Top Level PC Courses

Programación

 

PC 2000 - TOP LEVEL PC COURSES

Visual Basic 6.0

Nivel Inicial y Avanzado 

CONTENIDOS

MÓDULO XVIII -INSTALACIÓN DE VISUAL BASIC 6.0

REQUISITOS DEL SISTEMA - COMO INSTALAR VISUAL BASIC 6.0 - COMO INSTALAR VISUAL BASIC EN FORMA PERSONALIZADA - COMO INSTALAR LA MSDN LIBRARY - COMO AGREGAR O ELIMINAR COMPONENTES YA INSTALADOS - COMO DESINSTALAR VISUAL BASIC

MÓDULO XVII -CREACIÓN DE UN PROTECTOR DE PANTALLA

CONSIDERACIONES INICIALES - QUE ES LA ANIMACIÓN - COMO CREAR UN FORMULARIO CON ANIMACIÓN - CÓDIGOS PARA FINALIZAR LA EJECUCIÓN DEL PROTECTOR DE PANTALLA - EL CÓDIGO PARA MOVER UNA IMAGEN - COMO CONTROLAR LAS INSTANCIAS - COMO OCULTAR Y MOSTRAR EL MOUSE

MÓDULO XVI -UTILIZACIÓN DE NUEVOS CONTROLES

QUE SON LOS CUADROS DE LISTA - COMO CREAR UN FORMULARIO CON CUADROS DE LISTA - EL CÓDIGO DE PROGRAMACIÓN PARA LA LISTA - QUE SON LOS CONTROLES DE OPCIÓN - EL CÓDIGO PARA LOS CONTROLES DE OPCIÓN 

MÓDULO XV -TRABAJO CON BASES DE DATOS

QUE ES UNA BASE DE DATOS - COMO CREAR UN FORMULARIO PARA UNA BASE DE DATOS EL ASISTENTE PARA DISEÑAR FORMULARIOS PARA BASES DE DATOS - COMO UTILIZAR EL ASISTENTE PARA UNA TABLA - EL CÓDIGO DE PROGRAMACIÓN PARA AGREGAR REGISTROS - COMO ELIMINAR REGISTROS EN UNA BASE DE DATOS - COMO BUSCAR REGISTROS EN UNA BASE DE DATOS - EL CÓDIGO DE PROGRAMACIÓN PARA BUSCAR REGISTROS - COMO USAR EL ASISTENTE PARA DDOS TABLAS

MÓDULO XIV -UTILIZACIÓN DE CONTROLES TIMER

QUE ES UN OBJETO TIMER - UN PROYECTO CON TIMER - OTRO EJEMPLO DEL USO DEL TIMER - COMO CREAR UNA ALARMA - CREACIÓN DEL OBJETO DE PROGRAMACIÓN DE LA ALARMA

MÓDULO XIII -INTERACCIÓN CON EL ENTORNO

COMO TRABAJAR CON TEXTO SELECCIONADO - EL OBJETO CLIPBOARD - COMO ESCRIBIR LOS PROCEDIMIENTOS DEL EDITOR DE TEXTO - PROCEDIMIENTOS PARA EL MENÚ EDICIÓN - PROCEDIMIENTO PARA HABILITAR LAS OPCIONES CORTAR Y COPIAR - UN TOQUE PROFESIONAL

MÓDULO XII -UTILIZACIÓN DE LOS CUADROS DE DÍALOGO

QUE ES UN OBJETO DE DIÁLOGO COMÚN - COMO CREAR UN PROGRAMA CON CUADROS DE DIÁLOGO - INSTRUCCIONES NECESARIAS PARA EL PROGRAMA - PROPIEDADES PARA EL OBJETO DE DIÁLOGO COMÚN - QUE ES UN ARCHIVO RTF - EL MÉTODO LOAD FILE - EL MÉTODO SAVE FILE - EL CÓDIGO DE PROGRAMACIÓN - COMO MEJORAR EL PROGRAMA - EL CÓDIGO PARA MODIFICAR LA APARIENCIA DEL TEXTO

