品本身有沒有興趣,那又是一回事情。 套句人家在文章裡反擊說的,「你以為每個人都是花痴或OTAKU啊」, 事實就是這樣啊 ──不過,就算是OTAKU,我也很敢肯定就會這樣撲上去的人, 存在機率一樣是微乎其微。 不否認,認真的確值得鼓勵,但是認真不能拿來乞求、強求回報。 更何況「一山還有一山高」,縱使連我都知道這是不變的事實了, 誰會曉得那天COS圈裡冒出什麼樣的怪物 ──好,就以機器人系的COS舉例,我還不要拿日本的, 就用台灣本地的就好, 就像那個只花了兩個禮拜製作出完成度嚇死人「百式」的仁兄 (完成度高到什麼地步是吧? 設定圖上背面背包下方細部的推進噴射口這種細節都能做出來, 這個沒有相當用心的人,是不可能作到的), 還有以前在「全國COSPLAY大會師」中博得滿堂彩的飛燕、黑蓋特, 更早的,當年在師大時,那台嚇壞人的「F.S.S 黃金騎士」, 要講水準,這邊的人沒出聲前,輪不到你們囂張。 更何況只有機器人系的COS製作耗時間? COS圈內也好,布布圈內也好, 砸自己時間「慢工出細活」的精緻COS傳說又不在少數, 如果不知道這些傳說就來嗆聲說製作機械人COS很偉大的話, 那不要怪我用資歷壓人,單單就這些東西都不知道,還沒資格去找人吵架。 如果把話就乾脆「我很認真cos機器人啊∼所以你們都得知道啊∼」講到這麼白, 不要用什麼「假設論」的話,那麼我想應該還不至於會這麼惹人反感吧。 畢竟「從掌聲獲得肯定的滿足感」本來就是COS的主動力之一, 這個或許四五年前的我不容易理解,但是如今我也很清楚這是什麼東西。 要嘛,大大方方的,就像先前某個扮力丸的仁兄那樣鬼叫 「為什麼都沒人拍我∼∼」的話,我許我還能一笑置之。 但是如果是要藉這樣的話題自艾自怨一番,那到是可以免了。 嘛,反正量這種人的技量,一有人跳出來講話, 就絕對會被冠以「自以為正義」的帽子撻伐之, 連「耍屌的老手」、「不懂裝懂的新手」、 「自以為是中手」這樣的話都能說出口, 聰明點,別期望能與這種人有「理性的溝通」了。 只是看過這樣的文章之後,套用我和丟MSN給我的朋友之後的對話: 友:我看以後在會場上看到扮機器人的,突然覺得沒必要去拍他們了。 D:為什麼?沒必要說到這樣“一朝被蛇咬”的地步吧? 友:不,那是因為如果扮機器人COS的人都是這樣的話, 我覺得我卑賤的相機容不下他們的尊容。 D:你是在挖苦,還是說認真的(笑)? 友:我幹嘛要挖苦咧?拍了他們之後,還要因為沒有“期望的反應”, 而被人家認為沒真正看過這些作品,我幹麻浪費自己的底片還要受氣? D:......GOOD JOB(笑)。 最後,慎重起見,和我對話的人,是個有在看「GW」與「鋼種」, 也有在玩COS的可愛的小女生。特此說明一下。 ●4/14 千看萬看 嘛,今天是地獄的截稿日,所以一如以往, 成天雞飛狗跳的,有夠熱鬧的。 不過好在一切都算順利,所以就這樣順利的摸過去了。 倒是今天在收新聞的時候,收到這樣的一則新聞 ──某知名大學教授用手鏡偷窺裙內風光被逮的消息。 ![]() ![]() 這大概是繼前年田代政的浴室偷窺事件以來, 這兩年來第二件鬧到日本輿論與演技界都翻了一圈的事件吧。 畢竟這名教授是個有頭有臉的人,而且還常上電視節目露面, 就算今天本人再怎麼否認,消息傳出來了,我看這個也夠他看了吧 ──而且還不是第一次被逮。 「千看萬看,看不破名,看不通利,看不透色,看不清賭」, 突然覺得這句話好像還真那麼直的點破了這麼多迷惘呢。 ..............不過,為什麼早稻田這兩年老鬧這種事情啊? 去年才爆過「SUPER FREE」事件,今年又鬧教授偷窺, 唉..............(苦笑) 倒是說到「SUPER FREE」,以後有機會再談一談關於這邊的事情。 