Macromedia Curricula

Professional Level

 

TOP LEVEL PC COURSES

Professional Level Web Masters - Advanced Level

 
Macromedia Flash 3/4/5
 
Nivel Avanzado
Macromedia FreeHand 10 Macromedia E-Tutorial Course 
(E-Course - Level 2)
Macromedia E-Lessons 
(E-COURSE - Level 1)
Macromedia Fireworks MX Macromedia ETutorial Course
(E-Course - Level 2 -  Web Design Basics Tutorial)
Macromedia E-Tutorial Course
(E-Course - Level 1 - Graphic Design Basics Tutorial)

TOP LEVEL PC COURSES

Professional Level Web Masters - Advanced Level

Macromedia Flash 3/4/5

Siguiendo el método de Katherine Ulrich (1)

Módulo III - Nivel Avanzado - Interactividad, Multimedia y Publicación

Curso Flash.16: Mostrar las películas a la audiencia 

PREPARAR LA PELÍCULA PARA UNA REPRODUCCIÓN ÓPTIMA - UTILIZAR EL CREADOR DE PERFIL PARA ANCHO DE BANDA - VER EL CONTENIDO DE CADA FOTOGRAMA INDIVIDUALMENTE - VER COMO SE DESCARGAN LOS FOTOGRAMAS - SALIR DEL CREADOR DE PERFIL PARA ANCHO DE BANDA - PUBLICAR Y EXPORTAR - ESPECIFICAR UN FORMATO DE PUBLICACIÓN DE PELÍCULAS - PUBLICAR UNA PELÍCULA - ACERCA DE LA REPRODUCCIÓN DEL REPRODUCTOR FLASH - UTILIZAR LAS OPCIONES DE CONFIGURACIÓN DEL REPRODUCTOR FLASH - PUBLICAR UN ARCHIVO REPRODUCTOR FLASH (SWF) - CONTROLAR COMO DIBUJA FLASH LOS PRIMEROS FOTOGRAMAS DE UNA PELÍCULA - SACAR UNA LISTA CON LA CUANTÍA DE DATOS EN CADA FOTOGRAMA DE LA PELÍCULA - PROYECTAR SU TRABAJO - ELIMINAR COMENTARIOS DE ACCIONES DE TRAZADO - CONTROLAR LA COMPRESIÓN DE LOS MAPAS DE BITS - CONTROLAR LA COMPRESIÓN Y LA VELOCIDAD DE MUESTRA DE LOS ARCHIVOS SONOROS - MANEJAR SONIDO COMPLEJO - SELECCIONAR UNA VERSIÓN DE FLASH - PUBLICACIONES HTML PARA LOS ARCHIVOS REPRODUCTOR FLASH - PUBLICAR HTML PARA DESPLEGAR UN ARCHIVO FLASH - GRABACIONES DE SONIDO DIGITALES - UNA REGLA SENCILLA PARA MANIPULAR LA VELOCIDAD DE MUESTRA - EL MISTERIO DE LAS PLANTILLAS HTML - CONTROLAR EL EMPLAZAMIENTO DE LA PELÍCULA EN EL NAVEGADOR - ESPECIFICAR LAS DIMENSIONES DE LA VENTANA QUE MUESTRA LA PELÍCULA - CONTROLAR LA UBICACIÓN DE LA VENTANA DE LA PELÍCULA EN LA VENTANA QUE DESPLIEGA LA PELÍCULA - ESPECIFICAR OPCIONES DE REPRODUCCIÓN - CONTROLAR SUAVIZADO Y VISUALIZACIÓN SUAVIZADA DE UNA PELÍCULA - CONTROLAR EL GRADO DE TRANSPARENCIA (OPCIÓN SÓLO DISPONIBLE PARA WINDOWS) - AVISAR A LOS USUARIOS ACERCA DE LOS PROBLEMAS CON HTML - UTILIZAR HTML PARA IMÁGENES ALTERNATIVAS - PUBLICAR HTML PARA DESPLEGAR UN GIF ANIMADO - ESPECIFICAR LAS DIMENSIONES DE LA IMAGEN GIF - REALIZAR UN GIF ANIMADO - AJUSTAR TAMAÑO, VELOCIDAD DE DESCARGA Y APARIENCIA - EMPLAZAR UNA TRANSPARENCIA DE FONDO GIF - CONTROLAR LA TRANSPARENCIA MIENTRAS FLASH COLOREA LOS GIF - CONTROLAR LOS COLORES EN LOS GIF - UTILIZAR OTRAS ESPECIFICACIONES DE PUBLICACIÓN - PUBLICAR ARCHIVOS PNG - PUBLICAR ARCHIVOS JPEG - PUBLICAR ARCHIVOS QUICK TIME - ACERCA DE LOS PROYECTORES MACINTOSH CREADOS EN WINDOWS - CREAR PROYECTORES - CREAR UN PROYECTOR - ESTABLECER TIPOS MIME EN SU SERVIDOR - IDENTIFICAR UN TIPO MIME - ESPECIFICAR PARÁMETROS ADICIONALES PARA SERVIDORES MACINTOSH - EXPORTAR FLASH A OTROS FORMATOS - EXPORTAR UN ÚNICO FOTOGRAMA AL FORMATO ILLUSTRATOR - EXPORTAR LA PELÍCULA COMPLETA AL FORMATO ILLUSTRATOR - IMPRIMIR CON FLASH - IMPRIMIR UN ÚNICO FOTOGRAMA - IMPRIMIR STORYBOARDS EN MINIATURA 

Módulo III - Nivel Avanzado - Interactividad, Multimedia y Publicación

Curso Flash.15: Introducir interactividad compleja 

UTILICE EXPRESIONES Y VARIABLES - CREAR VARIABLES PARA CAMPOS DE TEXTO EDITABLES - EL MISTERIO DE LAS EXPRESIONES Y VARIABLES - INTRODUCIR EN LA LISTA DE ACCIONES UNA ACCIÓN DE BOTÓN QUE AÑADE VALORES Y LOS RECOGE EN UNA VARIABLE - USAR ACCIONES CONDICIONALES - CONTROLAR EL ESTADO DE DESCARGA DE UN FOTOGRAMA - RAMIFICAR ACCIONES CONDICIONALES - REPETIR CÍCLICAMENTE LA ANIMACIÓN DE ESPERA - PREVISUALIZAR IF FRAME IS LOADED - LA ACCIÓN CONDICIONAL ESCONDIDA: BUCLE - ABRIR NUEVOS ARCHIVOS - UTILIZAR GET URL PARA ABRIR UNA VENTANA DE NAVEGACIÓN INDEPENDIENTE - EL MISTERIO DE LOS URL - UTILIZAR LOAD MOVIE - MANIPULAR CLIPS DE PELÍCULA - CONTROLAR UN CLIP DE PELÍCULA CON TELL TARGET - UTILIZAR LAS ACCIONES RESTANTES

