Intelligence-artificielle@ZINTELIX3D........................................
Ensemble dinstruction préprogrammé commandant le comportement dune machine ou dun programme, plus cette dernière est bien étudier et bien développé plus son intelligence se révèle plus évoluer.
Pour être un as de lI.A faut dabord maîtrisé un langage de programmation et surtout bien maîtrisé la probabilité. Le principe de lI.A est le même que la probabilité, choisir une réaction par mis dautres en étant souvent influencé par des faits extérieurs cest pour sa quelle doit toujours être en contacte avec ces faits la (connecter) afin de choisir tel ou tel comportement, ce que nous allons découvrir dans cet exemple :
Nous allons prendre deux guerriers :
Ensemble des réactions du guerrier n°1 qui va utiliser={épée, bouclier, rien, fuite}
Sa forme form1=10
Ensemble des réactions du guerrier n°2 qui va utiliser={épée, bouclier, rien, fuite}
Sa forme
form2=10
Contrôle des réactions du guerrier1 par rapport aux guerrier 2 et qui définis en même temps la personnalité du guerrier1 (courage, sagesse ):
Si le guerrier 2 utilise le guerrier1 choisi par exemple aléatoirement dans :
-épée
{bouclier, bouclier, bouclier, épée, épée, rien}
On a plus de chance de tombé sur bouclier mais sa nempêche pas de tombé sur les autres possibilité.
Donc les caractéristique du guerrier1 : sa sagesse=3/6 , se trompe 1/6, a un doute=1/6
Si le guerrier 2 utilise le guerrier1 choisi par exemple aléatoirement dans :
form2-form1>5 {épée ,bouclier } guerrier1 se battra jusqu'à la mort
(guerrier2 est moins {fuite} guerrier2 est battu et préfère senfuire
blessé que le guerrier1)
On peut utiliser nimporte quel langage de programmation pour programmer une intelligence artificielle voici un exemple en java script : exemple