由「自由」所創造出來的「腐敗」, 「SUPER FREE」事件就是一個很好的例子。 ●4/15 「是誰殺的啊∼」 「イやノスイモ、れ手メ拜借。」 ее⑦ゎе⑦ (ヤ∼Ля) ク∼ホゎ殺ウギ ヱЧヱ①ж⑦! (ヤ、Ля) ク∼ホゎ殺ウギ ヱЧヱ①ж⑦! (ヤ、Ля) 如果看到這玩意會「噗」的一聲笑出來的, 我相信閣下絕對是年資和我有拼的人之外, 還外加對「某方面」的題材相當有興趣才是(笑)。 ![]() 這個東西就是「妙殿下」這部作品的名物─「ヱЧヱ①ж⑦音頭」, 如果看過這部作品的人,那麼我想對於這個玩意不可能不會留下印象才是(笑)。 嘛,雖然在台灣本地的知名度不高, 但是這部「妙殿下」在日本可是和「千面女郎」、「尼羅河女兒」、 「哥爾哥13」、「烏龍派出所」所並列的超長壽連載漫畫 (而且目前依然現役連載中)之外, 也與青池保子的「浪漫英雄」 並列為80∼90年代, 日本同人誌漫畫家們最愛大玩特完的笑點原點參考作品, 就不難看出這部作品的魅力有多高了。 故事的鋪陳其實很簡單,不過就是一個脫線到家的國王, 搭上一個和他實在是有夠孽緣的MI6諜報部員的故事。 但是雖然說是這麼說啦,裡面搞笑的火力, 再搭配上若有若無(?)的BOYS LOVE要素,如果有一定日文程度的人, 我是真的很推薦一看這部作品的。 當然,前面也說過了,這個「ヱЧヱ①ж⑦音頭」號稱是這部作品的“名物”, 那到底是什麼樣的玩意呢? 嘛,據原作的說法,是「具有神奇療效的健康運動」(噓), 這個信不信就由各各位啦(笑)。 不過,其實,這首曲子是從「誰殺了知更鳥」這首曲子脫胎而來的, 只是沒想到原曲這麼陰沉的玩意會被玩的這麼熱門, 這也算是魔夜峰央(妙殿下的作者)的本事高竿吧(笑)。 (拍著手)所以,請跟著音樂, 配合著動作,大家一起來跳吧! ее⑦ゎе⑦ (ヤ-Ля) クみホゎ殺ウギ ヱЧヱ①ж⑦ (ヤ、Ля) クみホゎ殺ウギ ヱЧヱ①ж⑦ (ヤ、Ля) 花ゾ爛漫 イわノクホ (ヤ、ЭヨЁУ) ソジろ スィビろ 常春ソ (ヤь、ЭЧヵユ) сэбь一ソ 美少年 (ヤ、ыユыユыユ) ガホゎеУэ① 天才奇才 何メれゲウヒペ ヨДヰイモ (ヵясУ) やソ顏姿 ジよ見サパ (ヤ、Лэц) コヅホやモネモ (ЭヨЁУ、ЭヨЁУ) ネゲЁьン! ●4/16 巨匠辭世 話說,過了今天就是週末假期了, 所以面對著今天的工作,二話不說的就是最大氣合的衝過去, 有如最後衝刺般的加速趕著工作。 不過,認真的說,今天的心情並不算很好。 畢竟一大早就找到噩耗性質的新聞,就算說想不受影響, 還是只能說自己的控制本事不到家吧...... ![]() 資深漫畫家•橫山光輝因火傷惡化去世。 雖然對年輕的一輩來說,這個名字可能有點陌生, 但是對五、六年級的同學們來說, 這個名字等於是好幾部知名動畫或特攝作品的代名詞。 ![]() 對這個階段的同學們來說,「鐵人28號」、「假面忍者 赤影」、 「超人神童(巴比倫二世)」、「橫山光輝版 三國志」、「機械巨人」, 以及日本「小魔女」卡通的元祖─「小魔女莎莉」等這些作品, 就算說沒看過,好歹也知道這些作品的名字, 從這邊就不難想像這位老師的作品在當時紅成什麼程度。 以某種意味來說,橫山老師也是等於一位為時代作見證的巨匠。 在我剛開始讀國小,國內的漫畫市場還是翻譯日本漫畫的天下, 而且還要送國立編譯館審核的時代, 在當時除了藤子不二雄老師的「小叮噹」, 手塚老師的「原子小金剛」與「怪醫秦博士」, 永井豪老師的「無敵鐵金剛」與「三一萬能俠(就是蓋特機器人啦(笑))」之外, 就是橫山老師的「超人神童」與「鐵人28號」這兩部作品是最紅的了。 至於「無敵金剛009」、「假面騎士」、「天才小釣手」、 「好小子」這些東西在國內竄起,那都是我讀國小高年級時候的事情了。 