Módulo III - Nivel Avanzado - Interactividad, Multimedia y Publicación

Curso Flash.14: Añadir sonido a sus películas 

ACERCA DE LOS SONIDOS EN FLASH - IMPORTAR SONIDOS - IMPORTAR UN ARCHIVO DE SONIDO - ORGANIZAR SONIDOS EN CAPAS SEPARADAS - AÑADIR UNA CAPA PARA EL SONIDO - AJUSTAR LA ALTURA DE LA CAPA DE SONIDO - AJUSTAR LA ALTURA DE UNA CAPA PARA EL SONIDO - AÑADIR SONIDOS A LOS FOTOGRAMAS - AÑADIR UN SONIDO A UN FOTOGRAMA CLAVE - AÑADIR SONIDOS A LOS BOTONES - MEJORAR LOS BOTONES CON SONIDOS DE FONDO - UTILIZAR EVENTOS SONOROS - TRANSFORMAR UN SONIDO INCLUIDO EN LA PELÍCULA EN UN EVENTO SONORO - REPRODUCIR SIMULTÁNEAMENTE INSTANCIAS DEL MISMO SONIDO - EJECUTAR SIMULTÁNEAMENTE SONIDOS DIFERENTES - UTILIZAR SONIDOS INICIO - SELECCIONAR INICIO COMO SINC ASIGNADO DE SONIDO - UTILIZAR FLUJOS SONOROS - TRANSFORMAR UN SONIDO EN UN FLUJO SONORO - EL MISTERIO DEL FLUJO SONORO - DETENER LOS SONIDOS - DETENER LA REPRODUCCIÓN DE UN SONIDO - BUCLES DE SONIDO - INTRODUCIR UN VALOR DE BUCLES - EDITAR SONIDOS - ASIGNAR EFECTOS DE VOLUMEN - PERSONALIZAR LOS EFECTOS SONOROS - EDITAR SONIDOS PARA CAMBIAR SU LONGITUD

 Módulo III - Nivel Avanzado - Interactividad, Multimedia y Publicación

Curso Flash.13: Interactividad con botones 

CREAR UN BOTÓN ACTIVABLE  CREAR UN SÍMBOLO DE BOTÓN - CREAR EL ESTADO ARRIBA (REPOSO) - CREAR EL ESTADO SOBRE - CREAR EL ESTADO ABAJO (PRESIONADO) - CREAR EL ESTADO ACIERTO (ZONA ACTIVA) - EL MISTERIO DE LOS GRÁFICOS DEL FOTOGRAMA ACIERTO - VOLVER AL MODO DE EDICIÓN DE LA PELÍCULA - PREVISUALIZAR BOTONES EN EL MODO DE EDICIÓN DE PELÍCULA - HABILITAR BOTONES EN EL ESCENARIO - CREAR BOTONES QUE CAMBIAN DE FORMA - CREAR LOS ESTADO ARRIBA, SOBRE Y ABAJO CON OBJETOS VARIABLES - CREAR EL ESTADO ACIERTO DE OBJETOS DE FORMAS VARIADAS - CREAR UN BOTÓN TOTALMENTE ANIMADO - ANIMAR UN BOTÓN DE ACTIVACIÓN - AÑADIR ACCIONES DE BOTÓN - AÑADIR UNA ACCIÓN A UNA INSTANCIA DEL BOTÓN - AÑADIR VARIAS ACCIONES A UNA INSTANCIA DE BOTÓN - UTILIZAR ON MOUSE EVENT - ELEGIR LOS EVENTOS DEL RATÓN DESENCADENANTES DE LAS ACCIONES - CREAR BOTONES QUE RESPONDAN A EVENTOS DEL RATÓN - VARIAR LA RESPUESTA DEL RATÓN A LOS DIFERENTES EVENTOS DEL RATÓN - DESENCADENAR ACCIONES DESDE EL TECLADO - INSERTAR UNA ACCIÓN QUE SE DESENCADENA PULSANDO UNA TECLA - LOS BOTONES INVISIBLES - CREAR UN BOTÓN INVISIBLE - CREAR UN BOTÓN CON VARIOS PUNTOS ACTIVOS - CREAR VARIOS PUNTOS ACTIVOS PARA UN BOTÓN - PREVISUALIZAR BOTONES EN EL MODO PROBAR PELÍCULA - PROBAR UN BOTÓN TOTALMENTE HABILITADO

Módulo III - Nivel Avanzado - Interactividad, Multimedia y Publicación

Curso Flash.12: Películas inter-activas con animaciones de fotograma 

ORGANIZAR ACCIONES - CREAR UNA CAPA INDIVIDUAL PARA LAS ACCIONES - DOS TIPOS DE ACCIONES - ASIGNAR ACCIONES - ACCEDER A LA LENGÜETA ACCIONES - AÑADIR ACCIONES A UN FOTOGRAMA - AÑADIR UNA ÚNICA ACCIÓN A UN FOTOGRAMA - AÑADIR VARIAS ACCIONES A UN FOTOGRAMA - SOBRE: "STOP ALL SOUNDS" Y "TOGGLE HIGH QUALITY" - EDITAR LISTAS DE ACCIONES - CAMBIAR EL ORDEN DE LAS ACCIONES  ELIMINAR UNA ACCIÓN DE LA LISTA - UTILIZAR RÓTULOS Y COMENTARIOS DE FOTOGRAMA - ESCRIBIR EL RÓTULO DE UN FOTOGRAMA - AÑADIR COMENTARIOS A UN FOTOGRAMA - UTILIZAR LAS ACCIONES STOP Y PLAY - EMPLAZAR UNA PAUSA AL EJECUTAR LA PELÍCULA - CONFIGURAR LA PELÍCULA PARA REPRODUCIRSE AUTOMÁTICAMENTE AL EJECUTARSE - UTILIZAR LA ACCIÓN GO TO - UTILIZAR ACCIONES PARA DESPLAZARSE A UNA NUEVA LOCALIZACIÓN - PRE VISUALIZAR LAS ACCIONES EN EJECUCIÓN - HABILITAR ACCIONES DE FOTOGRAMA - DESHABILITAR ACCIONES DE FOTOGRAMA 

