ALADDIN

Inspiraciones Tecnológicas en el Arte de la Animación


Los estudios Disney han sido siempre la vanguardia en el desarrollo de nuevas tecnologías para sus películas animadas, y ese espíritu de descubrimiento e innovación continua con el lanzamiento de "Aladdin". Aunque todos los personajes animados siguen siendo dibujados totalmente a mano, cuadro por cuadro, lo que ya constituye una honorable tradición para los artistas de Disney, la tecnología de la computación está proporcionando a los animadores nuevas herramientas para expander los límites de su arte y añadir detalles, ángulos de cámara y valores a la producción, que nunca antes fueron posibles.

El departamento de Animación de Disney usa las computadoras de varias maneras distintas. El equipo del CGI (Imágenes Generadas por Computadora), se compone de un grupo de animadores adiestrados en la animación clásica y por especialistas de computadora, quienes usan las computadoras para crear objetos, escenarios o personajes que son típicamente geométricos y sin personalidad orientada. Ejemplos de su trabajo son la gran torre del reloj del Big Ben en "Las Aventuras del Gran Detective Ratón"; autos, camiones, taxis, paisajes de ciudades, el piano de Fagin en "Oliver y Compañía"; barcos, carruajes y peces para "La Sirenita"; el impresionante salón de baile tridimensional de "La Bella y La Bestia". Y para "Aladdin", el equipo CGI ha creado la espectacular cabeza de tigre del exterior de la Cueva de las Maravillas, los túneles interiores de la misma, la lava ardiente y la toda destrucción en la aterradora secuencia del escape de la Cueva de las Maravillas, y finalmente, los movimientos y el intrincado tejido del "personaje" de la Alfombra Mágica.

Bajo la dirección del jefe del Departamento, Dan Phillips y el supervisor artístico de Aladdin en el CGI, Steve Goldberg, un equipo de nueve personas creó las imágenes de computadora que aparecen en el film. La animadora Tina Price, que ha trabajado en CGI por más de siete años, fue la responsable de supervisar los dibujos hechos a mano por el animador Randy Cartwright, para la alfombra mágica y "re- dibujarlos" para convertirlos en imágenes en tres dimensiones capaces de ser añadidas a los paisajes. Price scaneó los expresivos rectángulos de Cartwright, introduciendolos en la computadora como elementos digitales y luego manipulándolos en un espacio tridimensional. Así, sin importar la forma que se le diera a la alfombra, el tejido conservaría su textura y sus dibujos en el. La alfombra aparece en 1200 pies de cinta de los 8000 que conforman el total de la película.

Para la misteriosa cabeza de tigre, Steve Golberg usó la animación a lápiz de Eric Goldberg como referencia visual para proceder a "esculpir" la cabeza en la computadora, con todos sus detalles. Una vez que tuvo el modelo dentro de la computadora, pudo trabajarlo desde cualquier ángulo haciéndolo ocupar un espacio tridimensional. "Es algo así como usar modelos miniaturas para los efectos especiales de una película" -dice Goldberg.

Otra área donde la tecnología de la computación está impactando al arte de la animación es el área de post-producción, donde los animadores limpian y retocan los dibujos, lo que ahora puede hacerse digitalmente, añadiendo con la computadora la tinta y la pintura, antes de pasar a acoplarse estos dibujos con los fondos y paisajes hechos a mano y antes de que los efectos visuales sean añadidos. Este proceso por computadora permite usar muchas líneas en el personaje, así como una variedad sorprendente de colores. Los pintores profesionales están usando esta nueva paleta en sus trabajos para añadir detalles y efectos, lo que tendría un costo elevadísimo si tuviera que ser hecho a mano usando lápices y plumas, por lo que, de no ser por las computadoras, estos efectos serían prácticamente imposibles de añadir a una cinta animada.

En la ceremonia de Premios de la Academia de 1992, el proceso de post- producción computarizado de Disney, conocido como CAPS, recibió un Oscar especial por adelantos técnicos, en asociación con sus co-inventores de PIXAR, por el trabajo hecho en "La Bella y la Bestia" y por la contribución que esta técnica representa en el arte de la animación en general.

© 1992 The Walt Disney Company



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