MÓDULO XI -TRABAJANDO CON MENÚES

QUE ES UN MENÚ - QUE ES EL EDITOR DE MENÚES - COMO AGREGAR COMPONENTES A LA CAJA DE HERRAMIENTAS - COMO CREAR UNA BARRA DE MENÚ - EL CÓDIGO DE PROGRAMACIÓN PARA EL MENÚ - COMO CORREGIR EL ERROR DEL PROGRAMA - COMO CREAR UN FORMULARIO ACERCA DE - COMO ASIGNAR TECLAS RÁPIDAS A LOS ELEMENTOS DE MENÚ

MÓDULO X - BUCLES DENTRO DE UN PROGRAMA

QUE ES UN BUCLE - EL BUCLE FOR - UN PROGRAMA CON VARIABLES - EL DISEÑO DEL FORMULARIO - COMO CREAR UNA MATRIZ DE CONTROLES - LA ESCRITURA DEL CÓDIGO - COMO SALIR DE UN BUCLE FOR - EL BUCLE DO - COMO PROGRAMAR UN BUCLE DO - COMO UTILIZAR UN FORMULARIO PREARMADO POR VISUAL BASIC - COMO DEFINIR EL FORMLUARIO PRINCIPAL - MODIFICACIÓN DEL CÓDIGO DEL NUEVO FORMULARIO - MODIFICACIÓN DEL CÓDIGO DEL NUEVO FORMULARIO

MÓDULO IX - ESTRUCTURAS DE DECISIÓN

QUE ES LA PROGRAMACIÓN DIRIGIDA POR SUCESOS - UTILIZACIÓN DE ESTRUCTURAS DE DECISIÓN - COMO UTILIZAR LA INSTRUCCIÓN IF CON ELSIF - PROGRAMA CON LA INSTRUCCIÓN ELSEIF - EL CÓDIGO DE PROGRAMACIÓN COMO UTILIZAR IF CON OPERADORES LÓGICOS - PROGRAMA CON OPERADORES LÓGICOS EN LA INSTRUCCIÓN IF - MODIFICAR EL PROCEDIMIENTO - COMO UTILIZAR LA INSTRUCCIÓN SELECT CASE PROGRAMA CON LA INSTRUCCIÓN SELECT CASE

MÓDULO VIII - CONTROL DE ERRORES

QUE ES UN MANEJADOR DE ERROR - COMO DETECTAR ERRORES - COMO RESOLVER LOS ERRORES - COMO PROGRAMAR EL CONTROL DE ERRORES - OTRO PROGRAMA QUE MUESTRA MENSAJES DE ERROR - EL CÓDIGO PARA EL PROGRAMA - COMO SOLUCIONAR ESTOS ERRORES - COMO SEGUIR LA SECUENCIA DE UN PROGRAMA

MÓDULO VII - DEFINIENDO VARIABLES

COMO UTILIZAR VARIABLES - COMO INDICAR EL TIPO DE DATO QUE CONTENDRÁ LA VARIABLE - UN PROGRAMA CON VARIABLES - EL DISEÑO DEL FORMULARIO - LA ESCRITURA DEL CÓDIGO

MÓDULO VI - TRABAJANDO CON CUADROS DE MENSAJE

QUE ES UN CUADRO DE MENSAJE - QUE RESULTADO SE OBTIENE DE MSGBOX - COMO UTILIZAR EN UN PROGRAMA UN CUADRO DE MENSAJE - MODIFICACIÓN DEL CUADRO DE MENSAJE - COMO AGREGAR ICONOS AL CUADRO DE MENSAJE - COMO DEFINIR LOS BOTONES QUE TENDRÁ EL MENSAJE - COMO DEFINIR EL BOTÓN PREDETERMINADO EN EL CUADRO DE MENSAJE - COMO COMBINAR BOTONES E ICONOS - CUADRO DE MENSAJE CON VARIAS LÍNEAS DE TEXTO