Módulo II - Nivel Intermedio - Animaciones en Flash

Curso Flash.11: Animaciones más complejas 

ACERCA DE LAS ESCENAS - ACCEDER AL INSPECTOR DE VENTANA - ABRIR UNA ESCENA - SELECCIONAR UNA ESCENA PARA EDITAR - SUPRIMIR UNA ESCENA - CAMBIAR EL ORDEN DE ESCENA - CAMBIAR EL NOMBRE DE UNA ESCENA - MANIPULAR FOTOGRAMAS EN MUCHAS CAPAS - SELECCIONAR Y COPIAR FOTOGRAMAS EN VARIAS CAPAS - CAMBIAR EL CONTENIDO DE FOTOGRAMAS CON UNA MULTI SELECCIÓN DE CAPAS - PEGAR UNA MULTI SELECCIÓN DE CAPAS EN FOTOGRAMAS VACÍOS - PEGAR UNA MULTI SELECCIÓN DE CAPAS EN UNA NUEVA ESCENA - ANIMAR VARIAS INTERPOLACIONES DE MOVIMIENTO - EMPLAZAR TRES OBJETOS EN CAPAS DISTINTAS - INTERPOLAR TODAS LAS CAPAS EN UN SOLO COMANDO - AJUSTAR LA POSICIÓN DE LOS OBJETOS INTERPOLADOS - ANIMAR INTERPOLACIONES DE FORMA DE OBJETOS FORMADOS POR VARIOS ELEMENTOS - CREAR INTERPOLACIONES DE FORMA EN CAPAS SEPARADAS - INVERTIR FOTOGRAMAS - INVERTIR EL ORDEN DE LOS FOTOGRAMAS - COMBINAR LAS TÉCNICAS DE INTERPOLACIÓN CON LAS TÉCNICAS FOTOGRAMA A FOTOGRAMA - TRANSFORMAR FOTOGRAMAS INTERMEDIOS EN FOTOGRAMAS CLAVE - UTILIZAR ANIMACIONES DE MÁSCARA - CREAR UNA MÁSCARA ANIMADA - GUARDAR ANIMACIONES COMO SÍMBOLOS GRÁFICOS - TRANSFORMAR UNA ANIMACIÓN EN UN SÍMBOLO GRÁFICO - SÍMBOLOS GRÁFICOS ANIMADOS VERSUS SÍMBOLOS DE PELÍCULA - UTILIZAR SÍMBOLOS GRÁFICOS ANIMADOS - EMPLAZAR UNA INSTANCIA DE UN SÍMBOLO GRÁFICO ANIMADO - GUARDAR LAS ANIMACIONES COMO SÍMBOLOS CLIP DE PELÍCULA - CONVERTIR UNA ANIMACIÓN EN UN SÍMBOLO CLIP DE PELÍCULA - UTILIZAR SÍMBOLOS CLIP DE PELÍCULA - EMPLAZAR UNA INSTANCIA DE UN CLIP DE PELÍCULA - VER LA ANIMACIÓN DE UN CLIP DE PELÍCULA EN UNA PELÍCULA

Módulo II - Nivel Intermedio - Animaciones en Flash

Curso Flash.10: Animación con interpolación de formas 

CREAR UNA PELOTA BOTANDO CON INTERPOLACIÓN DE FORMA - DEFINIR INTERPOLACIONES DE FORMA A PARTIR DEL CUADRO DE DIÁLOGO PROPIEDADES DE FOTOGRAMA - CAMBIAR LÍNEAS SIMPLES Y RELLENADOS - TRANSFORMAR UN ÓVALO EN UN RECTÁNGULO - TRANSFORMAR UN RECTÁNGULO EN UNA FORMA ALEATORIA - INTERPOLACIÓN DE FORMA DE OBJETOS MÚLTIPLES - INTERPOLAR FORMAR RELLENAS CON CONTORNO - TRANSFORMAR UNA FORMA SIMPLE EN UNA FORMA COMPLEJA - INTERPOLAR UNA FORMA MÁS COMPLEJA - EMPLEAR CONSEJOS DE FORMA - CREAR FORMAS QUE SE MUEVEN A MEDIDA QUE VAN CAMBIANDO - INTERPOLAR LA FORMA DE UN OBJETO EN MOVIMIENTO

Módulo II - Nivel Intermedio - Animaciones en Flash

Curso Flash.9: Animación con movimiento interpolado 

CREAR UNA PELOTA BOTANDO CON ANIMACIÓN INTERPOLADA - UTILIZAR EL COMANDO CREAR INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO - INTERPOLAR MOVIMIENTO, INTERPOLAR FORMA - QUE FOTOGRAMAS CONTIENEN INTERPOLACIÓN= SELECCIONAR LA PROPIEDAD DE INTERPOLACIÓN - DEFINIR INTERPOLACIONES DE MOVIMIENTO A PARTIR DEL CUADRO DE DIÁLOGO PROPIEDADES DE FOTOGRAMA - TERMINAR UNA INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO - SUPRIMIR LA INTERPOLACIÓN DE UN FOTOGRAMA - AÑADIR FOTOGRAMAS CLAVE A LAS INTERPOLACIONES DE MOVIMIENTO - AÑADIR FOTOGRAMAS CLAVE NUEVOS A UNA INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO - EFECTOS DE ANIMACIÓN EN COLOR - CAMBIAR EL COLOR DE UN OBJETO SOBRE LA MARCHA - OBJETOS ANIMADOS QUE VARÍAN SU TAMAÑO - INTERPOLAR UN OBJETO QUE INCREMENTA O DISMINUYE SU TAMAÑO - ROTAR Y GIRAR OBJETOS - ROTAR UN OBJETO MENOS DE 360O GRADOS - GIRAR UN OBJETO - MOVER OBJETOS EN LÍNEAS RECTAS - MOVER UN OBJETO DE PUNTO A PUNTO - MOVER OBJETOS A LO LARGO DE UN TRAZADO - AÑADIR UNA CAPA DE GUÍA DE MOVIMIENTO - CREAR UNA SEGUNDA CAPA DE GUÍA - ORIENTAR OBJETOS SEGÚN EL TRAZADO DEL MOVIMIENTO - AJUSTAR LA ORIENTACIÓN DE OBJETO AL TRAZADO - CAMBIAR LA VELOCIDAD DE INTERPOLACIÓN - COMENZAR LA ANIMACIÓN LENTAMENTE Y ACELERARLA AL FINAL (ACELERACIÓN DENTRO) COMENZAR LA ANIMACIÓN DE PRISA Y DESACELERARLA AL FINAL  (ACELERACIÓN FUERA)  

Módulo II - Nivel Intermedio - Animaciones en Flash

Curso Flash.8: Animación fotograma a fotograma 

USO DE LA LÍNEA DEL TIEMPO - DISTINTIVOS DEL FOTOGRAMA DE LA LÍNEA DEL TIEMPO - ACERCA DE LOS TIPOS DE FOTOGRAMA - VISUALIZAR FOTOGRAMAS CON VARIOS TAMAÑOS EN LA LÍNEA DE TIEMPO - CREAR FOTOGRAMAS AÑADIR UN FOTOGRAMA CLAVE VACIÓ AL FINAL DE SU PELÍCULA - CREAR UN FOTOGRAMA CLAVE VACIÓ EN LA ZONA MEDIA DE SU PELÍCULA - DUPLICAR LOS CONTENIDOS DEL FOTOGRAMA CLAVE PRECEDENTE - AÑADIR FOTOGRAMAS INTERMEDIOS - QUE SON FOTOGRAMAS CLAVE Y FOTOGRAMAS INTERMEDIOS? - MANIPULAR FOTOGRAMAS EN UNA CAPA -SELECCIONAR MUCHOS FOTOGRAMAS -  COPIAR Y PEGAR UN ÚNICO FOTOGRAMA - MOVER FOTOGRAMAS USANDO ARRASTRAR Y DEJAR - ELIMINAR FOTOGRAMAS - ELIMINAR LA CONDICIÓN DE FOTOGRAMA CLAVE DE UN FOTOGRAMA - BORRAR UN ÚNICO FOTOGRAMA DE UNA PELÍCULA - EL FOTOGRAMA CLAVE IMBORRABLE - SUPRIMIR UNA HILERA DE FOTOGRAMAS - HACER UNA ANIMACIÓN SENCILLA FOTOGRAMA A FOTOGRAMA - INSTALAR EL FOTOGRAMA CLAVE INICIAL - CREAR EL SEGUNDO FOTOGRAMA CLAVE - CREAR EL TERCER FOTOGRAMA CLAVE - PRE VISUALIZAR LA ACCIÓN - UTILIZAR EL CONTROLADOR - DESPLAZARSE DE FORMA ESCALONADA POR LOS FOTOGRAMAS - REPRODUCIR TODOS LOS FOTOGRAMAS CON EL EDITOR DE FLASH - REPRODUCIR FOTOGRAMAS EN EL REPRODUCTOR FLASH - SUAVIZAR LA ANIMACIÓN AÑADIENDO FOTOGRAMAS CLAVE - AÑADIR FOTOGRAMAS CLAVE EN UNA ANIMACIÓN YA EXISTENTE - USAR EL PAPEL CEBOLLA - ACTIVAR EL PAPEL CEBOLLA - ACTIVAR CONTORNOS DE PAPEL CEBOLLA - AJUSTAR EL NÚMERO DE FOTOGRAMAS INCLUIDO EN EL PAPEL CEBOLLA - PRESENTAR PAPELES CEBOLLA DE UN GRUPO FIJO DE FOTOGRAMAS - EDITAR FOTOGRAMAS MÚLTIPLES - CAMBIAR LA LOCALIZACIÓN DE LOS OBJETOS ANIMADOS EN EL ESCENARIO - VELOCIDAD DEL FOTOGRAMA - SELECCIONAR LA VELOCIDAD DE LA PELÍCULA - VARIAR LA VELOCIDAD DE LAS ANIMACIONES - AÑADIR FOTOGRAMAS INTERMEDIOS 

