Kleines Liverollenspiellexikon
Letztes Update: 14.Oktober 1996
Autor dieses Lexikons ist
Jens Tiefenstädter
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In willkürlicher Reihenfolge:
- Con
- von engl. convention = Versammlung / Treffen
- LiveRollenSpiel (LRS)
- Ein Fantasyrollenspiel, bei dem der Spieler seinen Charakter schauspielerisch darstellt.
Alle Handlungen sind "real".
- LiveActionRolePlaying (LARP)
- s. LRS
- Mittellande
- Die Mittellande Kampagne wurde ins Leben gerufen, um die
Interaktion zw. verschiedenen Veranstaltern zu erleichtern.
Mit den Veranstaltern wurde/wird eine "Weltkarte" erarbeitet
auf der die Länder der Veranstalter aufgezeichnet sind.
So ist es möglich, Politik etc. zw. den verschiedenen Laendern
zu simulieren.
Kontakt ueber: Arne Fischer Tel.:0431-738868
oder: Carsten Thurau / VLAD siehe Kontakt-Liste
- Spielleitung (SL)
- Der/die Koordinatoren des LRS.
- Time Out
- Befehl der SL, um sofort alle Spielhandlung anzuhalten, um z.B. einige Dinge mit SC abzuklären.
- Time In
- Wiederaufnahme des Spieles
- "STOP"
- 'Notspielstop'. Jeder kann diesen Befehl verwenden, um sofort die
gesamte Handlung anzuhalten. Darf nur im Notfall angewandt werden.
Wenn sich z.B. jemand ein Bein bricht und der Elb weiterhin meint,
auf den Spieler eindreschen zu müssen.
- Plot
- Handlungsschema eines Liverollenspieles, sowohl von der
SL als auch von Spielern.
- Spielzone
- Die Orte, wo der Charakter gespielt wird.
Wenn es heißt, die Schlafrßume sind keine Spielzone, so soll
dort der Charakter zwar gespielt werden (muß nicht), aber
Kämpfe / Meucheleien / Diebereien sind untersagt.
Weiterhin gibt es oft Sonderzonen, in denen Kampf untersagt ist.
Hierunter die Taverne, Treppenhäuser etc. - SL fragen -
- SC
- SpielerCharaktere : Der Charakter des Spielers.
- NSC / NPC
- NichtSpielerCharakter : Spieler spielen von der SL gefertigte
und in den Plot eingebaute Charaktere.
- HNSC / HNPC
- Halb- Spieler, die nur zeitweise NPC sind, ansonsten spielen
sie eigene Charaktere.
- Springer
- Spieler, der verschiedene kleine NSC Rollen spielt...
Meist das Schlachtvieh von Orks, Untoten :(, aber auch Wachen,
Boten und andere NSCs, die nur kurz auftauchen und dann nie
wieder gesehen werden.
- PappNasenCharakter (PNC)
- Ein Schimpfwort für einen wirklich nervigen /
ungeschickten Spieler und oder Charakter.
- Diebereien
- Diebereien (nicht mit Stehlen verwechslen) sind die Aktionen,
in denen ein Charakter dem anderen Charakter etwas entwendet.
Es dürfen nur Dinge gediebt werden, die der Charakter auch
besitzt. (So kann ein Dolch gediebt werden, die Rolex des
Spielers nicht!)
Gediebte Sachen werden allgemeinhin bei der SL oder dem
offiziellen (NSC / HNSC) Hehler abgegeben bzw. registriert.
Der Bediebte bekommt alles wieder.... zumindest der Spieler.
Gediebtes kann normalerweise ausgelöst werden.
Gute Anlaufstellen sind Wirte und Höndler sowie die SL.
- Magie
- Wird simuliert :-), meist durch Wurfkomponenten wie Softbälle und
ähnliches.
- Ritualmagie
- Magie, die ein Charakter an sich nicht verwenden kann, wird
durch Rituale ermöglicht. Bei einem LRS ein heikles Thema,
da es sich einige Medien zur Aufgabe gemacht haben, Rituale
mit denen von Satansanbetern etc. zu vergleichen.
Ein Standardritual besteht aus einem mehr oder minder großen
Pentagramm mit Kerzen, sowie einigen Priestern/Magiern die
irgendetwas "äußerst mystisches" murmeln, während das Zielobjekt
(sofern schon zu sehen und lebend) irgendwelche passenden
Posen einnimmt :).