又一位為時代作見證的人就這麼逝世了。 .........今年才開年上半年,這樣的消息就已經傳了好幾起了。 該不會是閻王爺也欠娛樂,所以才這樣拼命招人吧(苦笑)? 在這裡致上誠心的敬意,為橫山老師祈求冥福, 同時,也向橫山老師說聲「やベゎシよィゥゆネウギ!」(敬禮)。 ●4/17 白痴除了“去死”,還要怎麼救? 先說好,今天的日記“純粹開罵”,如果不喜歡看這類型內容的人, 請自行跳過。 話說在伊拉克被綁架的三個日本智障今天獲釋, 日本各個媒體無不大肆宣傳,慶祝人質的平安歸來。 ![]() 不過,看到放出來的影像之後,老實說, 難怪平常講話還算溫和的小泉純一郎會抓狂撂那樣的話, 真的一點都讓人也不意外。 「今天你們平安被釋放了,想回日本本國嗎?」 「不,可以的話,我們還想繼續留在伊拉克,報導更多東西。」 ..............................# 結果不只小泉開罵,就連日本的防衛廳長也跟著表示: 「對於個人的意念我們是管不到,不過如果真的要繼續留在伊拉克, 那麼一切行為請自行負責」的意見。 當然啦,對於那些自命為「反戰和平分子」的人們是爽到了, 不過真相真的是如此嗎? 未必,因為一樣還是有人在探索著這個事件的真相。 嘛,或許有人會好奇,為什麼我會特別在意這次的這個事件吧? 如果各位看官們還有印象的話,應該還記得發生在今年二月, 三位大學生在奇萊山受困的事情吧? 當時順利的救出了其中兩人,但是卻有一個人堅持為了學術研究而不願下山, 為此還鬧成國家公園與學術研究精神的衝突。 就是因為以前在救國團呆過,除了帶活動之外, 我們也支援過山難搜救的工作, 所以我了解這種搜救工作麻煩在哪裡。 而且更重要的─擔任這種搜救工作,要不是為了道義與職責所在, 誰要去幹這種既耗精神又傷體力的工作啊。 而且通常都是人累的要死,報酬都不怎麼樣─甚至是沒報酬就算了, 運氣不好最幹的,就是好不容易找到搜救對象了, 還要被人家嫌救人來的太慢。 像這樣的時候,真的恨不得手上有把50機炮,把這些人渣轟成蜂窩。 今天為了上山救人,這些所耗費的有形無形社會成本的目的, 都只是要盡快的將人救出,救回一條,甚至是以上的寶貴生命。 但是如果今天要先追究責任的話,追究起「為什麼會發生山難」的原因時, 恐怕就情勢逆轉,原告變被告了吧。 講句不好聽的話,費盡千辛萬苦的救人,最後還落得滿臉灰的下場, 如果我是當時國家公園管理處的負責人, 縱使是以後被那個姓郭的笨蛋作鬼來纏啦, 我就直接發布「好啊,要研究你研究,到時請不要找搜救隊救你下山」。 讓他直接就這麼凍死在山上,屍體拿去餵熊剛剛好。 就是因為執法的人自己本身怕輿論, 縱使是自己對的立場,也因為這些無聊輿論的壓力搞到不得不屈服, 所以公權力不彰,這個已經不只是冰凍三尺的問題了。 同樣的,反觀這次伊拉克人質鬧劇, 日方政府擺明著就是不吃輿論或恐怖份子威脅這套, 要就讓那三個白痴為自己的行為負責,要救人就讓那些力氣夠多的人自己去忙, 我反而到欣賞這樣的處理態度。 ![]() ![]() 尤其小泉首相說的這一段話真的棒透了啊! 「就有這麼多政府的人們,為了救出它們而廢寢忘食, 但是它們竟然還說得出這樣的話,希望它們自己能有所自覺」。 綠扁皇朝不是在四年前就叫著自己很敢作嗎? 好啊,看看這四年裡,是不是真的能做到這樣「敢作」的地步啊。 ●4/18 生命的重量 今天早上起來,繼續忙著當檔案倉庫番的工作, 歸位的歸位,清除的清除,收拾的收拾,整理的整理。 等有點鼻子嘴巴的模樣的時候,不知不覺的也天又黑了。 晚上出門的時候,在吃飯時看看報紙,聽聽電視新聞, 吸收一點情報,也讓自己有一點讓頭腦吸收見聞的空間。 不過今天的新聞也好,報紙也好, 報的幾乎都是和自殺相關的新聞。 