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Ages
of Empires I (Microsoft) (Desde Edad de Piedra)
Edad de Piedra - Edad de las Herramientas - Edad del Bronce - Edad del
Hierro
Asiria (Mesopotamia - Irak) - Babilonia (Sur de Asiria) - Choson (Korea) -
Egipto - Grecia - Hititas (Asia Menor - Turquía) - Minoan (Creta) -
Persas (Irán) - Fenicios (se caracterizaron por una serie de bases para
sus grandes navegantes)- Shang (China) - Sumerian (Sur de Mesopotamia
-recuerdan a Nippur de Lagash?, allí mismo) - Yamato (Japón)
Capturas
de Pantallas del video Originario y la ayuda - Haz click en la miniatura
para ampliarla:
Miniaturas
de Arqueros del Juego - No tienen ampliación
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Arquero |
Arquero Mejorado |
Arco Compuesto |
Carro de Arquero |
Arquero con Elefante |
Arquero a Caballo |
Horse Archer Mejorado |
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Ages
of Empires II (Microsoft) (Desde Edad Feudal)
Alta Edad Media - Edad Feudal - Edad de los Castillos - Edad Imperial
Ingleses - Bizantinos - Celtas - Chinos - Francos - Godos - Japoneses -
Mongoles - Persas - Sarracenos - Teutones - Turcos - Vikingos (Esta vuelta
es tu tarea buscar de donde son, abre la historia del juego que es muy
interesante)
Con
este Juego como verás más abajo, podes aprender Historia y Arquería
además de divertirte jugando
Capturas
de Pantallas del video Originario - Haz click en la miniatura para ampliarla:
Algunos
textos del Juego Relacionados específicamente con Arquería (hay además
otros que la mencionan)
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Galería
de tiro con arco
La
galería de tiro con arco se utiliza para crear arqueros. Las unidades de
la galería de tiro con arco pueden guarecerse dentro de la galería si
estableces un punto de reunión ahí mientras se crean. No pueden volver a
entrar una vez desguarecidas. Tienes que tener unos cuarteles para poder
construir una galería de tiro con arco.
Las
armas de proyectil, como el arco, llegaron a la Edad Media desde la época
antigua, donde fueron utilizadas en casi todas
las zonas del mundo. El norte de Europa fue una excepción durante muchos
siglos, pues la densidad de sus bosques anulaba la ventaja que suponía el
alcance de los arcos. Allí era más frecuente lanzar armas como hachas,
jabalinas y cuchillos. Conforme fueron abriéndose claros en los bosques,
se extendió el uso del arco. El entrenamiento con armas de proyectil se
realizaba en la galería de tiro con arco. El entrenamiento de los
arqueros se favoreció especialmente en Inglaterra, donde cada ciudad tenía
una galería de tiro con arco y se celebraban competiciones cada semana
para estimular la práctica. Entre su gran número de arqueros, Inglaterra
pudo reclutar fácilmente varios miles de expertos en el tiro a larga
distancia para el ejército que iba a Francia. Cuando comenzaron a
utilizarse las ballestas y las primeras armas de fuego, se entrenó a los
hombres para que utilizaran estas armas en una galería de tiro con arco
modificada.
Arqueros
Los
arqueros atacan a las unidades enemigas que pueden alcanzar con sus flechas.
Tienen una pequeña posibilidad, determinada aleatoriamente, de no acertar en
el blanco. Todos son débiles contra edificios y muros. Puedes crear arqueros
en la galería de tiro con arco y puedes mejorar su fuerza de ataque y su
alcance si desarrollas tecnología en la herrería.
Arquero
Rápido
y ligero. Débil en combate cara a cara, excelente en
combates desde cierta distancia. Creado
en Galería de tiro con
arco Fuerte contra unidades
de los cuarteles, arqueros a caballo, monjes, caballeros de la Orden Teutónica,
elefantes de guerra Débil
contra guerrilleros,
jinetes, catapultas de trayectoria plana, invasores de pastos, huscarles Mejoras
Ataque — química
(universidad) Ataque,
alcance — fabricación
de flechas, de flechas de punzón y brazaletes de cuero tachonado (en la
herrería). Armadura
— armadura
acolchada para arqueros, armadura de cuero para arqueros, armadura de anillos
para arqueros (herrería) Puntería
— balística
(universidad) Velocidad
de creación de unidades — leva
(castillo) Tu
unidad resistente a otros monjes — Fe
(monasterio) Tras
la caída de Roma, el arco persistió como un arma militar importante, aunque
no tanto en las áreas de Europa cubiertas por densos bosques. Los arqueros
podían luchar desde la distancia, desde detrás de muros u otros cobijos o en
una emboscada. Generalmente, no eran decisivos en el ataque durante las
batallas, puesto que físicamente no podían quitarle terreno al enemigo, como
hacía la infantería. Actuaban principalmente como tropas defensivas y tropas
ligeras que rompían las formaciones del enemigo antes de que llegara el
momento decisivo en el que los ejércitos se enfrentaban cuerpo a cuerpo. Si
una intensa lluvia de flechas podía causar bajas y debilitar el espíritu de
combate del enemigo antes del enfrentamiento, las tropas tenían mejores
oportunidades de romper la voluntad del enemigo y obtener la victoria. Los
arqueros también eran muy útiles tanto en el ataque como en la defensa de un
castillo.
