*まずバイナリ・エディタを準備してください。Vecter等にあります。
- トレーニング画面等から編集したい選手の能力値をメモしてください。
(SPEED、STAMINA、AGGRESSION、QUALITYは必ずメモしてください)
- バイナリエディタでメモをとったゲームのセーブデータを開きます。
ここで言うセーブデータとはPM98がインストールされているディレクトリの下にTacticsというディレクトリがあり、そこにあるManager.00x、ProManager.00xというファイルの事です。xはロード/セーブ画面で表示される順番です。 例:C:\Program Files\Gremlin\Premier Manager 98\Tactics\
- 編集したい選手のSPEED、STAMINA、AGGRESSION、QUALITYの各数値を16進数に変換します。
例えばOwenの各数値が、90,87,80,92だったとしたら 5A,57,50,5Cとなります。
- 変換した数値を使ってセーブデータを検索します。
セーブデータにはSPEED、STAMINA、AGGRESSION、QUALITYの順にデータが並んでいます。そこで先程変換した数値を並べて検索します。 例:5A57505C
すると対象のレコードに移動します。
注:同じ数値のデータが複数存在する場合は、DRIBBLING, HEADING, PASSING, ・・・の
順で照合していってください。
- 数値データを編集します。
各パラメータは以下の順番で並んでいます。(左側の数値は、各選手データ先頭部からのバイト数です)
1
2
3
4 SPEED
5 STAMINA
6 AGGRESSION
7 QUALITY
8 DRIBBLING
9 HEADING
10 PASSING
11 SHOOTING
12 TACKLING
13 HANDLING
14 MORAL
15 FITNESS
16
17
18
19
20
21 DRIBBLING(LAST)
22 HEADING(LAST)
23 PASSING(LAST)
24 SHOOTING(LAST)
25 TACKLING(LAST)
26 HANDLING(LAST)
27 FITNESS(LAST)
くれぐれも入力するときは上書きモードで入力してください。挿入したりするとロードできなくなります。
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