MÓDULO V - TRABAJANDO CON CUADROS DE ENTRADA

QUE ES UN CUADRO DE ENTRADA - PROYECTO CON CUADRO DE ENTRADA - COMO CONSTRUIR EL CÓDIGO DE PROGRAMACIÓN - COMO VISUALIZAR EL CÓDIGO DE PROGRAMACIÓN DE UN OBJETO - EL CÓDIGO PARA EL BOTÓN DE IMPRIMIR - EL CÓDIGO PARA EL CUADRO DE ENTRADA - EJECUCIÓN DEL PROGRAMA CREADO- COMO UTILIZAR BÁSICAMENTE ESTRUCTURAS DE DECISIÓN - LA SOLUCIÓN AL PROGRAMA QUE SE ESTÁ CREANDO -CUADROS DE ENTRADA CON VARIAS LÍNEAS DE PROMPT

MÓDULO IV - CONCEPTOS Y TERMINOLOGÍA

QUE ES UN PROCEDIMIENTO - QUE ES UNA PROPIEDAD - QUE ES UN EVENTO - QUE ES UNA VARIABLE - QUE ES UNA FUNCIÓN  

MÓDULO II - UN PROGRAMA EN VISUAL BASIC

PLANIFICACIÓN DEL PROGRAMA - OBJETIVO - PASOS INICIALES - RESULTADO ESPERADO - COMO INSERTAR LOS CONTROLES PARA CREAR EL MENSAJE - COMO COLOCAR LOS CONTROLES EN EL FORMULARIO - COMO MODIFICAR EL TAMAÑO Y LA POSICIÓN DE LOS CONTROLES U OBJETOS - COMO MODIFICAR LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS - COMO CAMBIAR LAS PROPIEDADES DEL CONTROL LABEL - COMO CAMBIAR LAS PROPIEDADES DEL CONTROL PICTURE - COMO CAMBIAR LAS PROPIEDADES DEL FORMULARIO - COMO INSERTAR UN BOTÓN DE COMANDO - COMO ESCRIBIR UN CÓDIGO EN UN OBJETO - COMO PROBAR EL PROGRAMA - COMO CAMBIAR LA POSICIÓN DEL FORMULARIO - COMO GUARDAR UN PROYECTO - COMPILAR EL PROYECTO - EL RESULTADO ESPERADO - COMO MODIFICAR EL PROYECTO - PRUEBA Y COMPILACIÓN

MÓDULO II - CONOCIENDO VISUAL BASIC

COMO INGRESAR A VISUAL BASIC - LA VENTANA DE VISUAL BASIC - EL CUADRO DE HERRAMIENTAS - LA VENTANA EXPLORADOR DE PROYECTOS - LA VENTANA PROPIEDADES - LA VENTANA POSICIÓN DEL FORMULARIOS - EL DISEÑADOR DE FORMULARIOS - 

MÓDULO I - PROGRAMAR EN VISUAL BASIC

QUE ES VISUAL BASIC - VENTAJAS DE LAS APLICACIONES CREADAS CON VISUAL BASIC- VERSIONES DE VISUAL BASIC 6.0 - VENTAJAS DE PROGRAMAR CON VISUAL BASIC - COMO PROGRAMAR CON VISUAL BASIC - LA PLANIFICACIÓN - LA INTERFAZ DE USUARIO - QUE DEBE HACER EL PROGRAMA - CREAR EL PROGRAMA VISUAL BASIC - PROBAR EL PROGRAMA - CREAR UN ARCHIVO EJECUTABLE - COMO DISTRIBUIR EL PROGRAMA VISUAL BASIC

VÉASNE TAMBIÉN EN EL CURRÍCULUM VITAE GENERAL LOS CURSOS OFICIALES REALIZADOS EN EL CEPA - SECRETARÍA DE EDUCACIÓN DEL GOBIERNO DE LA CIUDAD DE BUENOS AIRES SOBRE LA ESPECIALIDAD

Dr. Guillermo E. Bahamonde - Antecedentes Profesionales - Computación - Cursos de Nivel Profesional - 15-4407-2536 y 4751-6292