Ballestero
Rápido
y ligero. Débil en combate cara a cara, excelente en combates desde
cierta distancia. Creado
en Galería de tiro con
arco
Fuerte
contra unidades de los
cuarteles, arqueros a caballo, monjes, caballeros de la Orden Teutónica,
elefantes de guerra Débil
contra guerrilleros,
jinetes, catapultas de trayectoria plana, invasores de pastos, huscarles Mejoras
Ataque — química
(universidad) Ataque,
alcance — fabricación
de flechas, de flechas de punzón y brazaletes de cuero tachonado (en la
herrería). Armadura
— armadura
acolchada para arqueros, armadura de cuero para arqueros, armadura de anillos
para arqueros (herrería) Puntería
— balística
(universidad) Velocidad
de creación de unidades — leva
(castillo) Tu
unidad resistente a otros monjes — Fe
(monasterio) La
ballesta era un arma de proyectil formada por un arco sujeto por los lados a
los extremos de un mástil de madera. El mástil se apoyaba contra el hombro,
como los rifles modernos, y un gatillo disparaba el arma. La ballesta se
inventó en la antigua China, pero no tuvo una gran difusión en Europa hasta
la Edad Media. Se usaba principalmente para lanzar piedras, virotes o bolas de
metal, más que flechas. Era un arma potente pero limitada a un alcance más
corto que el de los mejores arcos. Era sencilla de utilizar, relativamente
barata de fabricar y mortal. Un campesino, con muy pocas horas de práctica en
la ballesta, podía matar fácilmente a un jinete de élite, envuelto en una
armadura que valía una fortuna y que se había entrenado para la guerra toda
su vida. Llegó un punto en que los jinetes europeos intentaron que la Iglesia
prohibiera el arma. Ricardo Corazón de León, Rey de Inglaterra, murió de
una herida producida por un virote de ballesta durante un asedio.
Ballesta
Rápido
y ligero. Débil en combate cara a cara, excelente en combates desde
cierta distancia. Crea
Creado do en Galería de
tiro con arco Fuerte
contra unidades de los
cuarteles, arqueros a caballo, monjes, caballeros de la Orden Teutónica,
elefantes de guerra Débil
contra guerrilleros,
jinetes, catapultas de trayectoria plana, invasores de pastos, huscarles Mejoras
Ataque — química
(universidad) Ataque,
alcance — fabricación
de flechas, de flechas de punzón y brazaletes de cuero tachonado (en la
herrería). Armadura
— armadura
acolchada para arqueros, armadura de cuero para arqueros, armadura de anillos
para arqueros (herrería) Puntería
— balística
(universidad) Velocidad
de creación de unidades — leva
(castillo) Tu
unidad resistente a otros monjes — Fe
(monasterio) Se
trata de una ballesta avanzada de acero. La mayor fuerza tensora del acero
proporcionaba más fuerza al arma.
Arquero a caballo
Rápido, con ataque de
alcance. Ideal para ataque y retirada - Creado
en Galería de tiro con arco - Fuerte
contra espadachines, monjes, caballeros de la Orden
Teutónica, elefantes de guerra - Débil contra arqueros,
guerrilleros, caballería ligera - Mejoras Ataque
— química (universidad) - Ataque,
alcance — fabricación de flechas, de flechas
de punzón ybrazaletes de cuero tachonado (en la herrería). - Armadura
— armadura acolchada para arqueros, armadura
de cuero para arqueros, armadura de anillos para
arqueros (herrería) - Puntería— balística
(universidad) - Velocidad — ganadería
(establo) - Velocidad de creación de
unidades — leva (castillo) - Tu
unidad resistente a otros monjes — Fe
(monasterio) -
Los arqueros a caballo
tienen sus orígenes en los tiempos antiguos, en las grandes llanuras de Asia,
y constituyeron la mayor parte de los ejércitos de dicha región a lo largo
de la Edad Media. Los ejércitos mongoles que conquistaron la mayor parte de
Asia, Oriente Medio y buena parte de Europa estaban formados principalmente
por arqueros a caballo. Para
aquella época, eran una combinación única de potencia de fuego y rapidez.
Podían cruzar rápidamente casi cualquier tipo de terreno, atacar
inesperadamente y retirarse, si era necesario, antes de que la caballería
pesada o las unidades de infantería pudieran reaccionar. Los mongoles
dominaban especialmente las tácticas de atacar, correr y realizar emboscadas,
y evitaban el enfrentamiento cuerpo a cuerpo hasta que el enemigo estaba
completamente desmoralizado. Los arqueros a caballo eran más efectivos en
campo abierto, con mucho espacio para maniobrar. Eran menos efectivos contra
las posiciones fortificadas que resistían los asedios por hambre y que requerían
un asalto cuerpo a cuerpo.
Caballería
pesada de arqueros
Rápida,
con ataque de alcance. Ideal para ataque y retirada - Creado
en Galería de tiro con arco - Fuerte
contra espadachines, monjes,
caballeros de la Orden Teutónica, elefantes de guerra Débil
contra arqueros, guerrilleros,
caballería ligera - Mejoras Ataque,
alcance — fabricación de
flechas, de flechas de punzón y brazaletes de cuero tachonado (en la herrería).
- Ataque — química
(universidad) - Puntería — balística
(universidad) - Armadura — armadura
acolchada para arqueros, armadura de cuero para arqueros, armadura de anillos
para arqueros (herrería) - Velocidad
— ganadería (establo) - Velocidad
de creación de unidades — leva
(castillo) - Tu unidad
resistente a otros monjes — Fe
(monasterio)
Los
arqueros a caballo podían ser una fuerza devastadora si tenían la destreza
suficiente y se usaban apropiadamente, pero eran tan susceptibles a los
disparos de las arqueros como sus propios enemigos. Una de las ideas para
hacerles menos vulnerables consistió en equiparles con cascos y corazas. Así
se creó la caballería pesada de arqueros, menos ágil que sus enemigos sin
armadura, pero capaz de entrar en combate y sufrir pocas bajas. Los bizantinos
utilizaron ampliamente la caballería pesada de arqueros en los combates
contra jinetes, desde Persia y las grandes llanuras hasta el norte.