Módulo I - Nivel Inicial - Dibujo y Manejo de Objetos en Flash

Curso Flash.7: Utilizar gráficos no procedentes de Flash 

IMPORTAR GRÁFICOS NO PROCEDENTES DE FLASH - IMPORTAR UN GRÁFICO DE MAPA DE BITS - IMPORTAR UN GRÁFICO DE VECTORES - IMPORTAR UNA SERIE DE ARCHIVOS GRÁFICOS - QUE FORMATOS DE ARCHIVO IMPORTA FLASH? - UTILIZAR EL PORTAPAPELES PARA IMPORTAR GRÁFICOS - PEGAR OBJETOS GRÁFICOS A TRAVÉS DEL PORTAPAPELES - CONVERTIR MAPAS DE BITS EN GRÁFICOS DE VECTORES - TRAZAR UN MAPA DE BITS - UTILIZAR MAPAS DE BITS COMO RELLENOS - CREAR UN OBJETO DE RELLENO DE MAPA DE BITS - APLICAR UN RELLENO DE MAPA DE BITS - MODIFICAR RELLENOS DE MAPA DE BITS - MOVER EL PUNTO CENTRAL DE UN RELLENO DE MAPA DE BITS - CAMBIAR EL TAMAÑO DE UN RELLENO DE MAPA DE BITS -  ROTAR E INCLINAR UN RELLENO DE MAPA DE BITS - UTILIZAR LA HERRAMIENTA VARITA MÁGICA - REALIZAR UNA SELECCIÓN DENTRO DE UN MAPA DE BITS QUE HAYA SEPARADO - CREAR ÁREAS DE CORLOR SÓLIDO DENTRO DE UN OBJETO DE RELLENO DE MAPA DE BITS

Módulo I - Nivel Inicial - Dibujo y Manejo de Objetos en Flash

Curso Flash.6: Almacenar y reutilizar objetos gráficos

LA VENTANA BIBLIOTECA - ABRIR LA VENTANA BIBLIOTECA DE LA PELÍCULA ACTUAL - ABRIR LA BIBLIOTECA DE OTRA PELÍCULA - LAS VISTAS DE LA VENTANA BIBLIOTECA - VER LA VENTANA BIBLIOTECA EN SU VERSIÓN ANCHA - VER LA VENTANA BIBLIOTECA EN SU VERSIÓN ESTRECHA - CAMBIAR EL TAMAÑO DE LAS COLUMNAS EN LA VENTANA BIBLIOTECA - LA JERARQUÍA DE LA BIBLIOTECA - CREAR UNA CARPETA EN LA BIBLIOTECA - ELIMINAR UNA CARPETA DE LA BIBLIOTECA - ABRIR UNA CARPETA DE LA BIBLIOTECA - CERRAR UNA CARPETA DE LA BIBLIOTECA - ORDENAR ELEMENTOS DE LA BIBLIOTECA - MOVER ELEMENTOS ENTRE CARPETAS DE LA BIBLIOTECA - CONVERTIR OBJETOS GRÁFICOS EN SÍMBOLOS CONVERTIR UN GRÁFICO EXISTENTE EN UN SÍMBOLO - CUAL ES EL COMPORTAMIENTO DE UN SÍMBOLO - CREAR NUEVOS SÍMBOLOS VACÍOS - CREAR UN NUEVO SÍMBOLO - LAS INSTANCIAS DE SÍMBOLOS - COLOCAR UNA INSTANCIA DE UN SÍMBOLO EN SU PELÍCULA - POR QUE UTILIZAR SÍMBOLOS - MODIFICAR INSTANCIAS DE SÍMBOLOS - ACCEDER AL CUADRO DE DIÁLOGO PROPIEDADES DE INSTANCIA - CAMBIAR EL BRILLO DE UNA INSTANCIA - CAMBIAR EL COLOR DE UNA INSTANCIA - CAMBIAR LA TRANSPARENCIA DE UNA INSTANCIA - CAMBIAR LA TINTA Y EL VALOR ALFA DE UNA INSTANCIA SIMULTÁNEAMENTE - CAMBIAR LA INSTANCIA DE UN SÍMBOLO POR OTRO - INTERCAMBIAR SÍMBOLOS - EDITAR SÍMBOLOS - ENTRAR EN EL MODO DE EDICIÓN DE SÍMBOLOS DESDE EL ESCENARIO - ENTRAR EN EL MODO DE EDICIÓN DE SÍMBOLOS DESDE LA VENTANA BIBLIOTECA - CREAR UN SÍMBOLO DUPLICADO - CONVERTIR INSTANCIAS DE SÍMBOLOS EN GRÁFICOS - ROMPER EL VÍNCULO CON EL SÍMBOLO

