كيفية
كتابة نص بسيط في Actions
panel أنت
لست بحاجة أن تعرف الكثير عن هذه اللغة
فكل ما تحتاجه هو التحديد ما تريده
بالضبط و من ثم اختيار الأحداث
المناسبة التي
تريد . فبعد
قليل سوف ترافقني في رحلة بسيط في هذه
اللغة فسوف نكتب نص بسيط يقوم بإخفاء
كائن بعد الضغط على زر . الخطوات
:- v
اختر (Window
> Common Libraries > Buttons) و
من ثم اختر أي زر
تريده و أنقله إلى منطقة العمل لا يهم
شكله أو نوعه و من ثم قم باختيار (Window
> Common Libraries > Movie Clips) و
كرر ما سبق في المرة الأولى ولا يهم أي
فلم اخترته . v
قم بتحديد الفلم
الذي اخترته داخل منطقة العمل و أضغط (Window
> Panels > Instance Properties) . v
في خانة الاسم قم
بكتابة الاسم التالي (testMC)
. v
قم بتحديد الرز الذي
اخترته داخل منطقة العمل و اذهب (Window
> Actions) . v
في لوحة الأحداث (Object
Actions panel) اضغط مرتين
متتاليتين على فهرس (Actions)
لتنسدل الأحداث و من ثم اختر (setProperty)
حيث تقوم هذه الوظيفة بتعيين إعدادات
كائن معين ، سوف ترى 3 قوائم منسدلة في
أسفل النافذة فإلم تكن موجودة قم
بالضغط على السهم الأبيض الصغير
الموجود في الركن الأيمن السفلي من
النافذة . v
من القائمة
المنسدلة (Property)
عين (_visible
(Visibility)) حيث تتضمن هذه
القائمة أنواع الإعدادات الخاصة بأي
كائن أما (visible)
فهو يعن ظهور الكائن و يأخذ قيمتن أما
الكائن ظاهر أو غير ظاهر . v
في القائمة
المنسدلة (Target)
قم بكاتبة اسم الكائن السابق و هو (testMC)
لكي يعرف فلاش أن المقصود بهذه الجملة
هو هذا الكائن . v
في القائمة
المنسدلة (Value)
و تعني القيمة أدخل قيمة (visible)
و كما قلنا سابقا أن الظهور يأخذ
قيمتين و هي ظهور
أو عدم الظهور أو بصورة برمجية (false)
وتكون عادة العدد صفر أو (true)
و تكون عادة أي رقم ليس الصفر سواء كتبت
الكلمتين التاليتين أو كتبت عوضا عنها
أرقام فسوف تؤدي الغرض on
(release) {
setProperty ("testMC", _visible, false); } اختر
(Control > Test Movie)
و من ثم اضغط على الزر سوف تجد أن الفلم
قد أختفي .
إلى الآن لم نقم باستخدام (object-oriented
scripting language) لكن على
الأقل قد فهمت كيفية كتابة أكشن بسيط
يقوم بعمل بسيط . كيفية
التخطيط لمشروع جديد :-
قبل أن تبدأ في عمل أي فلم في فلاش
فأنك يجب أن تحدد الأحداث التي سوف
تستخدمها و طريقة بنائها و المكان الذي
سوف يستخدم فيه كل حدث و هذا يستدعي
تخطيطا جيدا لبناء الفلم و خاصة عندما
يكون الفلم كبير .
قبل البدء في كتابة أي نص برمجي يجب
أن تحدد الهدف الذي تريده في الفلم
الذي ترغب في عمله و أن تفهم ماذا تريد
أن تبني من جمل برمجية
، و أول خطوة قي التخطيط لإنشاء فلم
في فلاش فهو كتابة أو تحديد ماذا تريد
من الفلم أن يقوم به و النقاط التالية
هي عبارة عن تخطيط لموقع بسيط :- v
أنا أريد أن أصنع
موقعي بالكامل في فلاش . v
كل زائر سوف يزور
موقعي سوف يسأل عن اسمه ، لكي يستخدم في
الرسائل الموجهة نحو الزائر عبر
الموقع . v
الموقع سوف يتضمن
أزارير ، و كل زر سوف ينقل الزائر إلى
قسم معين من الموقع . v
عندما يضغط على أي
زر سوف يظهر القسم المراد الذهاب إليه
في وسط منطقة العمل (Stage)
.
عندما تحدد ما الذي تريده من
الموقع تستطيع أن تقوم بعمل الكائنات
التي يحتاجاها الفلم و كتابة النص
البرمجي الذي يقوم بالتحكم بهذه
الكائنات .
عندما تقدم على عمل أي فلم في فلاش
فأنا أنصحك بأن تتبع مسلك معين في
طريقة صنع الأفلام و خاصة الكبيرة و هي
و أن تكتب النص البرمجي على أجزاء
صغيره و تقوم بتجربتها و في حالة
نجاحها في الاختبارات قم بحفظ الفلم
على هيئة إصدارات على سبيل المثال
الجزء الأول يكون باسم (myMovie01.fla)
و من ثم تقوم بعل الجزء التالي من الفلم
و تجربه و في حالة نجاحه تقوم بحفظه في
إصدار جديد و هكذا إلى أن تنتهي من عمل
الفلم .