Chu
ko nu y chu ko nu de élite
Unidad
única china creada en la Edad de los Castillos. Arquero de alcance mediocre
que causa grandes daños. Puede disparar flechas muy rápido. Creado
en Castillo Fuerte
contra unidades de los cuarteles,
arqueros a caballo, monjes, caballeros de la Orden Teutónica, elefantes de
guerra Débil contra guerrilleros,
jinetes, catapultas de trayectoria plana, invasores de pastos, huscarles
Mejoras
Ataque — química
(universidad) - Ataque,
alcance — fabricación de
flechas, de flechas de punzón y brazaletes de cuero tachonado (en la herrería).
- Armadura — armadura
acolchada para arqueros, armadura de cuero para arqueros, armadura de anillos
para arqueros (herrería) - Puntería
— balística (universidad) - Velocidad
de creación de unidades — leva
(castillo) - Tu unidad
resistente a otros monjes — Fe
(monasterio)
La
ballesta se inventó en China en tiempos lejanos y el chu ko nu era una
ballesta mejorada que también se inventó allí durante la Edad Media
europea. Se trataba de una especie de ballesta semiautomática. Estaba
equipada con un depósito de pernos. Cuando el operador tiraba hacia atrás de
la cuerda, se cargaba un nuevo perno automáticamente. Cuando la cuerda
llegaba a su límite, el arma se disparaba automáticamente. El operador
tiraba hacia atrás lo más rápido posible para mantener una alta velocidad
de disparo. Las desventajas del arma eran su corto alcance y su escasa fuerza,
comparada con ballestas más grandes de un solo disparo.
Arquero
de tiro largo y arquero de tiro largo de élite
Unidad
única inglesa creada en la Edad de los Castillos. Poderoso de largo alcance. Creado
en Castillo Fuerte
contra unidades de cuartel los
cuarteles, arqueros a caballo, monjes, caballeros de la Orden Teutónica,
elefantes de guerra Débil contra guerrilleros,
jinetes, catapultas de trayectoria plana, invasores de pastos, huscarles
Mejoras
Ataque — química
(universidad) - Ataque,
alcance — fabricación de
flechas, de flechas de punzón y brazaletes de cuero tachonado (en la herrería).
Armadura — armadura
acolchada para arqueros, armadura de cuero para arqueros, armadura de anillos
para arqueros (herrería) Puntería
— balística (universidad) Velocidad
de creación de unidades — leva
(castillo) Tu unidad
resistente a otros monjes — Fe
(monasterio)
El
arco de largo alcance era muy grande, medía entre ciento cincuenta y ciento
ochenta centímetros y estaba hecho a partir de una sola pieza de madera,
normalmente de tejo. Disparaba flechas de unos noventa centímetros a una gran
distancia y, en manos de un experto, podía resultar extremadamente preciso.
Eduardo I de Inglaterra (el Zanquilargo) vio el valor de este arma y, por eso,
los ingleses usaron un gran contingente de arqueros de largo alcance en sus ejércitos
de la Edad Media. En Gran Bretaña, los domingos estaba prohibido practicar
todo tipo de deporte que no fuera la arquería, para no impedir que los
arqueros entrenasen. El arco largo se utilizó con efectividad en ataques de
largo alcance contra un gran número de tropas, en los que lanzaba unas
flechas finas, llamadas de punzón, que podían traspasar la armadura. Miles
de arqueros lanzaban a la vez sus flechas, que iban dirigidas a un área
alejada, más que a un objetivo concreto. Las tropas enemigas situadas en esta
área debían a recibir el ataque sin otra protección que su armadura y sus
escudos. El ataque provocaba bajas y reducía la moral del enemigo. Los
ejemplos más conocidos de esta táctica son las grandes victorias inglesas en
Crecy, Poitiers y Agincourt, durante la Guerra de los Cien Años. Los
caballeros franceses recordaban con horror el terrible sonido de las miles de
flechas que surcaban el aire y oscurecían el cielo.
Mangudai
y mangudai de élite
Unidad
única mongola creada en la Edad de los Castillos. Arquero a caballo con
bonificación de ataque contra armas de asedio. Creado
en Castillo Fuerte
contra espadachines, monjes,
caballeros de la Orden teutónica, elefantes de guerra, armas de asedio Débi
Débil l contra arqueros,
guerrilleros, caballería ligera
Mejoras
Ataque — química
(universidad) Ataque, alcance
— fabricación de flechas, de
flechas de punzón y brazaletes de cuero tachonado (en la herrería). Armadura
— armadura acolchada para
arqueros, armadura de cuero para arqueros, armadura de anillos para arqueros
(herrería) Puntería — balística
(universidad) Velocidad — ganadería
(establo) Velocidad de creación
de unidades — leva (castillo) Tu
unidad resistente a otros monjes — Fe
(monasterio)
Genghis
Khan unificó a los mongoles y los guió en una campaña de conquista que se
extendió desde el Pacífico hasta el Mediterráneo y Centroeuropa. Eran magníficos
jinetes y cada guerrero mantenía un establo con caballos para disponer
siempre de monturas descansadas. La fuerza de los ejércitos mongoles radicaba
en sus arqueros a caballo, que disparaban un arco compuesto desde la silla de
montar. Los mejores de estos arqueros, conocidos como los mangudai, utilizaban
elaboradas tácticas para poner en desventaja al enemigo. Usaban fintas y
trampas para agotar a la caballería enemiga y desintegrarla. Podían disparar
a las tropas más lentas a distancia, con poco riesgo. Los ejércitos enemigos
se agotaban y quedaban destrozados sin llegar a entrar en contacto nunca con
los esquivos mangudai. El principal punto débil del ejército mongol es que sólo
lo podían mantener unido los grandes líderes. Cuando murió el gran Khan u
otros líderes posteriores, el ejército se disolvió en facciones que se
disputaron la primacía.