Módulo I - Nivel Inicial - Dibujo y Manejo de Objetos en Flash

Curso Flash.5:Objetos en múltiples capas 

CARACTERÍSTICAS DE CAPAS DE LA LÍNEA DEL TIEMPO - CREAR Y ELIMINAR CAPAS - AÑADIR UNA NUEVA CAPA - ELIMINAR UNA CAPA - ELIMINAR MÚLTIPLES CAPAS - CONTROLAR LAS CAPAS A TRAVÉS DEL CUADRO DE DIÁLOGO - TRABAJAR CON EL CUADRO DE DIÁLOGO PROPIEDADES DE CAPA - NOMBRAR UNA CAPA - CONFIGURAR LA VISIBILIDAD DE UNA CAPA - EVITAR LOS CAMBIOS EN UNA CAPA - DEFINIR EL TIPO DE CAPA - VISUALIZAR LOS CONTENIDOS DE UNA CAPA COMO CONTORNOS - CAMBIAR LA ALTURA DE LA CAPA EN LA LÍNEA DEL TIEMPO - CONTROLAR LAS CAPAS A TRAVÉS DE LA LÍNEA DEL TIEMPO - CAMBIAR EL NOMBRE DE UNA CAPA - OCULTAR UNA CAPA - MOSTRAR UNA CAPA - BLOQUEAR UNA CAPA - DESBLOQUEAR UNA CAPA - VER LOS CONTENIDOS DE UNA CAPA COMO CONTORNOS - VER LOS CONTENIDOS DE UNA CAPA COMO OBJETOS SÓLIDOS - COMO TRABAJAR CON LAS COLUMNAS DE VISUALIZACIÓN DE CAPAS - TRABAJAR CON OBJETOS EN CAPAS DIFERENTES - EDITAR CONTORNOS DE FORMAS EN CAPAS INACTIVAS - EDITAR RELLENOS EN CAPAS INACTIVAS - ADONDE VAN LOS OBJETOS PEGADOS? - CONTROLAR EL ORDEN DE APILAMIENTO DE CAPAS - REORDENAR CAPAS - LAS CAPAS DE GUÍAS - CREAR UNA CAPA DE GUÍAS - LAS CAPAS DE MÁSCARA - CREAR UNA CAPA DE MÁSCARA - VINCULAR CAPAS A LA MÁSCARA - CREAR LA MÁSCARA - VER EL EFECTO DE ENMASCARAMIENTO - EDITAR UNA MÁSCARA - CORTAR Y PEGAR OBJETOS ENTRE CAPAS - UTILIZAR EL COMANDO PEGAR ENTRE CAPAS - UTILIZAR ENTRE CAPAS EL COMANDO PEGAR EN SITIO 

Módulo I - Nivel Inicial - Dibujo y Manejo de Objetos en Flash

Curso Flash.4: Objetos complejos en una única capa

CUANDO UNAS LÍNEAS INTERSECTAN CON OTRAS - COMO INTERACCIONAN LOS OBJETOS EDITABLES EN FLASH? - VER CÓMO UNA LÍNEA SEGMENTA A OTRA - CUANDO INTERACCIONAN LÍNEAS Y RELLENOS - VER CÓMO UN RELLENO SEGMENTA A UNA LÍNEA - VER COMO UNA LÍNEA SEGMENTA A UN RELLENO - CUANDO LAS FORMAS INTERACCIONAN - AÑADIR A UNA FORMA RELLENA - SUSTRAER UN RELLENO DE OTRO - AGRUPAR - CREAR UN GRUPO - DESAGRUPAR LOS OBJETOS - TRABAJAR CON OBJETOS AGRUPADOS - EVITAR LA INTERACCIÓN ENTRE OBJETOS EN LA MISMA CAPA - MANTENER JUNTOS MÚLTIPLES ELEMENTOS - CONTROLAR EL ORDEN DE APILAMIENTO - ACERCA DEL ORDEN DE APILAMIENTO DE OBJETOS AGRUPADOS - MOVER UN ELEMENTO HACIA ADELANTE EN EL ORDEN DE APILAMIENTO - PONER UN ELEMENTO EN EN LO ALTO DE LA PILA - ENVIAR UN ELEMENTO A UN NIVEL MÁS BAJO DE LA PILA - ENVIAR UN ELEMENTO AL FONDO DE LA PILA - EDITAR GRUPOS - EDITAR LOS CONTENIDOS DE UN GRUPO - AÑADIR ELEMENTOS - ALINEAR OBJETOS VERTICALMENTE - ALINEAR OBJETOS HORIZONTALMENTE - HACER COINCIDIR LAS DIMENSIONES DE OBJETOS - HACER LA ALINEACIÓN RELATIVA AL ESCENARIO - UTILIZAR LOS MODOS COMPLEJOS DEL PINCEL - DEJAR INTACTAS LAS LÍNEAS AL PINTAR - DEJAR INTACTAS LAS LÍNEAS Y RELLENOS EXISTENTES AL PINTAR - RESTRINGIR LA PINTURA A LOS RELLENOS SELECCIONADOS - RESTRINGIR LA PINTURA A UN SOLO ÁREA - RELLENAR FORMAS CON MÚLTIPLES PARTES - RELLENAR MÚLTIPLES SELECCIONES CON EL MISMO COLOR - APLICAR UN ÚNICO DEGRADADO POR MÚLTIPLES RELLENOS - UTILIZAR LA HERRAMIENTA BORRADOR CON MÚLTIPLES OBJETOS - BORRAR SÓLO RELLENOS, DEJANDO LAS LÍNEAS INTACTAS - BORRAR ÚNICAMENTE LÍNEAS - BORRAR RELLENOS SELECCIONADOS - RESTRINGIR EL BORRADO A UN SOLO ÁREA

Módulo I - Nivel Inicial - Dibujo y Manejo de Objetos en Flash

Curso Flash.3: Modificar objetos simples: 