Bei Ritualen setzt Euch nur Eure Phantasie
die Grenzen. Hilfsmittel wie Pyrotechnik, Statisten etc.
werden gerne benutzt. Meist ist ein solches Ritual ein große
Show....
Rituale scheinen mittlerweile zu jedem LARP als mittlerer
Höhepunkt zu gehören. Irgendwann werden Rituale aber langweilig,
sie sollten daher selten angewandt werden.
Ferner tragen Rituale Gefahr in sich, die Kräfte, die man ruft,
könnten normalerweise nicht kontrolliert werden. Schleichen
sich Fehler in das Ritual, so besteht Gefahr für Leib und Seele.
- Kampf
- Findet "real" zwischen den Charakteren mit Hilfe von Latexwaffen
statt.
- Latexwaffen
- Schaumstoff- Gummikern, der mit Latexmilch überzogen und
lackiert wurde. Die Waffen ähneln Stahlwaffen, sind aber
weich genug, um niemanden bei sachgemäßer Anwendung zu
verletzen.
- Schusswaffen
- Bei Schuß- und Wurfwaffen ist größte Vorsicht angebracht.
Pfeile und Bolzen sollten einen großen Schaumgummikopf
besitzen, der mit mehreren Schichten Latex überzogen wird.
Vor allem dichte Softbälle eignen sich als Kopf.
Vorher sollte der Schaft abgestumpft, entgratet und mit Leder
'verdickt' werden.
Bögen sollten möglichst nicht mehr als 15 bis 20 lbs Zuggewicht
haben. För Wurfdolche nimmt man am besten Dolche ohne Kern
bzw. Leder als Kern....
Anstelle von Shuriken könnte man Wurfscheiben nehmen.
Generell wäre ich bei allen Gegenständen, die wortwörtlich spitz
ins Auge gehen könnten, äußerst vorsichtig.
- Rüstung
- Allgemeinhin zählt nur echte Rüstung, also ein Kettenhemd aus
Stahlringen etc.
Häufig verwendete Rüstungskategorien:
- Tuch
- leichtes Leder
- schweres Leder/beschlagenes Leder
- leichte Kette/Schuppe
- schwere Kette/Schuppe
- Plattenpanzer
Wer den Schutz von schweren Ruestungen genießen will, muß auch die
hohen Kosten und das Gewicht in Kauf nehmen.
- Gewandung
- Das "Kostüm" des Spielers. Weiterhin fallen Accesoires wie Gürtel,
Stiefel und Handschuhe in diese Kategorie.
- Monster / Critter
- Werden durch mehr oder minder aufwendige Masken / Kostüme
dargestellt. (Vom einfachen Spieler mit Orkmaske bis hin
zur 3 m Riesenspinne.)
- Fachliteratur
- Magazine / Fanzine's : (die Jens kennt)
- Oglugh's Taverne (Drachenschmiede)
- Schattenwelt (RDA e.V.)
- Dragon-Sys Verlag: diverse Titel zu Dragon-Sys Regeln
- Dragon-Sys Verlag: Buch der Gewandung
- Orte
- Von Con zu Con unterschiedlich. Häufig Jugendburgen, alte Ruinen oder
Zeltplätze.
Im Anhang stehen einige JH in Burgen.
- Geheimgänge
- Von Veranstalter zu Veranstalter unterschiedlich.
Häufig mit Tüchern verhangen und als "Wand" kenntlich gemacht.
- Schlösser
- s. Geheimgänge.
Bei vielen Veranstaltern gelten real verschlossene Türen
als Tabuzone. Bei wenigen halt nicht. Fragt die SL!
Ansonsten gibt es sowohl symbolische Schlöesser -Aufkleber /
Anhänger in Schloßform- als auch reale Schlösser -echte
Vorhängeschloesser / Schloßnachbildungen aus Gips etc.-
Verschlossene Tueren kann man häeufig auch mit genug 'Nachdruck'
zum Öffnen überreden! Kündigt dies der SL vorher an und tretet
bitte nicht die Türen einfach so ein! (alles schon geschehen :( )

Dorthe.B.Luebbert@rz.ruhr-uni-bochum.de