Primer Museo Virtual de la Arquería en la Argentina

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Tu Primer Manual de
 Introducción al

Tiro con Arco

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C) EN EL CAMPO.

 

La Línea de Tiro. 

La línea de tiro es una línea paralela a la de blancos, donde el arquero tira con un pie a cada lado de la línea de tiro. En los torneos de juegos de campo si no hay línea de tiro, se marcan posiciones de tiro. La línea de tiro debe siempre respetarse no solo por cuestiones de respeto a los otros tiradores, sino también por seguridad.

Detrás de la línea de tiro, se marca una línea de espera de arqueros, y una línea de público mas atrás.

 

Los Paraflechas. 

Los paraflechas son las contenciones que sostienen los blancos, y que evitan que las flechas traspasen completamente el blanco. Brindan la posibilidad de realizar los cómputos al evitar que las flechas filtren, y a su vez seguridad tanto para terceros, como para el material.

 

Los Blancos. 

Los blancos son los que corresponden específicamente al área de puntaje, pueden ser en blanco y negro, de cinco colores, con contornos y figuras de animales, y directamente siluetas de animales de tamaño natural.

 

Los de Tiro al Blanco. 

Los de tiro al blanco, suelen ser blancos de cinco colores, del centro hacia afuera, amarillo, rojo, azul, negro, blanco, y cada uno de los colores se divide en dos zonas, con lo que se logra un total de 10 zonas de puntaje.

 

Los de Juegos de Campo. 

Los blancos de Juegos de Campo varian substancialmente entre sí. Los de Juegos de Field Hunter Round, en dos modelos, son en blanco y negro. Los de Animal Round, suelen ser figuras o fotos de animales a todo color. Y los de 3-D son siluetas de animales de tamaños y formas naturales.

 

Buscar Flechas 

Para buscar flechas hay que esperar que todos hayan terminado de tirar. Hay que adelantarse todos juntos y volver todos juntos. Debe ayudarse a los compañeros a buscar las flechas que pasan detrás del paraflechas no solo por solidaridad, sino también por seguridad. Al recoger las flechas hay que tener cuidado de que otros arqueros no tengan el rostro en el recorrido que van a realizar las flechas al ser retiradas del blanco. Las flechas deben recogerse de forma tal de no romperse.

 

Tiempo. 

El tiempo bajo normas FITA se ha reducido. Actualmente es de 2 minutos para las series de 3 flechas, y de 4 minutos para las series de 6 flechas. Los Arqueros luego de llamados a la línea de tiro, tienen 20 segundos para arribar a dicha línea, y hay otros 20’ para efectuar el recambio de la siguiente línea de arqueros. Otros Juegos tienen tiempos distintos adecuados a su especialidad.

 

Armado del Campo. 

El Campo en el Hemisferio Sur, debe armarse orientado en dicho sentido, de forma tal que el sol moleste lo menos posible la visión de los tiradores durante el día. Asimismo debe ser ubicado en un área de seguridad, o rodeado de los recaudos necesarios. Es aconsejable también contar con comodidades para los arqueros y otras facilidades que suelen proveer los Clubes. Fundamental es marcar la línea de tiro y en lo posible las distancias de tiro.

 

Indumentaria. 

Es una Norma no escrita que en los Torneos los Arqueros deben usar Indumentaria Blanca, o ropa con los colores de su equipo, y que debe respetarse la indumentaria que hace a las medidas de seguridad para evitar que el arquero se dañe. Por otra parte, es necesario usar ropa cómoda y adecuada a la disciplina que se va a practicar : Tiro al Blanco, Caza, y a la época : Verano, Invierno.

 

El Silbato. 

El alumno debe aprender a respetar y a conocer los sonidos del silbato como norma de seguridad, y como disciplina de regulación del Torneo en los Eventos competitivos. Básicamente el sistema Olímpico esta dado por : 1 Toque de Silbato : para comenzar a Tirar . 2 Toques de Silbato : para cambiar de línea de arqueros en la línea de tiro ; 3 Toques de Silbato : para adelantarse a recoger las flechas ; Varios Toques de Silbato : para interrumpir el tiro por cualquier motivo. El Toque de Silbato es controlado por el Instructor, y en los Torneos por el Capitán de Campo, por los Jueces, o por sus Delegados. Es conveniente que el arquero que entrena solo en lugares concurridos esté munido de un silbato para llamar la atención de terceros, y alertarlos sobre las normas de seguridad que deben adoptar.

 

Errores. 

Durante la práctica de campo, debemos controlar los errores, ver porque las flechas van hacia un lado o hacia el otro, si agrupan o no, como agrupan. Ello nos va a permitir corregir. Las correcciones no deben ser hechas tiro a tiro si el error no es muy grueso. Lo ideal es lograr tirar un grupo igual y consistente, y luego, una vez ubicado ese grupo en un punto, corregirlo hacia donde lo queremos llevar en definitiva.

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