CONFIGURAR LAS PREFERENCIAS DE SELECCIÓN - FIJAR UN MÉTODO DE SELECCIÓN - SELECCIONAR LÍNEAS HACIENDO CLIC - SELECCIONAR UN SEGMENTO DE LÍNEAS SIMPLES - SELECCIONAR MÚLTIPLES SEGMENTOS DE LÍNEA - SELECCIONAR COMO UNA UNIDAD MÚLTIPLES SEGMENTOS DE LÍNEA CONECTADOS -SELECCIONAR RELLENOS HACIENDO CLIC - SELECCIONAR MÚLTIPLES ÁREAS RELLENAS - UTILIZAR UN RECTÁNGULO DE SELECCIÓN - CREAR UN RECTÁNGULO DE SELECCIÓN - UTILIZAR LA HERRAMIENTA LAZO - SELECCIONAR ELEMENTOS CON LA HERRAMIENTA LAZO - SELECCIONAR OBJETOS CON LA HERRAMIENTA LAZO EN MODO POLÍGONO - SELECCIONAR ELEMENTOS PARCIALES - SELECCIONAR PARTE DE UNA LÍNEA O CONTORNO - SELECCIONAR PARTE DE UN RELLENO - ANULAR LA SELECCIÓN DE ELEMENTOS - ANULAR LA SELECCIÓN DE ELEMENTOS INDIVIDUALES - ANULAR LA SELECCIÓN DE TODO - MODIFICAR MANUALMENTE LA POSICIÓN DE OBJETOS - CAMBIAR LA POSICIÓN DE UN OBJETO UTILIZANDO LA HERRAMIENTA FLECHA - CAMBIAR LA POSICIÓN DE UN OBJETO UTILIZANDO LAS TECLAS DE CURSOR - COMO REALIZA FLASH EL SEGUIMIENTO DE LOS OBJETOS - CAMBIAR LA POSICIÓN DE OBJETOS CON EL INSPECTOR OBJETO - CAMBIAR LA POSICIÓN DE UN OBJETO MEDIANTE EL INSPECTOR OBJETO - EDICIÓN BÁSICA (CORTAR, COPIAR Y PEGAR) - ELIMINAR UN OBJETO SELECCIONADO - CORTAR UNA SELECCIÓN - COPIAR UNA SELECCIÓN - PEGAR CONTENIDOS DEL PORTAPAPELES EN EL CENTRO DE LA VENTANA - PEGAR CONTENIDOS DEL PORTAPAPELES EN SU POSICIÓN ORIGINAL - DUPLICAR UNA SELECCIÓN - PEGADO ESPECIAL (WINDOWS) - UTILIZAR PEGADO ESPECIAL - AYUDA CON ELEMENTOS YA EXISTENTES - SUAVIZAR UNA LÍNEA EXISTENTE - ENDEREZAR UNA LÍNEA EXISTENTE - RECONOCER FORMAS EXISTENTES - CAMBIAR LA LONGITUD DE UN SEGMENTO DE LÍNEA - ALARGAR O ACORTAR UN SEGMENTO DE LÍNEA - ALARGAR O ACORTAR UNA CURVA - CAMBIAR LA FORMA DE LÍNEAS - CAMBIAR LA DIRECCIÓN DE UN SEGMENTO DE LÍNEA - CAMBIAR LA DIRECCIÓN DEL FINAL DE UNA CURVA - ACERCA DE LOS PUNTOS DE CURVA Y ESQUINA - CAMBIAR LA FORMA DE UNA CURVA - CONVERTIR UNA LÍNEA EN UNA CURVA - CREAR NUEVOS PUNTOS DE ESQUINA - CAMBIAR LA FORMA DE RELLENO - CAMBIAR LA FORMA DE UN RELLENO - CAMBIAR EL TAMAÑO DE OBJETOS - CAMBIAR EL TAMAÑO DE UN ELEMENTO DE FORMA INTER ACTIVA - CAMBIAR EL TAMAÑO DE UN OBJETO UTILIZANDO EL COMANDO ESCALAR Y ROTAR - CAMBIAR EL TAMAÑO DE UN OBJETO UTILIZANDO EL INSPECTOR OBJETO - CAMBIAR EL TAMAÑO DE UN OBJETO UTILIZANDO EL INSPECTOR TRANSFORMAR - CAMBIAR LA ORIENTACIÓN DE OBJETOS - REFLEJAR UN OBJETO - ROTAR UN OBJETO EN INCREMENTOS DE 90 GRADOS - ROTAR UN OBJETO UNA CANTIDAD ESPECIFICADA POR EL USUARIO - INCLINAR UN OBJETO UTILIZANDO EL INSPECTOR TRANSFORMAR - ROTAR E INCLINAR UN OBJETO INTERACTIVAMENTE - UTILIZAR LA HERRAMIENTA BOTE DE TINTA - AÑADIR UN TRAZO AL BORDE DE UNA FORMA - AÑADIR UN TRAZO AL INTERIOR DE UNA FORMA - AÑADIR TRAZOS INTERIORES Y EXTERIORES SIMULTÁNEAMENTE - CAMBIAR LOS ATRIBUTOS DE UN TRAZO EXISTENTE - UTILIZAR LA HERRAMIENTA BORRADOR EN MODO NORMAL (BORRAR NORMAL) - BORRAR TODOS LOS TRAZOS Y RELLENOS (BORRAR NORMAL) - UTILIZAR EL MODIFICADOR GRIFO - BORRAR UNA LÍNEA - BORRAR UN RELLENO - CAMBIAR LOS COLORES DE RELLENO -{ ASIGNAR UN NUEVO COLOR DE RELLENO - CREAR NUEVOS COLORES SÓLIDOS - ACCEDER A LOS ATRIBUTOS DE UN COLOR SÓLIDO - DEFINIR UN NUEVO COLOR - QUE SON COLORES HEX? - CREAR NUEVOS DEGRADADOS - CREAR UN DEGRADADO LINEAL DE TRES COLORES - CREAR UN NUEVO DEGRADADO RADIAL - CREAR DEGRADADOS CON TRANSPARENCIA - CREAR CONJUNTOS DE COLORES - DEFINIR UN NUEVO CONJUNTO DE COLORES - ABRIR UN CONJUNTO DE COLORES - DEFINIR EL CONJUNTO PREDETERMINADO DE COLORES - DEFINIR ATRIBUTOS DE COLOR DESDE LA VENTANA COLOR - DEFINIR EL COLOR DE LÍNEA DESDE LA VENTANA COLOR - DEFINIR EL COLOR DE RELLENO DESDE LA VENTANA COLOR - DEFINIR EL COLOR DE TEXTO DESDE LA VENTANA COLOR - TRABAJAR CON DEGRADADOS - RELLENAR UNA FORMA (O REEMPLAZAR UN RELLENO SÓLIDO) CON UN DEGRADADO LINEAL - RELLENAR UNA FORMA (O REEMPLAZAR UN RELLENO SÓLIDO) CON UN DEGRADADO RADIAL J- PINTAR CON UN DEGRADADO NO BLOQUEADO - MODIFICAR LOS DEGRADADOS APLICADOS - MOVER EL PUNTO CENTRAL DE UN RELLENO DEGRADADO - CAMBIAR EL TAMAÑO DE UN RELLENO DEGRADADO - ROTAR UN RELLENO DEGRADADO - APLICAR LOS ATRIBUTOS DE UN OBJETO A OTRO - COPIAR RELLENOS ENTRE OBJETOS - COPIAR ATRIBUTOS DE LÍNEA - MODIFICAR CURVAS - CONVERTIR UNA LÍNEA EN UN RELLENO - EXPANDIR UN RELLENO - SUAVIZAR LOS BORDES DE UN RELLENO 

Módulo I - Nivel Inicial - Dibujo y Manejo de Objetos en Flash

Curso Flash.2: Creación de Objetos simples: 

