最令人重視的PS2主機
在這次的發表會中作公開
PS的次世代主機雖然目前正式名稱,價格,同時發售軟體不定
不過主機規格,畫面效果都公開了
為了慶祝PS全世界賣出5000萬台而舉辦了 "1999 PS記者會"
會中提出PS2的各項規格
其中最重要的消息
PS2搭載128BIT的CPU |
將比PentiumIII還快 |
媒體採用DVD-ROM |
大幅度增加遊戲的容量 |
具有PS互換機能 |
可玩PS的遊戲 |
通信機能 |
可以連上網際網路 |
而日本本國預定發售日期為今冬
而歐美為2000年秋天
PS2會如此受重視
除了PS大賣引起SONY對PS2的重視外
PS2將成為SONY多媒體事業的一環也是原因
SCEI的母公司SONY的董事長 出井伸之先生及會長
大賀典雄先生
都有到場和與會者作問候
SONY的一級人物在SCEI的活動發言還是第一次
兩人都同聲提到 "SONY集團會傾全力進行PS次世代主機業務"
這讓我們知道PS2將成為SONY主力商品之一
PS2的目標主旨是 EMOTION SINTHESIS
直譯是 情緒合成
使遊戲就是CG
不是事先做好的圖片放映
而是直接在PS2中建築真實的世界
計算自然的影響來顯現目前畫面應有的狀況
也就是說我們會看到像真的一樣的遊戲畫面
每一個遊戲畫面都都是按照真實計算呈現出來的
而PS2的CPU叫 EMOTION ENGINE
將資料傳輸,快取記憶體,全電晶體都128BIT化
是目前全世界第一個完全128BIT的CPU
使PS2的CPU比INTEL的PentiumIII還強
另外配合圖像晶片 Graphics Synthesizer
及更大的通道頻寬
使PS2每秒可繪出7500萬個微小多邊形或1億5000萬個微小微粒
能即時生成品質接近電影映畫的畫像
PS2也將可以與數位電視及電腦接續
而通訊埠是以筆記型電腦普遍使用的PC-Card(PCMCIA)
在發表會中
SCEI,NAMCO(拿姆柯),FROM SOFTWARE,SQUARE(史克威爾)
發表了在PS2上的映像
雖然是短期間完成的
不過所呈現的映畫令人驚訝
果真有如真的一樣
尤其是SQUARE所製作的是Зヵみю及эвヤ第一次見面的跳舞動畫
其動畫有如真的一對男女在那跳舞
эвヤ的頭髮飄動,一頻一笑
全部感覺及畫質都遠好過PS
又何況PS2將使整個遊戲都以這種畫面呈現
各位可以知道PS2的硬體性能有多強了
以下就是PS2的硬體功能:
CPU-128BIT |
Emotion Engine |
時脈 |
300MHz |
快取記憶體 |
命令-16Kbyte
資料-8Kbyte+16Kbyte(SP) |
主記憶體 |
Direct RDRAM |
記憶體容量 |
32Mbyte |
記憶通道頻寬 |
3.2Gbyte/秒 |
子處理器 |
FPU(浮動小數點乘加算器*1
浮動小數點除加算器*1) |
浮動演算單元 |
VU0+VI1(浮動小數點乘加算器*9
浮動小數點除加算器*3) |
浮動小數點演算性能 |
6.2GFLOPS/秒 |
三次元CG座標演算性能 |
6600萬多邊形/秒 |
壓縮畫像解譯器 |
MPEG-2 |
圖像晶片 |
Graphics Synthesizer |
時脈 |
150MHz |
DRAM通道頻寬 |
48Gbyte/秒 |
DRAM通道寬 |
2560BIT |
點構成 |
RGB:Alpha:Z(24:8:32) |
最大描繪性能 |
7500萬多邊形/秒 |
音效晶片 |
SPU2+CPU |
同時發音數 |
ADPCM:48ch(SPU2)+
軟體音源數 |
取樣頻率 |
44.1/48KHz |
I/O Processor |
CPU 核心 |
Playstation CPU |
時脈 |
33.8/37.5MHz |
Sub-BUS |
32BIT |
入出力 |
IEEE1394,USB |
通信埠 |
對應PCMCIA |
媒體 |
CD-ROM/DVD-ROM |
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