Tecnologías
de unidades de proyectiles y de asedio
Desarrollar
las siguientes tecnologías mejora tus arqueros y torres.
Fabricación
de flechas
La
fabricación de flechas (en la herrería) aumenta la fuerza de ataque y el
alcance de los escorpiones, unidades de la galería detiro con arco, torres,
centro urbano, castillo y barcos (con excepción de los que utilizan armas de
pólvora). La colocación
de plumas u otro tipo de aletas sustentadoras en la parte posterior de una
flecha era uno de los procesos principales de la fabricación de flechas; esta
innovación mejoró la estabilidad de una flecha en vuelo. La utilización de
las plumas en las flechas aumentó el alcance y la puntería de éstas. Las
flechas bien hechas eran esenciales para el éxito y la efectividad de los
arqueros.
Flecha
de punzón
La
flecha de punzón (en la herrería) aumenta la fuerza de ataque y el alcance
de los escorpiones, unidades de la galería de tiro con arco, torres, centro
urbano, castillo y barcos (con excepción de los que utilizan armas de pólvora).
La flecha de punzón fue
una innovación que aumentó la efectividad de los arqueros contra los hombres
con armadura. El punzón era simplemente una punta ideada para clavarse, en
lugar de la típica punta ancha, pensada para cortar al penetrar en el cuerpo
del enemigo. La punta ancha era efectiva para cazar o contra objetivos sin
armadura, pero la armadura disipaba su energía. El punzón concentraba su
fuerza en la punta y podía penetrar cualquier armadura si se disparaba a
corta distancia. En Agincourt, los arqueros de tiro largo ingleses lanzaron
grandes cantidades de flechas de punzón contra las densas filas de caballeros
franceses. Las flechas de punzón, ayudadas por la fuerza de la gravedad,
penetraban en los cascos, hombros, piernas y brazos cuando golpeaban
perpendicularmente la armadura.
Brazalete
de cuero tachonado
El
brazalete de cuero tachonado (en la herrería) aumenta la fuerza de ataque y
el alcance de los escorpiones, unidades de la galería de tiro con arco,
torres, centro urbano, castillo y barcos (con excepción de los que utilizan
armas de pólvora). El
brazalete era una protección de cuero fuerte que el arquero llevaba en la
mano que colocaba delante al disparar. Esta mejora tenía la doble ventaja de
servir de apoyo a la muñeca, que se debilitaba después de muchos disparos, y
de proteger la parte interior del brazo de las plumas de las flechas. Sin
protección, el arquero podía herirse en el brazo tras muchos disparos, lo
que le debilitaba hasta el punto de forzarle a retirarse del combate. El
brazalete fue una mejora tecnológica importante para los arqueros, puesto que
los hizo más efectivos.
Armadura
acolchada para arqueros
La
armadura acolchada para arqueros (en la herrería) aumenta la armadura de tus
arqueros. En la Edad
Media, los arqueros y los guerrilleros no tenían la obligación de luchar
cuerpo a cuerpo, por lo que raramente llevaban armadura. También necesitaban
poder mover los brazos con libertad y en ocasiones se les pedía que acudiese
rápidamente al campo de batalla. Sin embargo, cuando disponían de ella,
estas tropas utilizaban una ropa de protección que no obstaculizaba
seriamente su capacidad de lucha. Uno de los primeros tipos de armadura ligera
fue, sencillamente, la ropa acolchada que llevaban en la parte superior del
cuerpo y les protegía contra golpes o proyectiles
Armadura
de cuero para arqueros
La
armadura de cuero para arqueros (en la herrería) aumenta la armadura de tus
arqueros. La armadura
acolchada para las tropas ligeras se mejoró con un recubrimiento exterior de
cuero. El cuero era ligero y flexible, pero proporcionaba más protección que
si se utilizaba simple paño.
Armadura
de anillos para arqueros
La
armadura de anillos para arqueros (en la herrería) aumenta la armadura de tus
arqueros. A medida que
avanzaba la Edad Media, las tropas ligeras se empleaban con más agresividad
en las batallas. Apoyaron las falanges de piqueros y se crearon formaciones
combinadas con estas unidades. Los ballesteros tenían que acercarse al
enemigo para disparar. Durante los asaltos a fortificaciones y castillos,
quedaban expuestos al fuego enemigo. En consonancia con su papel más
agresivo, la armadura que llevaban tropas ligeras mejoró a armadura de
anillos o cota de malla. Era la armadura más ligera y flexible de todas las
de metal y minimizaba la interferencia en la lucha, al tiempo que
proporcionaba mejor protección que el cuero acolchado.
Las
tácticas de los mongoles
Los mongoles combatían principalmente
como arqueros de caballería ligera (sin armadura) y usaban el arco compuesto.
Este era un arma compacta de impresionante alcance y poder de penetración.