有因為受不了課業壓力自殺的,有看不開感情輕生自殺的, 有信仰宗教走火入魔自殺的, 有因為久病不起而厭世自殺的,也有無力償還莫大債務而自殺的。 ..............我自己也走過那種進退維谷,不知如何是好的日子。 甚至最糟的狀況,因為幫人當保, 而莫名其妙的掉下了一大筆數字驚人的債務。 老實說,就算現在回顧起來, 要說我那時沒有輕生的念頭,那是騙人的。 只是因為我膽子不大,一想到自殺之後只會給家人添增更多的麻煩, 就打消了這樣的念頭。 就因為自己走過這樣的路,所以同情或許或多或少有, 但是我依然不贊成用自殺解決事情。 唯一真的說能讓我勉強不會追打苛責的, 大概也只有久病不起的那一類型吧。 俗話說「英雄不怕死,只怕病」, 這種一病不起,病到最後對人生失去希望的例子可以說是最可怕的了。 以前在救國團裡支援康樂隊去醫院探望那些無助的老人時, 看到那種久病在床,眼中已經閃著對人生失去任何希望, 只等著死神來到領他們的那些末期病患,看在眼裡就覺得感嘆萬千。 有的人拼命的想在這世上多活一天, 卻也有人恨不得早日結束自己的生命。 不管是命運的惡作劇,或是老天無眼, 我總覺得生命的價值與重量不應該祇是這樣而已。 我認識一個很「奇妙」的朋友,為什麼說他「奇妙」呢? 他是器官捐贈推進會的義工,而他不管走到哪裡, 身上都一定帶著一份「器官捐贈同意書」。 而更有趣的,是他非常擅長調停對自殺有關的CASE。 當有一次我問到他這個問題的時候,他只是微笑著告訴我: 「這世界上,有人拼命的想在這世上多活一天, 有人卻嫌自己的生命太長,恨不得早點結束生命。 那麼,我所能作的,就是讓這些人在自殺之前做點善事, 為其他需要器官捐贈的人提供一個機會。 如果一個人真的要自殺,那要怎麼攔都攔不住。 但是最少讓這些自殺者做點對社會有益的事情,這應該不算過分吧?」 老實說,真他媽的有夠黑色,還外加沒人性的論調(笑)。 但是反個角度來看,事實也不過是如此? 生命的重量可以輕,可以重。 但是要輕要重,完全就是看個人的選擇,沒有其他的分歧或影響。 ●4/19 過街老鼠 「人人喊打」。 今天的日記,接續星期六的話題,繼續開罵。 所以若是不喜歡看這類型內容的人,請自行跳過。 話說今天在找新聞的時候,看到了這樣的一則消息─ 「人質事件中的“小刀”映像,不過是演出效果罷了」的新聞。 而除了這個事情之外,由於三人先前的發言提到「就算被救回後, 還依然要繼續在伊拉克繼續活動」的發言, 因此日本外務省決議向三人追討這次營救他們所耗費的費用 ──包括健康診察,以及三人回國的機票等等的費用。 再加上這次對於誘拐事件中種種不自然的疑點, 看到今天的發展,我越來越相信這件事情和自導自演脫不開什麼樣的關係。 到現在我寫這篇日記為止, 這三個人一回日本就以「身體不舒服」為由避不見面, 反而由家屬出面謝罪,向社會大眾陪不是。 這就叫“擔待”,嗯哼? ![]() 嘛,難怪會在機場受到這樣的“款待”,我想這個也是理所當然的應得待遇了。 「停戰和平英雄」沒當成,反而變成給人看笑話的「跳梁小丑」, 這真的是大快人心的一件事情啊 ──不好意思,敝人我天生就是不欣賞這類型丑角。 「沒有力量的正義,不過是和狗吠一般的存在」,這句話說的還真好。 看看人家對於這次鬧劇行動的處置,再反觀我們這麼無能的政府, 整老百姓本事很夠,但是執行公權力有夠不彰, 我還真的不感想像接下來的四年會是什麼模樣(嘆氣)。 ●4/20 歡樂「仙境」傳說 part.2 話說今天因著朋友的協力, 某超級愉快的「仙境傳說」動畫版第二話入手。 所以,接著繼續作報導(喔)。 話說,故事由和平的早晨開始...... ![]() ![]() 果然是片和平的景象(笑)。 在這邊還提供主角的入浴鏡頭, 算是一種服務啦。(欸......這將就一點啦(喔)) ![]() 不過等了一下,水沒出來, 不得已主角只好到女主角的房間去問問狀況。 