*まずバイナリ・エディタを準備してください。Vecter等にあります。
- トレーニング画面等から編集したい選手の能力値をメモしてください。
(SPEED、STAMINA、AGGRESSION、QUALITYは必ずメモしてください)
- バイナリエディタでメモをとったゲームのセーブデータを開きます。
ここで言うセーブデータとはPM99がインストールされているディレクトリの下にSaveというディレクトリがあり、そこにManager、ProManagerというゲームタイプのディレクトリがあります。その下に030-xというディレクトリがあります。xはロード/セーブ画面で表示される順番です。そこにmain.datというファイルがあります。 例:C:\Program Files\Gremlin\Premier Manager 99\Save\Promanag\
- 編集したい選手のSPEED、STAMINA、AGGRESSION、QUALITYの各数値を16進数に変換します。
例えばOwenの各数値が、90,87,80,92だったとしたら 5A,57,50,5Cとなります。
- 変換した数値を使ってセーブデータを検索します。
セーブデータにはSPEED、STAMINA、AGGRESSION、QUALITYの順にデータが並んでいます。そこで先程変換した数値を並べて検索します。 例:5A57505C
すると対象のレコードに移動します。
注:同じ数値のデータが複数存在する場合は、DRIBBLING, HEADING, PASSING, ・・・の
順で照合していってください。
- 数値データを編集します。
各パラメータは以下の順番で並んでいます。(左側の数値は、各選手データ先頭部からのバイト数です)
1
2
3
4 SPEED
5 STAMINA
6 AGGRESSION
7 QUALITY
8 DRIBBLING
9 HEADING
10 PASSING
11 SHOOTING
12 TACKLING
13 HANDLING
14 MORAL
15 FITNESS
くれぐれも入力するときは上書きモードで入力してください。挿入したりするとロードできなくなります。
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