LA BARRA DE HERRAMIENTAS DIBUJO - UTILIZACIÓN DE LA HERRAMIENTA LÍNEA - DIBUJAR SEGMENTOS DE LÍNEAS - CONFIGURACIÓN DE LOS ATRIBUTOS DE LA LÍNEA - SELECCIONAR UN COLOR DE LÍNEA - SELECCIONAR UN GROSOR DE LÍNEA - CREAR UN GROSOR DE LÍNEA PERSONALIZADO - SELECCIONAR UN ESTILO DE LÍNEA - PERSONALIZAR UN ESTILO DE LÍNEA (PUNTEADA) - UTILIZAR LA HERRAMIENTA ÓVALO - DIBUJAR UN CONTORNO OVALADO - DIBUJAR UN RELLENO OVALADO - EL MISTERIO DE LOS FOCOS DE TRAZO Y RELLENO - DIBUJAR UN ÓVALO CON RELLENO Y TRAZO - UTILIZACIÓN DE LA HERRAMIENTA RECTÁNGULO - DIBUJAR UN CONTORNO RECTANGULAR - DIBUJAR UN RELLENO RECTANGULAR CON ESQUINAS REDONDEADAS - DIBUJAR UN RECTÁNGULO REDONDEADO CON RELLENO Y TRAZO - UTILIZAR LA HERRAMIENTA LÁPIZ CON AYUDA - UTILIZAR EL MODO ENDEREZAR PARA EL DIBUJO DE ESTILO LIBRE - UTILIZAR EL MODO ENDEREZAR PARA EL DIBUJO DE RECTÁNGULOS Y ÓVALOS - DIBUJAR CURVAS SUAVES - COMO CONTROLAR LA CANTIDAD DE AYUDA RECIBIDA - FIJAR EL GRADO DE AYUDA - UTILIZAR LA HERRAMIENTA LÁPIZ SIN AYUDA - UTILIZAR EL MODO DE TINTA PARA EL DIBUJO DE LÍNEAS IRREGULARES Y NO SUAVES - UTILIZAR EL CUBO DE PINTURA - RELLENAR CON COLOR SÓLIDO UNA FORMA CONTORNEADA - CONFIGURAR EL CIERRE DE HUECOS - UTILIZACIÓN DE LA HERRAMIENTA PINCEL EN MODO NORMAL - CREAR RELLENOS DE FORMA LIBRE - CAMBIAR EL COLOR DEL PINCEL J- CAMBIAR EL TAMAÑO DEL PINCEL - CAMBIAR LA FORMA DEL PINCEL - UTILIZAR UNA TARJETA SENSIBLE A LA PRESIÓN - UTILIZAR LA HERRAMIENTA TEXTO - CREAR UNA LÍNEA DE TEXTO SIMPLE PARA SU USO COMO ELEMENTO GRÁFICO - CREAR UN CUADRO DE TEXTO CON ANCHURA PREFIJADA Y ENLAZADO DE PALABRAS - QUE ES EL TEXTO EDITABLE? - CONFIGURACIÓN DE LOS ATRIBUTOS DE TIPO - ELEGIR UNA FUENTE DESDE LA BARRA DE HERRAMIENTAS DIBUJO - ELEGIR UN TAMAÑO DE FUENTE DESDE LA BARRA DE HERRAMIENTAS DIBUJO - ELEGIR UN COLOR DE TEXTO DESDE LA BARRA DE HERRAMIENTAS DIBUJO - ELEGIR UN ESTILO DE TIPO - APLICAR AJUSTE MANUAL ENTRE CARACTERES - QUE ES EL AJUSTE ENTRE CARACTERES? - APLICAR AL MISMO TIEMPO MÚLTIPLES ATRIBUTOS DE FUENTE - CONFIGURACIÓN DE ATRIBUTOS DE PÁRRAFO - CONFIGURAR LA ALINEACIÓN DEL PÁRRAFO - CONFIGURAR LOS MÁRGENES, LA SANGRÍA Y EL ESPACIO INTERLINEAL 

Módulo I - Nivel Inicial - Dibujo y Manejo de Objetos en Flash

Curso Flash.1: El Editor de Flash: 

BASES DE FLASH - INSTALAR FLASH - INICIAR FLASH - CREAR UN NUEVO DOCUMENTO - CERRAR UN DOCUMENTO - GUARDAR LOS CAMBIOS EN UN DOCUMENTO - EL EDITOR DE FLASH - LA LÍNEA DEL TIEMPO - RECORRIDO POR LA LÍNEA DEL TIEMPO - CREAR UNA VENTANA SEPARADA PARA LA LÍNEA DEL TIEMPO - ACOPLAR LA LÍNEA DEL TIEMPO - OCULTAR LA LÍNEA DEL TIEMPO - EL ESCENARIO - ACCEDER AL CUADRO DE DIÁLOGO PROPIEDADES DE PELÍCULA - FIJAR LAS UNIDADES DE MEDIDA - FIJAR EL TAMAÑO DE SU ESCENARIO - FIJAR EL COLOR DE LA CUADRÍCULA - FIJAR EL ESPACIADO DE LA CUADRÍCULA - HACER VISIBLES LAS CUADRÍCULAS -Ñ FIJAR EL COLOR DE FONDO - FIJAR LA VELOCIDAD DE FOTOGRAMAS - GUARDAR SUS CONFIGURACIONES COMO PREDETERMINADAS - LA BARRA DE HERRAMIENTAS DE DIBUJO - VISUALIZAR LA BARRA DE HERRAMIENTAS DIBUJO (MAC) - CAMBIAR LA POSICIÓN DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS DIBUJO (MAC) - ARCHIVAR LOS MENSAJES DE HERRAMIENTA (MAC) - VISUALIZAR Y PERSONALIZAR LA BARRA DE HERRAMIENTAS DIBUJO (WINDOWS) - CREAR UNA BARRA DE HERRAMIENTAS FLOTANTE - WINDOWS - ACOPLAR LA BARRA DE HERRAMIENTAS DE DIBUJO - WINDOWS - VISUALIZACIÓN DE OBJETOS A DIFERENTES TAMAÑOS - VER LOS OBJETOS A TAMAÑO REAL - VER EL ESCENARIO AUMENTADO - AUMENTAR OBJETOS ESPECÍFICOS O ÁREAS DEL ESCENARIO - REDUCIR OBJETOS - UTILIZACIÓN DE REGLAS Y CUADRÍCULAS - ACTIVAR LAS REGLAS - ACTIVAR LAS LÍNEAS DE CUADRÍCULA - ACTIVAR LA CARACTERÍSTICA ENCAJAR - FIJAR LOS PARÁMETROS PARA EL ENCAJE 

Curso Flash.I: Introducción: 

QUE HACE DE FLASH UNA HERRAMIENTA ESPECIAL DE DISEÑO WEB? - ACERCA DEL REPRODUCTOR FLASH - QUE ES STREAMING? - VECTORES FRENTE A MAPAS DE BITS - ACERCA DE FLASH - COMO REALIZA FLASH LA ANIMACIÓN - FORMATOS DE PELÍCULA EN FLASH - COMO REALIZA FLASH LA DISTRIBUCIÓN - FLASH 4: QUE TIENE DE NUEVO? - MEJORAS EN LA LÍNEA DEL TIEMPO Y EN LAS CAPAS - MEJORAS EN LA BARRA DE HERRAMIENTAS DIBUJO - MEJORAS EN LA BIBLIOTECA - MÁS INSPECTORES - MEJORAS EN LA ANIMACIÓN - DISTRIBUCIÓN MÁS FÁCIL - ASPECTOS DIFERENTES ENTRE PLATAFORMAS - MÉTODOS ABREVIADOS POR TECLADO - MENÚS CONTEXTUALES - EL TRABAJO ARTÍSTICO - REQUISITOS DEL SISTEMA - PARA CREAR Y EDITAR PELÍCULAS DE FLASH 4 EN UN MACKINTOSH - PARA CREAR Y EDITAR PELÍCULAS DE FLASH 4 EN WINDOWS - PARA REPRODUCIR PELÍCULAS DE FLASH 4 EN UN NAVEGADOR EN MACKINTOSH - PARA REPRODUCIR PELÍCULAS DE FLASH 4 POR UN NAVEGADOR EN WINDOWS

(1) Katherine Ulrich es escritora y editora especializada en gráficos, publicación y software multimedia.