但是一進門就跌了一交,而抬頭一看........ ![]() ![]() ![]() .............真是有夠勁爆的景象啊,這個(笑)。 ![]() ![]() 話說,熱血的主角聽到地下道裡有小強出沒, 想說可以藉這個機會撈個一筆。 女主角是不怎麼願意,不過最後還是跟去了 ──在此之前,先解決“例行公事”。 至於這個“例行公事”是啥,請各位自行想像(喔)。 ![]() 到了下水道之後,畢竟是小強們的地盤嘛, 女主角沒多久就被嚇的腳軟 ──唯一可以說的,大概就是女主角的表情吧(喂喂喂)。 ![]() ![]() 這時突然有個波莉出現在主角面前, 好奇的主角跟過去一看,就發現有人被成塔的小強圍著。 把這些小強轟爆之後,第二位我方夥伴─商人•瑪雅登場。 ![]() ![]() .............果不其然,從這邊不管怎麼看, 就真的是某「問題魔法少女」的翻版嘛(笑)。 ![]() 說到下水道,自然下水道最強的敵人 ─黃金小強的登場是少不了的啦。 至於說是怎麼打倒這個強敵的嘛,這個就留個關子, 請各位自行想像啦。 話說折騰完一天,主角回到房間,正準備好好洗個澡的時候, 打開浴室的門......... ![]() ネゃ、アホゾゆマフペ「れ約束」ゲサ言よビコろ(笑)。 總之,因著小商人的裝可愛與撒嬌的陰謀, 主角原本很甜蜜的兩人之旅就這樣的多了一個電燈泡(笑)。 ![]() 隨後,刺客與獵人的大姊姊登場。 獵人是用關西腔開講, 看來日後大概也會是隊伍裡的甘草角色吧(笑)。 ![]() P.S.•其之一,本期的卡普拉大姊姊(笑)。 P.S.•其之二,本期的美少女。 (如果真的上當的人,修行還不到家啊(爆)) 本話心得: 1.人不可貌像,特別是美少女與其生活常規不見得會與其容貌成正比(喔)。 2.「れ兄グヒモ」果然是對付老頑固的好方法(喂)。 3.基本上,「坦承相見」的場面是威脅主角所不可少的「れ約束」(爆)。 以上(喂喂喂!)。 (C)2004 Ro Production RAGNAROK THE ANIMATION 製作委員會 ●4/21 動彈不得 今天雖然是修羅場的正中央,不過好在還算安穩, 在進度內把所有的工作收拾掉,順利的交差。 晚上去看醫生,確認一下最近身上到底是出了啥鳥毛病。 不過好像一次無法出現結果,所以下週還要再來一趟。 唉,果然健康是很重要的。 回到家裡,打開電腦,望著又是一大堆未整理的資料, 不由得湧上一股奇妙的感覺。 就某方面來說,這也是一種自作自受的束縛。 每天這樣固定在各個情報點或「阿普羅達」裡收集東西, 收集完之後還要自己分類整理,如果沒有整理的話, 就很容易造成嚴重的「次元大裂縫」,甚至是「檔案亂葬墓場」的狀況。 雖然說現在擁有的資料量是真的很傲人, 但是相對的付出的代價也非常大。 看著亂成一堆的檔案不整理,自己看了都看不下去。 但是放著不管嘛,那只會越弄越糟。 所以到最後來是得一邊「“更”聲不絕」,一邊把東西乖乖的邊檔歸位。 .............所以,認真的弄吧。 還剩下8000多個檔案,應該處理完就沒事了...... =囗○二 咚!! ●4/22 渾身是傷的英雄 今天有些燃燒不足狀態, 老是有一點想打起精神但就是提不起勁的感覺。 啊嘎∼∼(無意味的吼叫) 話說,「洛克人ZERO 3」本日入手。 ![]() 一開始玩了一下,大致上和前面兩作差不多, 不過唯一的好處是這次不用練武器了(笑), 所以玩起來自然壓力就輕鬆不少──其實也很難說, 因為這次還多了「磁片」要收集,全部180張以上, 我看這真的是很有的收了(乾笑)。 還有,號稱「洛克人系列最高難易度」的傳統依然建在(笑), 第一關雖然還只是小試身手,但是過了第二關之後, 後面在舞台進行中就很累人了。 