Los mongoles empleaban a chinos y a naturales del Oriente Medio como
ingenieros de asalto. Las tropas de infantería, las guarniciones y la
caballería pesada (con armadura), que utilizaban lanzas, provenían de los ejércitos
de pueblos sometidos.
Los ejércitos mongoles contaban con la
potencia de sus disparos, su habilidad para desplazarse con rapidez y la
reputación de crueldad que llegó a acompañarles. Todos sus enemigos se
desplazaban con mucha mayor lentitud y cautela. Los mongoles esperaban la
oportunidad de dividir a las fuerzas enemigas y arrollar a las facciones con rápidos
flechazos. Después trataban de rodear y de envolver al enemigo para conseguir
la superioridad numérica en ese flanco. Herían a los caballos de los
enemigos, desmontando a los jinetes y volviéndolos más vulnerables.
La caballería ligera mongol no podía
hacer frente a una carga de caballería pesada, por lo que simulaban darse a
la fuga para provocar cargas exhaustivas de sus enemigos y volverles
vulnerables. Después giraban velozmente, convirtiéndose en los cazadores.
La
Artillería
Durante la mayor parte de la Edad Media,
las tropas de artillería estaban integradas por arqueros que manejaban alguno
de los distintos tipos de arco. Al principio era el arco corto, después la
ballesta y finalmente el arco largo. Los arqueros tenían la ventaja de poder
matar y herir a enemigos a distancia sin participar en el combate cuerpo a
cuerpo. El valor de este tipo de tropas era bien conocido en la antigüedad,
pero las lecciones aprendidas se olvidaron temporalmente durante la Alta Edad
Media. Los caballeros guerreros que tenían la tierra bajo su control
detentaban el rango más alto, y su código exigía el combate cuerpo a cuerpo
contra un enemigo importante. Matar a distancia con flechas era un deshonor
para los caballeros, por lo que las clases dominantes se ocuparon poco de
desarrollar este arma y de utilizarla eficazmente.
Sin embargo, con el tiempo se fue poniendo
de manifiesto que los arqueros eran útiles y eficaces tanto para los asedios
como para las batallas. Más y más ejércitos, aunque fuera a regañadientes,
les hicieron sitio. La victoria decisiva de Guillermo I en Hastings en el año
1066 pudo deberse a sus arqueros, aunque los caballeros, como era tradición,
se llevaron la mayor parte del crédito. Los anglosajones ocupaban una ladera,
y estaban tan apiñados tras su barrera de escudos, que los caballeros
normandos tenían grandes problemas para penetrarla. La lucha transcurrió
durante todo el día. Finalmente los anglosajones se aventuraron a dejar su
barrera de escudos, en parte para dar alcance a los arqueros normandos. Una
vez fuera, los anglosajones abatidos con facilidad. Durante un tiempo, pareció
que los normandos iban a perder, pero muchos piensan que los arqueros
normandos estaban ganando la batalla. Un flechazo afortunado hirió de muerte
a Harold, el rey anglosajón y, a partir de ese momento, la batalla concluyó
rápidamente.
Los arqueros de infantería combatían en
formaciones masivas de cientos e incluso miles de hombres. Dentro de un radio
de acción de cien yardas, tanto los disparos con arco como los de las
ballestas podían penetrar las armaduras. A esa distancia, los arqueros
disparaban a objetivos individuales. Las consecuencias para el enemigo eran
devastadoras, especialmente si no podían responder al ataque. En una situación
ideal, los arqueros desbarataban la formación enemiga disparando durante algún
tiempo. El enemigo podía estar a salvo de la caballería tras las estacas,
pero no podía parar todas las flechas o saetas que le disparaban. Si el
enemigo abandonaba sus defensas y cargaba contra los arqueros, la caballería
pesada entraba en acción, a poder ser a tiempo de salvar a los arqueros. Si
la formación enemiga no se movía de su sitio, podía acabar debilitándose
hasta el punto de que la caballería pudiese cargar con eficacia.
A los arqueros se les animaba y
subvencionaba activamente en Inglaterra ya que los ingleses, al librar
batallas en el continente, estaban en desventaja en cuanto a número. Cuando
los ingleses aprendieron a usar los grandes contingentes
de arqueros, empezaron a ganar batallas a pesar de su inferioridad numérica.
Los ingleses desarrollaron la táctica del aluvión de flechas aprovechando el
arco de largo alcance. En lugar de disparar sobre objetivos individuales, lo
hacían sobre el área ocupada por el enemigo. Disparando hasta seis flechas
por minuto, tres mil arqueros podían arrojar 18.000 flechas contra una
formación enemiga. Los efectos de tamaño aluvión en los hombres y caballos
eran devastadores. Los caballeros franceses que luchaban en la guerra de los
Cien Años, hablaban de que el cielo se teñía de negro y del ruido de los
proyectiles en su trayectoria.
Los ballesteros adquirieron importancia en
los ejércitos del continente, sobre todo en las milicias y ejércitos
profesionales mantenidos por ciudades. Con un mínimo de entrenamiento, un
ballestero se convertía un soldado eficaz.
En el siglo XIV, las primeras pistolas
primitivas hacían su aparición en el campo de batalla. Cuando funcionaban,
eran incluso más poderosas que los arcos.
El problema de emplear arqueros era
protegerlos mientras disparaban. Para ser eficaces, tenían que estar
relativamente cerca del frente enemigo. Los arqueros ingleses transportaban
estacas que clavaban con mazos en el campo de batalla frente al objetivo de
sus proyectiles. Estas estacas les prestaban cierta protección frente a la
caballería enemiga. Ellos confiaban en el poder de su arsenal para rechazar a
los arqueros enemigos. Si eran atacados por la infantería enemiga, se
hallaban sin embargo en desventaja. Los arqueros llevaban un gran escudo
apaisado al campo de batalla. Este escudo llevaba soportes y podía instalarse en forma de
barrera tras la que parapetarse y poder disparar.
