Introdução: O jogo com personagem imortal é um ambiente rico em possibilidades. Pois não precisa-se ficar preso em uma única época, podendo-se jogar em várias épocas com um único personagem.

"Você não pode morrer, seu idiota. Você é imortal"! - Ramirez

A Imortalidade: Um imortal sempre sente a presença de outro imortal, quando estiver a um raio de 10 metros de distância dele. Tudo bem que você não possa morrer, mas quando tiver uma falha num teste de HT ou se ela chegar em -5xHT você cairá e aparenterá estar morto. você ficará assim por 1D segundos, após ter passado este tempo você acordará de maneira brusca será necessário um sucesso em um teste de HT para não ficar 1 turno atordoado. "Ao voltar da morte" você voltará com 1D de HT contados apartir de zero. Os pontos que podem ser gastos em perícias no momento de sua criação, em vez de ser igual ao dobro de sua idade, eles podem ser feitos com até o quadruplo de pontos em perícias. Personagem Imortal A Vantagen Imortal Ao começar a criar um imortal é bom começar escolhendo a sua nacionalidade, o período de nascimento e a idade da sua primeira "morte".

Vantagens e Desvantagens:Os imortais tem as vantagens empatia (15 pontos), Imortalidade (140 pontos) e Ressurreição (150 pontos).e as desvantagens Código de Honra dos imortais (-10 pontos), Flashbacks (-15 pontos), Segredo (imortal) (-10 pontos) e Estéril (-3 pontos).

Reduções e Ampliações: Pode ser morto se a cabeça for separada do tronco (-45% de imortalidade), quando ressussitar não precisará pagar 25 pontos pela vida extra. (+25% em Ressurreição).

Vantagens e desvantagens opcionais: Aliados, Empatia com animais, Reflexos de Combate, Contatos, Hipoalgia, Riqueza, Mau Humor, Fúria.

A vantagem Higlander tem o seu valor básico igual a 241 pontos mas você poderá adiconar as vantagens ou desvantagens adicionais alterando o valor básico. Tipos de Imortais Os Tipos de personagem dependerão de que mundo os personagens são (Moderno, Ocidental, Idade Media, etc.). As Habilidades também devem ser apropriadas para aquele mundo (nenhuma perícia de Operação de Computadores em 1783). Porém, o imortal terá mais habilidades da idade média como Armeiro, Cavalgar, e é claro que Espada. Em GURPS a maioria dos personagens devem começar com mais de 100 pontos. Isto porque é muito pouco para o quickening dos imortais.300 pontos é o ideal para um Novo Imortal. O PC é um imortal "recém nascido" e tem apenas algumas mortes (ou nenhuma). Ele evoluirá depressa em pontos enquanto ele fizer novas mortes, e terá esperança para um futuro longo à frente. A maioria que personagens deveriam começar neste nível. Richie é um exemplo de um novo imortal. O PC tem várias mortes, talvez até mesmo uma grande morte. As habilidades dele progrediram muito, mas ele ainda está a mercê dos grandes imortais.

A maioria do imortais está neste nível, mas os PC's que estão começando não deveriam poder começar neste nível. Este personagem algumas centenas de anos de idade, e tem muitas habilidades em níveis muito altos. Este é o nível de Duncan e Connor MacLeod.

Só alguns imortais chegam a este nível de poder. O personagem provavelmente teria uns mil anos de idade.

É muito improvável que um imortal chegue a este nível. Os poucos que existirem serão muito poderosos. Neste momento, o poder Quickening do imortal pode começar a se estender na mesma natureza do universo. O Quickeing O quickeing é simplesmente o conhecimento que um imortal recebe de prêmio por ter vencido outro imortal. O conhecimento que você recebe do outro imortal é sua perícia de nível mais elevado mais atributo+2. Se esta Perícia você já tem então receberá um bônus de +4 nesta perícia, o jogador pode se quiser escolher receber uma vantagem que o imortal tinha esta vantagem ficará por conta do GM escolher. Por exemplo você vence um imortal e sua melhor perícia é furtiviade, então você receberá esta perícia com o nível de sua DX+2.

Código de Honra dos Imortais: Não violará solo santo, não usará armas modernas para nenhum tipo de luta e nunca revelará a existência dos imortais, somente para outro imortal.

Idéias para Aventuras

Histórico: O imortal estave em algum lugar na história mundial.

Velhos Amigos: Um amigo mortal vem pedir sua ajuda para alguma coisa.

Dois ou mais Imortais se encontram: Neste caso tudo é possível ou eles lutam até a morte pelo "conhecimento" ou se juntam para realizar alguma aventura.

Descoberto!: De alguma maneira alguém descobriu a existencia de imortais. Se for um governo, eles podem tentar os recrutar ou siplesmente os observar. Ou algum culto tem meios para descobrir quem são os imortais e sacrifica-los por algum motivo secreto. De qualquer modo, o imortal estará em um maelstrom de problemas.

"E no final, só poderá haver um!" - McLeod