所有技巧的應用與判斷都必須掌握的很好, 不然沒多久保證說爆就爆。 不過,這次ZERO登場還是和以前一樣,渾身是傷(笑)。 和優等生類型的初代洛克人、洛克人EXE, 以及典型的「正義英雄」洛克人X相比, ZERO的感覺就真的是「孤獨的戰士」。 嘛,在「洛克人X」的時候, ZERO本來就是以「死神」、「破壞神」的名號出名的。 在「洛克人ZERO」系列裡,時間是「X」後面的100多年, 當時的夥伴們已經全不存在了之外,由於有著如此令人敬而遠之的傳說, 自然ZERO給人的感覺就更是不容易親近的存在了。 至於劇情上嘛,大致上是繼承「2」之後的劇情, 再加上先前有作過這款遊戲的報導, 所以對於這次「3」的劇情有相當的興趣。 看到序盤的劇情,果然還是有著相當的衝擊性。 不過,依照「洛克人」系列一貫的傳統 ─「事件黑幕就是始終死不了」的地方,我想就算知道最後的BOSS是誰, 大概也打不爆─所以一定會有續作推出的(笑)。 目前先打完了第一階段的敵人, 第二階段的八審官幹掉了主審官之後就先暫時到這裡吧。 今天的進度先到這裡,休息去。 果然,給BOSS最後一擊的時候, 還是要用ZERO SABER把對手劈成兩半的感覺最爽的啦(笑)! ![]() ..............啥?檔案整理?今天放假一天(爆)。 (C)CAPCOM CO.,LTD. 2004 ●4/23 GO!GO!MUSCLE!! ![]() э⑦ヲズ稻妻走ベ∼炎ソ戰士メ照ヘエ∼∼ 飛ヂ散ホワ⑦肉жみу∼∼勝利ズ向ろゲサ∼∼ 本日PS2版「金肉人 新世代英雄」入手。 如果是走過紅白機時代的人, 相信對FC版的「金肉人」應該印象深刻才是(笑)。 只要選擇布羅肯JR.,再搭配野牛人或是沃茲曼的話, 一旦可以發必殺技的時候,那簡直要以「無法無天」來形容(笑)。 不過,也除了FC版之外,FC-DISK的王位爭奪篇、 SFC版的王位爭奪篇、後來SWC版與GBA版的新世代篇等幾款遊戲, 老實說實在是「地雷級」的東東。 難玩是小事,重點是莫名其妙的就被電腦修理的亂七八糟的, 就算是調到最簡單也一樣是如此的情形。 所以因為先前幾次慘痛的經驗, 對於這次PS2版的金肉人雖然說不是沒興趣, 但是還是有點觀望的態度。 不過,當室友買回來,玩的不亦樂乎的時候,連我都開始有興趣了。 看著看著看不過癮,就乾脆自己土匪回來玩(笑)。 把遊戲放入PS2,當載入遊戲完成之後, 看了一下開頭動畫...... 真是懷念啊,串田晃那個熟悉又精神十足的聲音, 搭配著呈現當年風味的3D動畫, 那真的是讓人看了只有「感動」兩個字可以說。 ![]() 遊戲本身設計的難度不算高,大概打個四五場就可以抓到訣竅。 不過這不是重點─重點在於不管是單打或是組隊雙打, 在發動必殺技時的展示畫面真的完全重現原作的魄力之外, 組隊雙打如果是特定的角色時,還會有專屬的必殺技, 充分把「超越世代」的超人摔角發揮到極致。 ![]() ![]() ........而且!重點是這兩個「每次一出場最多三頁一定被幹掉」的傢伙 竟然以初期角色正式登場! 嗯,就衝著這個,如果是喜歡「金肉人」這部作品角色的人, 有PS2的,買吧!不必懷疑! 當然啦,光用說的是不夠意思,所以有興趣的想看看實際遊戲風味的人, 依照慣例,期間限定物,慢了可是不接受REQUEST的啊(笑)。 ..............啊?檔案整理?今天再放假一天(炸)。 (C)フサギネィ/集英社•東映ヤЯф-Ёъ⑦•Ъяж東京 (C)BANDAI 2004 ●4/24 空白的一日 AM 10:37 起床 PM 12:54 午休 PM 18:32 午休起床 PM 21:42 因為有點累,小睡一下........ .............啊結果今天清醒的時間只有五個多小時而已啊......