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sabato 25 novembre ore 11 ALEXANDROS Torneo di Wargame sull'Era di Alessandro il Grande da Filippo ai Successori TORNEO DBA 1.22 A SQUADRE Miniature in 15 mm Regolamento: DBA 1.22 Giocatori per squadra: due con army list differenti Numero di partite: 4 Durata di ogni partita: 1 ora + ultimo turno del difensore Sistema di accoppiamento: svizzero Eserciti ammessi: Early Indian 21a; Kimmerian or Skythian 25; Thracian 27; Later Hoplite Greek 32; Later Achaemenid Persian 33; Alexandrian Macedonian 36; Alexandrian Imperial 37; Early Seleucid 41a. 1. Il torneo prevede l'utilizzo di eserciti in 15 mm. I terreni verranno predisposti dagli arbitri del torneo. IL regolamento utilizzato è il "DBA 1.22". 2. Le squadre dovranno essere composte da due giocatori. E' possibile iscriversi singolarmente: i giocatori senza compagno di squadra potranno accordarsi con altri iscritti singoli entro 15 minuti dall'inizio del torneo, al fine di formare una coppia; in ogni altro caso gli arbitri provvederanno a formare squadre dalla composizione casuale. 3. Ogni partecipante giocherà quattro partite di un'ora. Gli scontri saranno squadra contro squadra per un totale di quattro round di due partite per squadra. Gli accoppiamenti del primo round saranno casuali, i successivi con sistema svizzero. 4. Ciascuna squadra dovrà schierare due eserciti differenti tra le seguenti army list: Early Indian 21a; Kimmerian or Skythian 25; Thracian 27; Later Hoplite Greek 32; Later Achaemenid Persian 33; Alexandrian Macedonian 36; Alexandrian Imperial 37; Early Seleucid 41a. Gli scontri, all'interno di un round, saranno stabiliti per sorteggio, ma solo tra due eserciti differenti. 5. Il punteggio di ogni round sarà deciso come segue: Una squadra vince le 2 partite di un round: 3 punti. Una squadra vince una partita e pareggia l'altra: 2 (due) punti. Una squadra vince una partita e perde l'altra: 2 (due) punti. Una squadra pareggia due partite: 1 punto. Una squadra pareggia una partita e perde l'altra: 0.5 punti. Una squadra perde le due partite di un round: 0 punti. Al termine dei quattro round, la squadra col maggior punteggio sarà la vincitrice. In caso di pareggio decideranno nell'ordine: il saldo tra basette distrutte e perse; eventuali scontri diretti; uno spareggio. Per il computo del saldo, l'eliminazione del Comandante e l'occupazione del Campo valgono due basette. Costo iscrizione: lire 10.000 (che saranno raccolte in occasione del torneo) |