A finales del periodo, ballesteros y
piqueros luchaban en equipo en formaciones combinadas. Los piqueros mantenían
a raya a las tropas enemigas que luchaban cuerpo a cuerpo, mientras que los
artilleros disparaban contra la formación enemiga. Estas formaciones mixtas
aprendieron a moverse y de hecho a atacar. La caballería enemiga tenía que
retirarse ante una fuerza combinada de piqueros y de ballesteros/pistoleros.
Si el enemigo no podía responder con sus propias picas y proyectiles,
probablemente tenía la batalla perdida.
Las
armas de proyectil
En las batallas de la Edad Media, los
arcos de todo tipo desempeñaban un importante papel. Se utilizaban como armas
de ataque directo contra blancos individuales en el campo de batalla y durante
los asedios. En algunos casos se usaban como armas de fuego contra un área
determinada.
El
disparo de proyectiles permitía causar bajas a distancia entre los
adversarios. Los arqueros se utilizaban como tropas ligeras para mermar las
fuerzas y minar la moral del ejército enemigo, causándole pérdidas antes
del comienzo de la escaramuza. Si se lograba debilitar o afectar a las fuerzas
enemigas, las posibilidades de ganar la batalla aumentaban.
Los
arcos
Los arcos utilizados en la Edad Media eran
de varios tipos: arcos de corto alcance, arcos compuestos y arcos de largo
alcance. Los arcos de corto alcance medían entre 1 y 1,20 metros, y eran
bastante sencillos de fabricar y manejar. Eran el tipo de arco empleado con
mayor frecuencia. Tenían un alcance medio, exactitud y fuerza,
y requerían una buena experiencia y un perfecto entrenamiento para que
su utilización fuese efectiva.
Los arcos compuestos eran originarios de
Asia. Estaban formados por láminas de madera o tiras de hueso atadas juntas.
Las láminas los convertían en arcos poderosos, pero requerían mayor fuerza
y entrenamiento que el arco común. Este arco relativamente corto fue el arma
favorita de los jinetes arqueros, principalmente de los mongoles y otros
pueblos asiáticos que eran especialistas en equitación. Una variante del
arco compuesto tenía los extremos curvados hacia fuera (lo que se conseguía
calentándolo al vapor y curvando las láminas durante el proceso de fabricación).
Este arco curvo era de mayor potencia y requería un alto grado de fuerza y
destreza.
Los arcos de largo alcance se originaron
en Gales y de allí pasaron a Inglaterra. Eran arcos de casi dos metros
fabricados de una sola pieza de madera, normalmente tejo. El arco de largo
alcance disparaba flechas de un metro. Las flechas podían tener puntas anchas
que penetraban las armaduras de cuero y causaban laceraciones, y se utilizaban
para combatir a la infantería.
También existían flechas de punta estrecha que penetraban la malla o los
petos y se disparaban contra los guerreros con armadura. Para disparar el arco
de largo alcance era necesario tener bastante entrenamiento y práctica. Los
hombres expertos en este tipo de arma podían disparar seis flechas bien
dirigidas por minuto. Esta clase de arco acertaba blancos a larga distancia y
era bastante potente. Los numerosos contingentes de arqueros experimentados
fueron una fuerza devastadora en muchos de los campos de batalla de la Edad
Media. Podían disparar tanto flechas individuales como una lluvia de flechas
hacia una zona determinada.
Los ingleses alentaban el uso del arco de
largo alcance organizando torneos de arquería por todo el país. El resto de
los deportes estaba prohibido en domingo. Así surgió una gran reserva de
arqueros experimentados que podían ser reclutados para los ejércitos. La ley
obligaba a cada condado inglés a proporcionar un determinado número de
arqueros anualmente. Por lo general no había escasez de aspirantes, ya que la
paga de los soldados era buena en comparación con la de otros trabajos.
Las
ballestas
Las ballestas ya eran conocidas en la
antigua China pero, al parecer, se inventaron de nuevo en Europa alrededor del
900. Tenían un buen alcance y eran más poderosas que la mayoría de los
arcos, aunque llevaba bastante más tiempo cargarlas. Un ballestero podía
disparar una media de dos flechas por minuto.
El arco de la ballesta se sujetaba
horizontalmente y se disparaba mediante un gatillo que liberaba la cuerda
tensada. Para cargarlo, se apuntaba con la parte delantera del arma hacia el
suelo, sujetándola con el pie. Podía tirarse de la cuerda hacia arriba y
hacia atrás con ambas manos o con la ayuda de una manivela. Las ballestas
disparaban saetas o rallones, que eran mucho más cortos que las flechas típicas.
Las saetas tenían plumas para proporcionarles estabilidad en el vuelo y una
afilada punta de metal.
Los ballesteros solían llevar unos
grandes escudos con abrazaderas de madera para protegerse mientras se
agachaban a cargar sus armas. De este modo formaban un muro que los protegía.
Cuando disparaban, sólo eran visibles sus ballestas y las cabezas cubiertas
con cascos. Si tenían que luchar contra una fuerza similar de arqueros de
largo alcance, normalmente se veían obligados a retirarse.
La ballesta era un arma mortal muy popular
por el simple motivo de que no necesitaba casi entrenamiento para manejarla.