(痛哭) ●4/25 誰都很想站在頂峰 但是不見得每個人都有這個材料。 晚上和某位朋友閒扯時,討論到最後所獲得的答案。 我們聊的話題呢,就是所謂的「大手生態」與「酸葡萄心態」這兩件事。 因為我畫圖真的很爛,所以我很多年前投身在同人圈裡時, 我就很清楚自己不是成為大手的料, 所以我走著與別人所與眾不同的一條路─策劃與「點子決戰」, 長年下來,不敢說自己很有名啦,好歹也混的有點能拿出來的成績。 那,今天所謂「大手」的定義是什麼咧? 簡單的說,就是只要有販售會的時候, 你看到哪個社團攤位前有著大排長龍排到規模驚人景象的, 那個就是「大手」啦。 那,要成為“大手”要有什麼樣的條件呢? (抓抓腦袋)其實只要有心,人人都可以成為......啊∼∼∼! [DOM被拖出去處刑了] 咳咳......回正題(喔)。 就日本的場合來說吧,要成為“大手”, 以下幾個條件中最少要符合一個,這才有可能擠進「大手」的行列。 1.有名人─這個基本上從一些ANIMTER或是漫畫家、 插畫家的社團就可以看出端倪了,所以我想應該是不必特別加以解說了。 2.畫風很“萌”的作家─或許名氣不算大,但是因為畫風夠“萌”, 所以能吸引一堆支持者。 作為這個分區代表的範例, 最多的就是為H-GAME畫原畫那一類的作家居多(爆)。 就算畫技不怎麼樣,甚至是抄圖都無所謂, 只要夠萌,那一切都好說。 最有名的例子啊?如月水就是啦。 3.能推出「別具特色」作品的團體─作為這類型其中代表的, 首推星海誠與武內崇這兩個。 知道這兩個是誰的,我就不多說。 不知道這兩個是誰的,請動用「萬惡的孤狗」查一查。 嘛,在台灣的環境來說,從最初發展一直到現在, 台灣的同人圈終於也出現了大手社團。 不管說家是用實力也好,或是玩什麼陰的也好, 反正東西一推出來就是能受人注目, 讓一大堆人甘心的乖乖在會場上排隊等著買, 人家有本事做到這樣,我覺得也沒什麼好去紅眼相瞪的。 當然啦,只要有什麼東西風光,就一定會有其仰慕者出現, 或者是「有為者亦若是」這樣的人。 只是,有些事情認真說起來是很傷感情的, 特別是在「你到底是不是這塊料」的問題上時。 固然真的成為大手可以名利雙收吧, 但是相對的,你又願意花多少時間去經營? 這就是一個很現實的問題。 再來,我是不能反對「為了賺錢」、「為了成名」 或是「為了成為大手」而投身這圈子, 但是就像我剛剛說的,你有沒有這個材料? 如果有材料,那麼的確是早晚會有機會。 但是如果沒有的話,那麼不管怪這個怪那個, 而不去找出改進之道的話,那麼再罵個一百萬遍也沒用的。 更重要的一件事情:同人是很重視「個性」的。 如果連自己作品的「個性」都雕琢不出來, 那麼就更沒什麼資格怪到別人頭上。 總之,有些事情現實的說,就是這樣的結果。 「三分天註定,七分靠打拼」,今天只會有「時勢」造出來的英雄, 但是絕對沒有靠「空降出現」就這樣竄起的英雄。 雖然說「時勢造英雄」啦,但想成為英雄的話, 要學的,要看的,要面對的東西可是多的很哪...... ●4/26 渾噩的開始 因為是星期一, 所以一早起來就感覺有點不怎麼妙...... 果然,因為昨晚太晚休息的緣故, 全身這邊不對,那邊不對的。 結果連帶的,今天一整天腦袋完完全全的空白, 連思考能力都幾乎整個歸零, 一整天下來,怎麼過去的都不知道。 痛恨浪費時間的我也會犯下這樣的錯....... 嗚嗚嗚嗚嗚.............orz ●4/27 今天很平凡 就是這樣,如同標題,從早上起來,一直到晚上休息為止, 什麼都相當穩定,沒什麼大TROUBLE,沒什麼大狀況。 平靜的日子,其實真的頂愜意的。 晚上回家,把洛克人ZERO3正式收拾, 總算把全部的劇情看完了。 雖然說這次的劇情也是擺明了還有伏筆─總之就是會出續作啦, 不過最少算是把「2」的故事給交代完了。 ![]() 「渾身是傷的英雄」, 這句話用來形容ZERO還真的是再合適不過了。 從一代豋場就是破破爛爛的,一直到三代還是這樣, 唉.......(笑)。 不過,原來酷酷的ZERO也有可愛的一面, 真的還讓人大吃了一驚呢^^。 總之,今天到這邊,準備迎戰明天的修羅場。 ●4/28 終於回來了....... 每到星期三,就是雞飛狗跳的修羅場。 不過因為某件事情,雖然事情很多,不過還是滿開心的 ──那是因為今天終於把退換的「假面騎士555」的DVD拿回來了(心)。 雖然說因為發生了一些豬頭事情, 還是只好看現在這一套「都是在最後20分鐘出狀況」的片子, 不過能拿回來,最少終於可以把它給用力看完了(笑)。 畢竟,扣掉昭和騎士不算, 平成騎士裡會讓我想看完的,在劇情上只有「空我」與「555」。 「顎門」與「龍騎」劇本雖然都不錯, 不過並不是很能吸引我,所以就CHANCE CHANCE, 有機會慢慢看這樣吧。 晚上下班後,到醫院去報個到, 體驗了許多勁爆的「第一次經驗」,等看完診之後, 我心裡只有一個想法──「他媽媽的真夠○※*%$#......」。 .......不要問我發生了什麼事(淚)。 ●4/29 雖然都這把年紀了......(死) 早上血壓有點低,不過還是狀況內, 所以就像平常一樣,一面昏迷一面做事(喂)。 話說,下班回家之後, 一面整理檔案,一面看555的DVD。 認真說來,「555」的主角─乾巧可以說是繼「亞馬遜」之後, 第二個非常另類的主角了吧 ──悶騷,小孩子氣,不老實,還外加怕燙的貓舌頭(笑), 不過,也因為這樣,「555」的劇情也比前面的作品更來的有其強烈的特色。 下次有機會,好好的來寫寫「555」的心得吧。 很久很久沒有這樣的感動了。 又,雖然都這把年紀了...... 不過(深呼吸)....... ![]() ギゲゑモ好帥,好可愛啊∼∼∼∼∼(爆死)!! 唉......我真的也沒節操了(木亥火暴) orz。 ●4/30 出陣前夜 明天就是暌違接近3個月的大活動了。 不知道為什麼,雖然心裡有著期待, 但是也私下的抗拒著,並不是很想去參加活動。 原因,理由,那個都不算什麼。 「不想去」,「不想見到看了就令人火大的人」等等的, 諸如此類的玩意多的是。 而且,認真的說,沒那個動力,這才是真正的理由。 不過,畢竟有和人家約了,不去的話,對不起自己的約定, 自己話說在前的東西,就是一份責任,我可不想當隨便說話的人。 ........就這樣帶著複雜的思緒,想要躺在床上閉目養點力氣, 卻又被思緒弄得無法入眠。 滾來滾去的,就這樣搞的有點神經衰弱的時候, 突然看到前一陣子自己在逛大街時買的日劇─「極道鮮師」, 就順手抓來放著看。 好歹殺點時間之外,據說, 泉政行(木場勇志)與半田健人(ギゲゑモ)都是在這部劇裡出道的, 想說看看是什麼樣的作品也好...... 雖然說是略帶打發時間的心情看的,不過劇情真的很有意思之外, 欸......女主角─“ч⑦ヱт”好強啊, 不愧是大姐大大(笑)。 然後還真的在ч⑦ヱт班上的一大票人中看到了泉政行 ......完全都沒變嘛(笑)! 不過ギゲゑモ就怎麼找都找不到了(抓抓腦袋)。 咳咳,回正題(喔)。 雖然說是典型的偶像劇,不過和同樣是以「教師」為題材的作品, 這部「極道鮮師」和「G.T.O.」有著頗為不同的風味。 而且也些情節真的很感人,讓人看了不免為之動容。 話說,果然「年齡隨之的見識」是最重要的啊 ──我喜歡大江戶一家三代目的親分(笑)。 有機會的話,好好的再看一次,好好的寫寫觀後感吧。 .....時間也差不多了,東西打理打理,準備出發去。 ゆゥ、戰場デ! 2004-03-01∼31/ 月刊Shinning Shutter /留言版&苦情抗議處 |