Lo Jump Start (JS) simboleggia la prova di riflessi del pilota all'accensione del semaforo verde o per adeguarci al nuovo regolamento allo spegnimento di tutte e cinque le luci rosse.
1d6 |
Tabella dello Jump Start |
1-4 |
Salvo |
5-6 |
Partenza anticipata. Stop & Go di 10 secondi. |
Lo Stop & Go di 10 sec. consiste in una semplice sosta ai box con ripartenza nel turno successivo.
E' possibile utilizzare lo JS con la regola dell'Increasing Start Speed, in questo caso si consulta prima quest'ultimo e se l'auto non va in stallo si passa a considerare lo JS.
Nel caso di più piloti con lo JS l'ordine di iniziativa sarà calcolato in base a chi è più avanti in griglia di partenza. Lo JS può essere utilizzato solo alla partenza di un GP.
Qualche consiglio: Utilizzare lo JS solo nel caso in cui si parte nelle ultime file e fate attenzione alle collisioni. Recuperare dopo uno Stop & Go non è facile, quindi non abusatene.
Pagina creata 09/02/96
Update 20/05/97