Los soldados con poca experiencia podían aprender su manejo muy rápidamente,
y un disparo bien dirigido podía matar a un caballero que hubiera pasado toda
su vida entrenándose en las artes de la guerra. Las ballestas eran
consideradas injustas en algunos círculos (en los de los caballeros,
principalmente) porque requerían una escasa destreza. Ricardo I de
Inglaterra, Corazón de León, fue herido dos veces por disparos de ballesta,
la segunda con consecuencias fatales. La idea de que un hombre de su grandeza
fuese herido de muerte con tanta facilidad por un soldado común, resultaba
insoportable para la nobleza. En el siglo XII, un Papa intentó prohibir el
uso de las ballestas por considerarlas inhumanas.
No te lo podes
perder
Age
of Empires II - The Conquerors
Unidades
Arqueros
Arquero
de plumas y
arquero
de plumas de élite
Unidad única de los mayas. Más fuertes, rápidos y
mejor protegidos que los otros arqueros, pero con menos capacidad de ataque.
Creado
en castillo
Fuerte
contra otros arqueros, unidades lentas (monjes, caballeros de la
Orden
Teutónica,
elefantes de guerra)
Débil
contra caballería, guerrilleros y otras unidades rápidas
(guerreros águila,
invasores de pastos)
Mejoras
Ataque: química (universidad)
Ataque,
alcance: fabricación de flechas, de flechas de punzón y brazaletes
de cuero tachonado (en la herrería).
Armadura:
armadura acolchada para arqueros, armadura de cuero para arqueros, armadura de
anillos para arqueros (herrería)
Puntería:
balística (universidad), dactilera (galería de tiro con arco)
Velocidad
de creación de unidades: leva (castillo)
Resistencia
de las unidades a los monjes y misioneros enemigos:
fe, herejía (monasterio)
Los
nativos centroamericanos habían desarrollado el arco y lo utilizaban para el
combate. Sin embargo, su tecnología del arco no estaba muy avanzada en
comparación con la del arco compuesto de los asiáticos o la del arco de tiro
largo de los ingleses. A los arqueros se les podía ordenar que era más
importante herir enemigos para capturarlos que matarles.
Como
los demás guerreros mayas, los arqueros llevaban una ropa que les distinguía,
para que los mandos les pudieran diferenciar y colocar a cada grupo donde los
necesitaba. La posición social de los arqueros era baja en comparación con
la de otros rangos de guerreros, por lo que ese grupo estaba formado por
hombres de inferior posición y habilidad. Los hombres de posición social y
ambición se unían a las filas de los guerreros águila, donde tenían la
oportunidad de tomar prisioneros.
Los
arqueros de mayor experiencia y habilidad se convertían en arqueros de plumas
de élite. Eran especialmente importantes cuando se necesitaba una victoria
absoluta, pues tenían la capacidad de matar enemigos rápidamente, rompiendo
la moral del ejército enemigo bajo una cortina de flechas lanzadas con buena
puntería.
Tácticas
de los partos
Las tácticas de los partos (en la galería de tiro con
arco) aumentan la armadura normal y la armadura antiproyectil de los arqueros
a caballo.
Los
arqueros a caballo de Partia, que actualmente forma parte de Irán, eran
famosos por su capacidad para disparar flechas a sus perseguidores, ya
estuvieran en una retirada real o la estuvieran fingiendo. Que fueran capaces
de disparar a los enemigos mientras se retiraban era irritante para éstos,
sobre todo si los enemigos perseguidores eran demasiado lentos para anular la
distancia que les separaba de los fugitivos. Aunque los partos eran un pueblo
antiguo, sus tácticas fueron adoptadas por civilizaciones posteriores que
empleaban arqueros a caballo y su nombre quedó en la denominación de la
maniobra. Por eso en algunos países, como por ejemplo los de lengua inglesa,
llaman «disparo parto» a cualquier comentario hecho cuando se está
abandonando una discusión.
Tecnologías
Dactilera
La
dactilera (en la galería de tiro con arco) aumenta la velocidad de disparo y
la puntería de los arqueros. En la Edad Media, lo normal era que el
arquero llevara la cuerda hasta el pecho para disparar. Los arqueros de tiro
largo ingleses llevaban la cuerda junto a una mejilla, lo que aumentaba la
fuerza y la distancia de sus disparos. Los arqueros de Asia desarrollaron una
dactilera que les permitía llevar la cuerda hasta la oreja o todavía más
atrás. Cuando esta mejora se unió a sus arcos compuestos, que eran ya muy
poderosos, sus armas resultaron todavía más efectivas.
Atributos de las Civilizaciones
Chinos
Unidad
única: Chu Ko Nu
(ballestero
rápido)
Ingleses
Unidad
única: arquero de tiro largo (arquero)
Tecnología única: voluntarios de
caballería (+1
alcance de arquero a pie; +2
ataque de torre)
Bonificación
de equipo: galerías de tiro con arco 20% más rápido
Hunos
Bonificación
de equipo: establos 20% más rápido
Arqueros
a caballo cuestan -25% en Edad de los Castillos, -30% Edad Imperial
Mayas
Unidad
única: arquero de plumas (arquero fuerte)
Bonificación
de equipo: muros cuestan -50%
Unidades
de galería tiro con arco cuestan -10% en Edad Feudal, -20% Edad Castillos,
-30% Edad Imperial
Mongoles
Unidad
única: mangudai
(arquero
a caballo antiasedio)
Bonificación
de equipo: caballería de expedición, caballería ligera, húsar +2 LDV
Arqueros
a caballo disparan 20% más rápido
ARQUEROS
Ballestero
125 A, 75 O
Ballesta
350 A, 300 O
Guerrillero
de élite 250 M, 160 O
Caballería
pesada arqueros 900 A, 500 O
Chu
Ko Nu de élite 950 A, 950 O
Jenínazo
de élite 850 A, 750 O
Arquero
de tiro largo de élite 850 A, 850 O
Mangudai
de élite 1100 A, 675 O
Arquero
de plumas de élite 500 A, 1000 M
Carreta
de guerra de élite 1000 M, 800 O
LUCHADORES
DE ALCANCE
Son muy efectivos a distancia y
usados en grandes grupos pueden diezmar a los ejércitos enemigos. Sin
embargo, en combate cuerpo a cuerpo son casi indefensos. Mantenelos
siempre bajo la protección de otras unidades, como la infantería y
los lanceros, a salvo de la infantería y la caballería enemiga.