VÉANSE TAMBIÉN EN EL CURRÍCULUM VITAE GENERAL  LOS CURSOS REALIZADOS SOBRE LA ESPECIALIDAD EN EL CEPA - SECRETARÍA DE EDUCACIÓN DEL GOBIERNO DE LA CIUDAD DE BUENOS AIRES

PC 2000

Professional Level Web Masters - Advanced Level

Macromedia Fireworks MX

Macromedia E-Tutorial Course (E-Course -  Level 2 - Web Design Basics Tutorial)

Fireworks  Macromedia E-Tutorial - PC 2000 - Lesson 5: - Test the Completed File

VIEW THE LIST OF EXPORTED FILES - VIEW THE FIREWORKS HTML FILE IN A BROWSER

Fireworks  Macromedia E-Tutorial - PC 2000 - Lesson 4: - Export  HTML

SET HTML PREFERENCES - EXPORT THE DOCUMENT TO HTML FORMAT

Fireworks  Macromedia E-Tutorial - PC 2000 - Lesson 3: - Create and Edit a Pop-Up Menu

CREATE POP UP MENU LIST ITEMS - CUSTOMIZE THE POP-UP MENU - EDIT THE POP-UP MENU - CUSTOMIZE THE DOCUMENT

Fireworks  Macromedia E-Tutorial - PC 2000 - Lesson 2: - Create and Edit Buttons to make a Navigation Bar

CREATE A BUTTON SYMBOL - CREATE BUTTON STATES - CREATE MULTIPLE BUTTON INSTANCES - CHANGE BUTTON INSTANCE TEXT - ASSIGN URLS TO THE BUTTONS - EDIT THE BUTTON SYMBOL 

Fireworks  Macromedia E-Tutorial - PC 2000 - Lesson 1: - Web Design Basics Tutorial

WHAT YOU'LL LEARN - WHAT YOU SHOUD KNOW - THE TUTORIAL FOLDER -  THE COMPLETED WEB PAGE  -  OPEN THE SOURCE FILE - IMPORT A GRAPHIC - SLICE THE DOCUMENT - CREATE A DRAG AND DROP ROLLOVER

PC 2000

Professional Level Web Masters - Advanced Level

Macromedia Fireworks MX

Macromedia E-Tutorial Course (E-Course -  Level 1 - Graphic Design Basics Tutorial)

Fireworks  Macromedia E-Tutorial - PC 2000 - Lesson 7: - Export the Document

WHAT YOU'LL LEARN - WHAT YOU SHOUD KNOW - THE TUTORIAL FOLDER - VIEW THE COMPLETED FILE - CREATE AND SAVE A NEW DOCUMENT - EXPLORE THE FIREWORKS WORK ENVIRONMENT

Fireworks  Macromedia E-Tutorial - PC 2000 - Lesson 6: - Create and Edit Text

CREATE THE FILE TEXT - CREATE THE BODY TEXT - SET THE TEXT PROPERTIES - ADD A DROP SHADOW 

Fireworks  Macromedia E-Tutorial - PC 2000 - Lesson 5: - Create and Edit a Mask

APPLY A MASK - EDIT THE MASK 

Fireworks  Macromedia E-Tutorial - PC 2000 - Lesson 4: - Work with Layers and Objects

MERGE BITMAPS - NAME OBJECTS - CHANGE THE OBJECTS STACKING ORDER 

Fireworks  Macromedia E-Tutorial - PC 2000 - Lesson 3: - Import a Bitmap and select pixelx

IMPORT AN IMAGE - CREATE A PIXEL SELECTION - ADD AND EDIT LIVE EFFECTS 

Fireworks  Macromedia E-Tutorial - PC 2000 - Lesson 2: - Create and Edit Vector Objects

CREATE VECTOR OBJETCS - SET OBJECT PROPERTIES 

Fireworks  Macromedia E-Tutorial - PC 2000 - Lesson 1: - Graphic Design Basics Tutorial

WHAT YOU'LL LEARN - WHAT YOU SHOUD KNOW - THE TUTORIAL FOLDER - THE COMPLETED FILE - CREATE AND SAVE A NEW DOCUMENT - EXPLORE DE FIREWORKS WORK ENVIRONMENT 

PC 2000

Professional Level Web Masters - Advanced Level

Macromedia FreeHand 10

Macromedia E-Tutorial Course (E-Course - Level 2)

FreeHand Macromedia E-Tutorial - PC 2000 - Lesson 4: Print and Export

DEFINE THE PRINT AREA - ADD NAVIGATION TO BUTTONS - PREVIEW THE FILE IN THE FLASH PLAYER WINDOW - EXPORT THE DOCUMENT

FreeHand Macromedia E-Tutorial - PC 2000 - Lesson 3: - Advanced tools

WORK WITH OBJECTS IN LAYERS - VIEW AND HIDE LAYERS - MOVE YOUR LAYERED ARTWORK - IMPORT OBJETCTS - WORK SITH SYMBOLS AND INSTANCES - USE THE SPRAY BRUSH - USE COLORS AND TINTS - ADD A CONTOUR GRADIENT TO TEXT - REMOVE PAGES FROM YOUR DOCUMENT - USE THE PERSPECTIVE GRID - DEFINE THE PERSPECTIVE GRID - ATTACH AN OBJECT TO THE PERSPECTIVE GRID - 

FreeHand Macromedia - E-Tutorial - PC 2000 - Lesson 2: Standard tools

CREATE OBJECTS - ZOOM IN ON YOUR DOCUMENT - SELECT STROKE AND FILL COLORS - DRAW A PATH WITH THE PEN TOOL - MODIFY THE PATH - USE THE PENCIL TOOL - USE THE BRUSH ATTRIBUTE - USE THE ELIPSE TOOL - COMBINE SHAPES - CREATE A MIRROR IMAGE WITH THE REFLECT TOOL - USE THE TOOLS PANEL TO APPLY DIFFERENTE STROKE AND FILL COLORS - DRAW A POLYGON - CREATE A BLEND ALONG A PAHT - ADD SPECIAL EFFECTS

FreeHand Macromedia - E-Tutorial - PC 2000 - Lesson 1: Introduction

INTRODUCTION - WHAT YOU SHOULD KNOW - VIEW THE TUTORIAL FILES - OPEN THE STARTING FILES

PC 2000

Professional Level Web Masters - Advanced Level

Macromedia FreeHand 10

Macromedia E-Lessons (E-COURSE - Level 1)

FreeHand Macromedia E-Lesson 5: Creating master pages

CREATE A MASTER PAGE - CREATE A CHILD PAGE - EDIT A CHILD PAGE - EDIT A MASTER PAGE

FreeHand Macromedia E-Lesson 4: Creating a Flash animation

SELECT AN OBJETC TO ANIMATE - CONVERT AN OBJECT TO A SYMBOL - ADD A NEW LAYER - CREATE THE ANIMATION - VIEW THE ANIMATION - SET THE MOVIE SETTING - EXPORT THE SWF FILE

FreeHand Macromedia E-Lesson 3: Working with layers

VIEW THE LAYERS PANEL - SHOW, HIDE AND LOCK LAYERS - MOVE AN OBJETC TO A LAYER - NAME A LAYER - CHANGE THE LAYER STACKING ORDER

FreeHand Macromedia E-Lesson 2: Working with paths

DRAW A STRAIGHT PATH - DRAW A CURVED PATH - MOVE A PATH SEGMENT AND POINT - VIEW A POINT'S ATTRIBUTE - CONVERT A POINT - ATTACH TEXT TO A PATH 

FreeHand Macromedia E-Lesson 1: Introduction to FreeHand

OPEN A DOCUMENT - VIEW THE FREEHAND WORKSPACE - CUSTOMIZE YOUR WORKSPACE - CREATE AN OBJECT - ADD A COLOR TO THE SWATCHES PANEL - APPLY COLOR TO AN OBJECT - SAVE YOUR DOCUMENT

Dr. Guillermo E. Bahamonde - Antecedentes Profesionales - Computación - Cursos de Nivel Profesional - 15-4407-2536 y 4751-6292