Pouco a pouco nossas peças se juntam. Depois de falar da introdução da história, dos personagens, vamos aos golpes especiais que rendem alguns dos melhores capítulos da série e não deixam nada a dever a nenhum DragonBall.
O problema é que ela tem a velocidade da técnica Katyu Tenshin Amaguriken ou Fwo Chon Tien Chin Kan Rii Chuan, a demonstração é tirar kuri (ou amaguri, um tipo de noz japonês) que está no meio de uma fogueira antes de suas mãos sentirem o calor do fogo. Agora o problema da Ranma, que está num estado em que não suporta calor, conseguir treinar com a fogueira. Durante um festival da
região, um tipo de quermesse japonês, Ranma e Akane
estão se divertindo um pouco pra baixar o stress. Uma
das barracas tinha aquele velho desafio de uma pequena
piscina cheia de peixinhos dourados e que você paga por
uma argola de arame com papel para tentar pegar o peixe. Akane não consegue nada mas Ranma, com sua atual velocidade, conseguiu tirar tudo. Para não sair perdendo, o dono da barraca propõe outro desafio: ele mostra uma outra piscina mas com piranhas. Se não conseguir então devolve todos os peixes. Ranma nunca recusa desafios, afinal agora a questão era apenas ter velocidade ... Logo se encara isso como treinamento e a Ranma encontra seu caminho: em vez de treinar com kuris no fogo, por que não treinar com piranhas numa piscina? E é o que ela faz ... e realmente consegue superar a velocidade do Amaguriken para tirar o colar da velha. Seu único azar é que a disputa com a velha foi dentro de uma piscina de água quente e o antídoto que ela carregava era falso ... Em todo caso, vale observar que no manga o Katyu é considerado como um tipo de treinamento e que graças a ele Ranma ganha nova agilidade. No anime esse treinamento é considerado como golpe especial. No manga o treinamento é apresentado no volume 5, o mesmo em que é apresentado o Neko-ken. |