Arquero (Bowman)
Va armado con un arco y se protege
con una armadura de cuero.
Ballestero
(Crossbowman)
Su
disparo hace más daño que el del arquero y es también más
resistente a los ataques, porque lleva coraza de acero.
TÁCTICAS
DE
BATALLA
Durante el juego te
encontrarás frecuentemente en situaciones que requieren que te
enfrentes a tu enemigo. Caballeros y Mercaderes es un juego de
estrategia y a veces un nivel que parece muy difícil o insuperable
esconde un secreto estratégico. Hay que pensar un poco. Aquí van
algunos consejos muy básicos para encarar las batallas.
·
Nunca
dejes que tus arqueros y ballesteros entren en combate cuerpo a
cuerpo. Para protegerlos, deben siempre defenderlos con unidades de
infantería y lanceros. Los arqueros necesitan que les indiques un
lugar donde apuntar.
-
Faraón
(Sierra) (Egipto)
Juego de Estrategia, con la posibilidad de dedicarse a la construcción de
ciudades en Egipto, sin necesidad de dedicarse exclusivamente a la guerra
- Cuenta con misiones a medida. Muy bueno como educativo en Urbanismo y
Civilización.
Capturas
de Pantalla del Vídeo Originario - Haz click en la miniatura para ampliarla.
Captura
de Pantalla del Fuerte de Arqueros - Haz click en la miniatura para ampliarla
Age
of Mythology (Microsoft)
Archers
Archers attack from a distance. They are
more lightly armored than infantry
units and some of them have a minimum
effective range. They generally do not fare well in hand-to-hand combat.
Archers are the most common ranged
units in the game and are powerful against infantry and weak versus cavalry.
They are more expensive to produce than infantry.
The Greek archers are the Toxotes,
Peltast, and Gastraphetes (Hades.) Egyptian archers are the Chariot Archers
and Slingers. The Norse have no archers and rely on the Throwing Axemen or
Ballistae to attack at range.
Egyptian Archers
Chariot Archers
Created at Migdol Stronghold
Strong vs Infantry
Weak vs Cavalry
Improvements Migdol Stronghold, Armory
Egyptian Chariot Archers are a
powerful unit and should be
the backbone of an Egyptian army.
They are fast, but not very effective
against buildings or siege weapons.
From about 1,700–1,200 B.C.,
chariot archers dominated the battle-fields of the Middle East and western
India.
The great civilizations of the time,
principally the Egyptians and Hittites to the west, were sufficiently wealthy
and advanced to field forces of these relatively expensive weapons. The elites
of these cultures hunted from chariots, and archery skill was prized.
Surrounding barbarians were
intimidated by the fast and accurate archers until they learned how to kill
the horses or otherwise disable the team. Around 1,200 B.C., chariot
archers largely disappeared and barbarians,
whose origin remains
unknown, overran the cultures that used
them.
Greek Archers
Gastraphetes (Hades)
Created at Fortress
Strong vs Buildings
Weak vs Cavalry, counter archers
Improvements Armory, Archery Range
The archer of Hades is good against
buildings and infantry.
This ancient ancestor to the mounted
ballistae and medieval crossbow,
was slow to fire but had great range.
“Gastraphetes” literally means
“belly bow,” perhaps because it was cocked and fired while braced against
the soldier’s abdomen.
Toxotes
Created at Archery Range
Strong vs Infantry
Weak vs Cavalry
Improvements Armory, Archery Range
Toxotes can devestate infantry but
are vunerable to fast moving units such as cavalry.
After centuries of warfare that was
decided by Hoplite battle, the Greeks began using a variety of units after the
superiority of combined arms was demonstrated convincingly by Philip’s
Macedonian army. The Greeks added light troops, mainly Peltasts and cavalry.
They were slower to add archers, whom
they called Toxotes, because they did not have the long tradition of archery
practice that created bowmen of sufficient quality for the battlefield.
43
Norse Siege Units
Ballista
Created at Hill Fort
Strong vs Infantry, Ships, Buildings
Weak vs Cavalry
Improvements Hill Fort
A Ballista can be used to defeat
ships, infantry, and buildings.
The Ballista was a type of pre-gunpowder-era
artillery, mainly used against men in formation. It was a large bow mounted
sideways. It used a winch and ratchet to create bow tension. The missile was
usually
a large metal or metal-headed bolt.
Fired into a mass of people at ranges
up to 1,000 feet, bolts could disable several enemies.
Ballistae could be placed on fixed
mounts on walls or ships, or on
mobile-wheeled mounts for battlefield use.
They were not particularly
effective against fortified buildings and
walls.
Capturas
de Pantalla Video Inicial
Robin
Hood (Wanadoo)
Capturas
de Pantalla (la Derecha es a gran tamaño como para guardar e imprimir)
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